Ich habe 100 Spiele mit den Lorcana Starter Decks gespielt, hier ist was ich gelernt habe

Die Disney-Lorcana-Starterdecks sind dazu gedacht, angepasst und angepasst zu werden, um sie stärker zu machen, da sie von Natur aus inkonsistent sind und ihnen echte Strategien fehlen.

  • Jedes der drei Decks hat seine eigenen Stärken und Schwächen: Stahl/Saphir setzt früh auf große Karten, Bernstein/Amethyst überwältigt die Gegner mit kleinen Charakteren und Smaragd/Rubin zeichnet sich durch seine Boardkontrolle aus.
  • Die Wahl des Lieblingsdecks hängt von der bevorzugten Spielweise ab: Bernstein/Amethyst eignet sich zum Spielen vieler Karten, Smaragd/Rubin zum Frustrieren der Gegner und zum Stehlen von Wissen und Stahl/Saphir zum Spielen großer, einschüchternder Monster.
  • Ich weiß nicht, was schwieriger ist: darauf zu warten, dass Disney Lorcana auf den Markt kommt, damit man endlich anfangen kann, Karten zu sammeln und mit seinen Freunden zu spielen, oder einen ganzen Haufen Lorcana-Karten zu haben, von denen man niemandem erzählen kann. Ich bin mir sicher, dass niemand Mitleid mit dem Kerl hat, der die Starterdecks früh bekommen hat, aber glaubt mir, wenn ich euch sage, dass es eine Qual war, auf dieser Information zu sitzen und nicht mit anderen spielen zu können. Der einzige Grund, warum ich nicht ausgerastet bin und jedem, der es hören wollte, von Mufasa und dem verrückten Hutmacher vorgeschwärmt habe, ist die Tatsache, dass ich eine wunderbare Frau habe, die Disney liebt und dank meiner Hartnäckigkeit jetzt auch Lorcana. Wir haben im letzten Monat eine Menge Spiele zusammen gespielt. Wir haben ein paarSpiele an den meisten Abenden in der Woche, und an einigen Samstagen habe ich auch den ganzen Tag gespielt. Als sie genug hatte, saß ich alleine da und schlug diese Starterdecks aufeinander ein (das nennt man Goldfischen, und es ist überraschend befriedigend). Nach mehr als 100 Spielen habe ich einige Schlüsse über diese Decks gezogen und habe ein ziemlich gutes Gefühl für ihre Strategien, Stärken und Schwächen und dafür, wie sie in den einzelnen Matchups abschneiden. Egal, ob du nächste Woche auf der Gen Con spielst oder dich auf die Markteinführung am 18. August vorbereitest, ich habe dieses Wissen für dich aufbereitet. Ich habe auch jedes der drei Decks einzeln vertieft. Wenn ihr einen detaillierten Überblick über jedes Deck haben wollt, könnt ihr diesen Links für Bernstein/Amethyst, Smaragd/Rubin und Stahl/Saphir folgen. Wenn ihr einen meiner Leitfäden verwendet, müsst ihr sie Amberthyst, Ruberald und Steelphire nennen. Das ist die Regel (ANMERKUNG DES REDAKTIONSVORSITZENDEN: Das ist nicht die Regel). Das erste, was man über diese Decks wissen sollte, ist, dass sie unglaublich inkonsistent sind. Das ist der Sinn der Sache! Diese Decks sollen dich in das Spielgeschehen und die Strategien einführen, aber du sollst sie auch anpassen und anpassen, um sie stärker zu machen. Jedem Deck liegt sogar ein Booster-Back bei, so dass du sofort damit beginnen kannst, Änderungen vorzunehmen. Wenn du die Decks so spielst, wie sie aufgebaut sind, wie ich es getan habe, wirst du feststellen, dass es schwierig ist, echte Strategien zu entwickeln, weil es so vieleverschiedene Karten und sehr wenige Exemplare von jeder. Ich würde sagen, dass Bernstein/Amethyst die unberechenbarste Karte ist, während Stahl/Saphir die inkonsistenteste ist. Es ist schwierig, die beste von ihnen zu wählen, weil es ein bisschen wie ein Stein-Papier-Schere-Spiel ist. Stahl/Saphir macht vor allem eines: Rampen in ein riesiges Tintenfass und frühes und häufiges Abwerfen teurer Karten. Wenn du früh rampen kannst, kannst du schnell gewinnen, aber je länger das Spiel dauert, desto mehr wirst du es gegen die anderen Decks schwer haben. Es ist ein Deck mit hohem Risiko und hoher Belohnung, das eine Menge Spaß macht – wenn du deine großen, furchteinflößenden Karten schnell genug auf das Board bringen kannst. Es hat eine Menge großartiger Removal-Tools wie Fire the Cannons und Smash, die mit den kleinen Drops von Amber/Amethyst umgehen können. Schnapp dir deine Schwerter“ kann ein Bernstein/Amethyst-Board ganz alleine auslöschen, und wenn du diesem Deck eine einzige Tinker Bell, Riesenfee“ hinzufügst, könnte es es an den Knien abhacken. Umgekehrt hat es Bernstein/Amethyst ziemlich leicht, das Board von Smaragd/Rubin zu stehlen. Bernstein/Amethyst ist ein Go-Wide-Deck, das darauf ausgelegt ist, den Gegner mit vielen kleinen Charakteren zu überwältigen und dann den Vorteil mit einer Vielzahl von Kombos zu nutzen. Es ist großartig darin, mit seinen Nachzieh- und Rückgabeoptionen Kartenvorteile zu erzielen. Wenn du dich auf das Questen und das Auffüllen des Spielbretts konzentrierst, kann es für Smaragd/Rubin schwierig sein, gute Tauschaktionen zu machen und trotzdem mit der Punktzahl mitzuhalten. Wenn du deinen Gegner zu einerRasse wird Bernstein/Amethyst am häufigsten die Oberhand gewinnen. Smaragd/Rubin schließlich ist ein vielseitiges Deck, das sich dadurch auszeichnet, dass es die Kontrolle über das Spielbrett durch Gegenstände, Aktionen und Fähigkeiten erlangt, die günstige Tauschmöglichkeiten für dich schaffen. Es hat die meisten Ausweichkarten, was selbst eine Siegbedingung sein kann, und es ist voll mit Karten, die dem Gegner Wissen stehlen. Smaragd/Rubin kann Stahl/Saphir mit Karten, die teure Charaktere zurück auf die Hand deines Gegners befördern, und Fähigkeiten, die es dir erlauben, gegen große Charaktere in Herausforderungen zu handeln, völlig ausschalten. Drachenfeuer wird jede große Karte von Steel/Sapphire sofort ausschalten – und du hast drei davon. Alles, was du tun musst, um Stahl/Saphir zu schlagen, ist, es zu verlangsamen, und Smaragd/Rubin ist großartig darin. Aus diesem Grund würde ich es als das am stärksten kontrollorientierte der drei betrachten, obwohl Amethyst traditionell die kontrollorientierte Tinte ist und daher bei weitem am schwierigsten zu steuern ist. Anstatt also das „Beste“ zu empfehlen, möchte ich dir ein Deck empfehlen, das auf deinem bevorzugten Spielstil basiert. Wenn du viele Karten spielen und dein Board mit Charakteren auffüllen willst, ist Bernstein/Amethyst dein Deck. Es ist auch das beste Deck, wenn es darum geht, Karten auf der Hand zu behalten, und es ist voll von lustigen Kombos, die du ausführen kannst. Wenn du deinen Gegner frustrieren und verwirren willst, solltest du Smaragd/Rubin spielen. Es ist schon frustrierend genug, viele Ausweichkarten auf dem Brett zu haben,aber dieses Deck hat auch viele Möglichkeiten, deinem Gegner Wissen zu stehlen und deine Charaktere zu verstärken, damit sie überraschende Spielzüge machen können. Wenn du ein Trickser bist, dem es nichts ausmacht, etwas kreative Mathematik zu betreiben, ist dies das richtige Deck für dich. Stahl/Saphir ist das Deck für diejenigen, die einfach nur ein paar große, alte Monster umhauen wollen. Wenn du zu den Leuten gehörst, die den Tisch zum Beben bringen wollen, wenn du einen 8/8 Maui spielst, ist dies das richtige Deck für dich. Es kann viel Spaß machen, Spiele schnell zu gewinnen und den Gegner einzuschüchtern, damit er in zukünftigen Runden Fehler macht. Dieses Deck ist auch voll von König der Löwen-Charaktere, so dass, wenn Sie ein großer Fan sind, werden Sie definitiv genießen, dieses zu spielen. Multiplayer ist eine ganz andere Geschichte. Wenn du mehrere Gegner hast, bekommt Smaragd/Rubin einen viel höheren Wert, da seine Karten, die die Macht stehlen, jeden am Tisch bestehlen werden. Unglücklicherweise wird Stahl/Saphir schwieriger zu spielen, da es für mehrere Gegner einfacher wird, deine großen Karten zu zerstören, bevor sie wieder zu dir zurückkommen. Ich habe nur ein paar Spiele zu dritt gespielt, daher bin ich nicht annähernd so gut informiert, aber der Spiel- und Gebetsstil von Bernstein/Amethyst schien im Mehrspielermodus am beständigsten zu sein. Alle drei Decks machen sehr viel Spaß und ich möchte euch ermutigen, mit allen zu spielen, aber wenn ich einen Favoriten wählen müsste, wäre es Smaragd/Rubin. Es ist vielleicht nicht das einfachsteDeck zu spielen, aber die Kombination aus ausweichenden Karten, Machtklau und mächtigen Kontrollaktionen macht es zu einem großartigen Deck, um den Blödsinn des Gegners zu unterbinden und das Tempo des Spiels zu kontrollieren, was genau meine Spielweise ist. Kurz vor dem Start des Spiels werdet ihr in meinen Anleitungen zum Umbau von Starterdecks gute, bessere und beste Optionen finden, um diese Decks anzupassen und ihnen mehr Konsistenz und Stärke zu verleihen.
Siehe auch :  Magic The Gathering: Die 10 besten blauen Rampenkarten für Commander

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