Ich verspreche, dieses Mal werde ich Dishonored 2 tatsächlich beenden

Mein Weg in die Welt von Dishonored war genauso verschlungen wie Corvo Attanos Weg durch die Clockwork Mansion.

Das erste Spiel, das ich in Arkanes Stealth-Franchise gespielt habe, ist, wie ich mir vorstellen kann, nur für sehr wenige Spieler der Einstieg in Dunwalls Walöl, Trümmer, Feuerbrand und Kaldwin-Probleme. Ich bin mit Dishonored in die Serie hineingeblinzelt: Tod des Außenseiters. Dieses Spiel war die eigenständige Erweiterung zu Dishonored 2, und Dishonored 2 hat sich nicht so gut verkauft wie das erste Spiel. Death of the Outsider scheint sich noch schlechter verkauft zu haben (obwohl verlässliche Informationen über Videospielverkäufe schwer zu finden sind). Als ich es 2017 im Rahmen eines Black-Friday-Verkaufs (zusammen mit Prey, dem Cousin von Arkane) kaufte, stieg ich zu einem seltsamen, fast tragischen Zeitpunkt in das Spiel ein.

Selbst der Name „Death of the Outsider“ macht nur Sinn, wenn man die vorherigen Dishonored-Spiele gespielt hat. Es ist aber auch dann ein cooler Name, wenn man nicht weiß, was er bedeutet.

Entdeckung von Karnaca durch Dishonored: Der Tod des Außenseiters

Death of the Outsider hat mir gut gefallen – es stand auf Platz sieben der ersten GOTY-Liste, die ich je geschrieben habe -, aber als ich mir das erste Dishonored-Spiel von einem Freund auslieh, habe ich mich wirklich in die Serie verliebt. Ich habe mir die Definitive Edition ausgeliehen, also konnte ich auch alle DLCs durchspielen. Es war eine großartige Zeit, und es gab einige geniale Levels, wie Lady Boyles letzte Party, die den Teil meines Gehirns kitzelten, der auf großartige, mundgerechte Werke reagiert, wie einzelne Songs, Kurzgeschichten und TV-Episoden.

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Wenn man bedenkt, wie sehr ich Dishonored geliebt habe, ist es seltsam, dass ich Dishonored 2 nie zu Ende gespielt habe. Ich besitze das Spiel seit Jahren und habe es auf Xbox One, PS4 und PS5 begonnen, aber nie zu Ende gespielt. Nachdem ich das Spiel vor Kurzem erneut durchgespielt habe anderen lineare First-Person-Spiel mit einem Level über Zeitreisen, das 2016 herauskam, beschloss ich, dass es endlich an der Zeit war, Corvo/Emily dabei zu helfen, ihre Mission zur Rettung von Emily/Corvo abzuschließen.

Ein schwieriger Tag in Dunwall

Dann kam ich zum ersten Level, „Ein langer Tag in Dunwall“, und mir wurde klar, welche zwei Dinge meine vorherigen Durchläufe gestoppt hatten. Dieser Level beginnt damit, dass Corvo oder Emily (wen auch immer man zu Beginn wählt) im Dunwall-Turm eingesperrt ist. Um zu entkommen, muss man seinem Entführer einen Siegelring abnehmen, das Schmuckstück in ein Schlüsselloch vor einem sicheren Raum stecken, um die Tür zu öffnen, und dann fliehen. Ich hatte viel Spaß dabei, die Wachen mit Flaschen abzulenken, sie dann zu ersticken und sie in unübersichtlichen Ecken zu stapeln.

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Aber sobald man entkommen ist, muss man sich einen Weg quer durch Dunwall zu einem Schiff bahnen, das in den Docks auf einen wartet. Dazu musst du einer Menge Wachen ausweichen, die dich oft an Stellen sehen, an denen du es nicht erwartest. In früheren Durchläufen hatte ich das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „schwer“ gespielt, was wenig Spielraum für Fehler ließ. Diesmal entschied ich mich, auf normal herunterzuschalten, und es wurde mir klar, wie sehr ich meine Erfahrung stressiger gemacht hatte, als sie sein musste. Selbst auf normaler Stufe musste ich diesen Teil des Levels mehrere Male versuchen.

Schließlich fand ich eine gute Route, indem ich auf eine Hochbahn sprang und hinter den feindlichen Linien fuhr. Aber als ich mich den Docks näherte, hatte ich Schwierigkeiten, den letzten Sprint zu schaffen, ohne von den zahlreichen Wachen gesehen zu werden. Also beschloss ich, mich von ihnen sehen zu lassen. Als der verräterische rote Blitz in meinem Blickfeld auftauchte, entschied ich mich, statt nachzuladen, um mein Leben zu rennen, ein Rohr hochzuklettern, ins Meer zu springen und zum Boot zu schwimmen.

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Es war aufregend, aber es erforderte, dass ich jeden Anspruch auf ein perfektes Durchspielen hinter mir ließ. Es wird mich daran erinnern, während ich mich durch den Rest des Spiels arbeite, dass es wichtiger ist, das Spiel tatsächlich zu beenden und dabei Spaß zu haben, als nie entdeckt zu werden.

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