Ich kann mir eine PS5 nicht nur wegen Astro Bot kaufen. Es sei denn.

Highlights

  • Astro’s Playroom ist das beste PS5-Spiel, das die Möglichkeiten der Konsole voll ausnutzt.
  • Der DualSense-Controller glänzt in Astro’s Playroom und stellt sein Potenzial unter Beweis.
  • Die Kreativität von Team Asobi und der Fokus auf das Gameplay machen Astro’s Playroom zu einem Meisterwerk.

Astro’s Playroom ist das beste PlayStation 5-Spiel. So. Ich habe es gesagt. Als ich mir eine PS5 kaufte und meine ersten Spiele herunterlud – meist große Exklusivspiele wie Spider-Man und God of War, die ich verpasst hatte, weil ich keine PS4 besaß – war es keines der protzigen Prestige-Spiele von Sony, die die moderne PlayStation-Marke repräsentierten, sondern Astro’s Playroom, das mich von der Konsole überzeugte.

Spider-Man war ein Spaß, und mit dem Next-Gen-Update sah es großartig aus. Das Gameplay war zwar nicht sonderlich bahnbrechend, aber es war Spaß gemacht. Ich habe das Spiel komplett durchgespielt, bin für die Sammelobjekte zurückgegangen und habe direkt zu Miles Morales gewechselt, der genauso gut war.

Ich spielte Bugsnax und Assassin’s Creed Valhalla, wobei ersteres vorhersehbar mehr Spaß machte als letzteres, aber beide waren weder konsolenexklusiv noch echte Systemverkäufer. Das nächste Jahr war für PS5-Veröffentlichungen mit nur Returnal und Ratchet sehr dürftig. & Clank: Rift Apart an der Spitze (wenn auch auf sehr kompetente Weise), und ich habe die Konsole schließlich verkauft.

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Niemand braucht zwei Current-Gen-Konsolen unter dem Fernseher, also habe ich mich für diejenige mit Game Pass entschieden. Technisch gibt es kaum einen Unterschied zwischen den beiden, und Exklusivtitel für beide sind rar gesät. Also habe ich mich für den Backkatalog von Microsofts Abo-Service entschieden, nur für den Fall, dass ich Lust auf die gesamte Yakuza-Franchise oder so bekomme. Zum Glück habe ich das auch getan.

Seitdem hatte ich nur selten das Gefühl, dass ich etwas verpasst habe, was die PS5 zu bieten hat. Kurzzeitig hat mich der Hype um Final Fantasy 16 gepackt, aber das hat sich schnell gelegt und ich hatte sowieso keine Zeit, es zu spielen. Bei einem neuen Astro Bot-Spiel sehne ich mich jedoch nach einem DualSense in der Hand und „C.P.UUUUU.“-Rufen in meinen Ohren.

Astro’s Playroom war meine erste Erfahrung mit Team Asobis magischen Maskottchen, und was für eine Einführung das war. Der Jump’n’Run-Spielplatz ist ein Meta-Vergnügungspark, der dich durch die Eingeweide der Konsole, auf der du spielst, schleppt – gibt es einen besseren Weg, um die Spieler für ihren neuen Kauf zu begeistern? Aber es war auch tiefgründig. Von der Entwicklung von Levels, die sich um zentrale Teile der PlayStation-Geschichte drehen, bis hin zu einem Soundtrack, der die Namen von PC-Komponenten irgendwie lyrisch wirken lässt, ist das Spiel nichts weniger als ein Meisterwerk.

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Der Soundtrack von „Astro’s Playroom“ ist ein Meisterwerk.
Elton John, der auf der Stelle einen Song über eine Bedienungsanleitung für einen Backofen schreibt.

In meinem Jahr mit der PS5 habe ich kein anderes Spiel gespielt, das DualSense so brillant eingesetzt hat. Der PS5-Controller ist ein Zeugnis für technischen Einfallsreichtum, und zu wenige Spiele nutzen sein volles Potenzial. Sicher, du spürst ein wenig Spannung, wenn du dich auf Spider-Mans Netz schwingst, und es wird schwieriger, in FIFA zu sprinten, wenn deine Spieler müde sind (eine sträflich unterschätzte Verwendung für die adaptiven Trigger, weil sie in ein durchschnittliches Sportspiel implementiert ist), aber Astro’s Playroom hat Spaß mit dem Controller.

Astro’s Playroom war eigentlich eine technische Demo. Sie sollte alles zeigen, was an der PS5 so toll war. Das Problem war nur, dass die Spiele, die darauf folgten, die von den kleinen Robotern prophezeiten magischen Erlebnisse nicht einhielten. Die Spiele der ersten PlayStation Generation konzentrieren sich so sehr auf die visuelle Qualität, dass sie die ganze Technologie vergessen, die ihnen zur Verfügung steht. Sie konzentrieren sich auf Zwischensequenzen und die Erzählung von Geschichten – und machen beides auf hervorragende Weise – und vergessen dabei das Gameplay. Das Schlimmste aber ist, dass sie oft vergessen, Spaß zu haben.

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Ich weiß, dass ich hier in der Minderheit bin, aber Sonys Spiele haben es mir in dieser Generation einfach nicht angetan. Mit Ausnahme von Astro’s Playroom. Das ist der Grund, warum mich Astro Bot und nicht einer der anderen exklusiven Blockbuster, die auf der Konsole erscheinen werden, dazu bringt, die Preise für gebrauchte Playstations zu überprüfen. Ich werde zwar nicht den Abzug betätigen (was ich wirklich brauche, ist ein Freund in der Nähe, der ein begeisterter Sony-Spieler ist), aber wenn der September kommt, werde ich eine starke FOMO haben.

Die Tatsache, dass dieses kleine Spiel mich dazu verleitet, eine PS5 zu kaufen, ist ein Beweis für die ungezügelte Kreativität von Team Asobi und den Fokus auf das Gameplay. Wenn du meine Artikel gelesen hast, weißt du, dass ich Spiele liebe, und Astro Bot scheint genau das zu sein. Ich bin entsetzt, dass ich es verpassen werde.

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