Ich habe Twin Peaks gesehen: Fire Walk With Me hat mich in Alan Wake 2 verliebt

Ich habe Twin Peaks zum ersten Mal gesehen, als ich 17 war, und seitdem bin ich nicht mehr derselbe. Ich saß vor meinem Computer zu Hause und habe die Serie innerhalb einer Woche durchgeblättert. Die Dinge, die man als Teenager konsumiert, können die Art und Weise, wie man die Welt sieht, und den eigenen Geschmack unwiederbringlich verändern, und ich fürchte, dass die Entdeckung von David Lynch mich zu einem Spinner gemacht hat. Nicht unbedingt auf eine schlechte Art und Weise – schließlich sind die meisten guten Künstler irgendwie seltsam -, aber diese traumhafte, beunruhigende, manchmal erschreckende Sensibilität blieb bei mir hängen. Seitdem jage ich dem Gefühl hinterher, Twin Peaks zum ersten Mal zu sehen.

Letzte Woche habe ich dieses Gefühl endlich wiedergefunden, als ich tiefer in Alan Wake 2 eingestiegen bin. Beim ersten Mal hatte ich große Schwierigkeiten mit dem Spiel – die Rätsel waren abstrus und die Geschichte verwirrend, aber wenn ich das Spiel mit einem Leitfaden vor mir neu gestartet habe, war es viel einfacher, aus offensichtlichen Gründen. Ein zweiter Versuch führte mich viel weiter in das Spiel hinein, und als ich endlich bei dem beliebten musikalischen Level ankam, loggte ich mich in Slack ein (und das an einem Wochenende!) und schickte meinem Kollegen James Kennedy eine Nachricht, von dem ich wusste, dass er das Spiel zur gleichen Zeit durchspielte. „Jetzt habe ich es verstanden“, sagte ich.

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Alan Wake 2 trägt seine Einflüsse auf der Zunge. True Detective, Das Schweigen der Lämmer, David Finchers Sieben und Martin Scorceses Taxi Driver sind alle Quellen, aus denen Sam Lake und Remedy schöpfen aber keiner dieser Einflüsse ist für mich so offensichtlich wie Twin Peaks. Von dem Moment an, als wir die Stadt Bright Falls betraten, eine Stadt im pazifischen Nordwesten mit leichten Ähnlichkeiten zur Stadt Twin Peaks, spürte ich es. Das Diner, der Kaffee, die FBI-Agenten, die verrückten Sheriffs – sie alle schrieen nach Twin Peaks, dem Schauplatz. Aber was nach Twin Peaks, der Serie, schrie, waren die surrealistischen Elemente – die Kellnerin im Diner, die behauptet, sich an das Ertrinken von Sagas Tochter zu erinnern, die geisterhafte Erscheinung von Alan Wake, der versucht, mit Saga zu kommunizieren, die gigantischen durchsichtigen Projektionen von Alex Casey in The Dark Place.

Es ist schon eine Weile her, dass ich Twin Peaks gesehen habe, meine letzte Wiederholung der Serie ist schon ein paar Jahre her, also habe ich Verbindungen zwischen dem Spiel und der Serie gezogen, aber sie waren nicht spezifisch. Aber dieses Wochenende habe ich mir eine 4K-Restaurierung von Twin Peaks angesehen: Fire Walk With Me angesehen, und plötzlich waren die Vergleiche unglaublich klar.

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In ästhetischer Hinsicht haben das Spiel und Lynchs Film auf außerordentlich direkte Weise die gleiche DNA. Fire Walk With Me beginnt mit dem Abspann, der über das Rauschen des Fernsehers eingeblendet wird, auf den man gebannt starrt, bis eine schreiende Frau und ein zerschlagener Fernseher einen erschrecken lassen. Mehrmals sieht man Bilder, die sich überlagern und flackern, so dass es aussieht, als würde sich die Realität selbst verschieben. Die Schauplätze sind mit farbigen Lichtern überflutet, die eine unheimliche, stimmungsvolle, grenzwertige Umgebung schaffen. Im Gegensatz zur Serie ist der Film in der Tonalität düsterer und mehr auf Horror ausgerichtet, mit weit weniger Lachern. Als der Film zu Ende war, habe ich laut gesagt: „Alan Wake 2 ist der Hammer! so Twin Peaks-codiert.“

Die Ähnlichkeiten sind verblüffend, aber nicht auf eine Art und Weise, die Remedys Spiel abwertet oder es abgeleitet erscheinen lässt. Wenn überhaupt, dann hat mich die Tatsache, wie sehr Alan Wake 2 auf eine ikonische Serie zurückgreift, die ich liebe, und wie es ihre Tropen neu interpretiert, sowohl das Spiel als auch die Serie noch mehr schätzen lassen. Eine so einzigartige Inspiration wie die Arbeit von David Lynch hätte schlecht ausgehen können, wenn man sie schlecht behandelt hätte, aber Remedy hat das, was sie aus anderen Medien entnommen haben, sehr gekonnt in ein zusammenhängendes, einzigartiges Werk umgewandelt. Jetzt verstehe ich, was alle meinten, als sie sagten, Alan Wake 2 sei eines der ambitioniertesten Spiele des Jahres, und ich muss ihnen zustimmen.

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