Ich glaube, ich bin die einzige Person, die die Dragon’s Dogma 2 Demo nicht mochte

Ich bin mit null Erwartungen in meine Dragon’s Dogma 2-Preview gegangen. Ich habe das ursprüngliche Dragon’s Dogma nie gespielt – irgendwie sind die meisten Spiele von Capcom aus dieser Ära völlig an mir vorbeigegangen -, aber ich war daran interessiert, die Serie endlich in den Griff zu bekommen, zu erfahren, was die Leute daran lieben, und zu sehen, was die kommende Fortsetzung in Bezug auf das aufgefrischte Gameplay zu bieten hat. Ich denke, dass die Sichtweise eines Neulings auf eine Serie sehr wertvoll sein kann, besonders im Fall von TheGamer, wenn ein Fan der Serie das Spiel bereits gespielt hat – lesen Sie hier die Vorschau meiner Kollegin Meg Pelliccio, um ihre Perspektive zu erfahren.

Meine Recherchen ergaben, dass das Spiel wegen seines Gameplays sehr beliebt war. Der Kampf wurde durch die Greif-Aktion des Spiels verbessert, mit der man sich an Feinden festhalten und sogar auf sie klettern konnte, während man sie angriff. Das Spiel verfügte über ein einzigartiges „Bauern“-System, das Ihnen KI-gesteuerte Gruppenmitglieder zur Verfügung stellte, die Ihre Befehle befolgten und von anderen Spielern ausgeliehen werden konnten, indem sie eine Online-Verbindung herstellten, und umgekehrt. Die Bauern konnten mit Ihnen sprechen, Sie um Hilfe bitten und Ihnen Informationen über Feinde geben.

Die Spielwelt und der Text des Spiels werden jedoch oft als sehr überladen beschrieben und gelten weithin als Schwachpunkte. Die Entscheidungen, die man im Laufe der Geschichte trifft, sind zwar beeindruckend, aber die Geschichte des Spiels ist, abgesehen von ihrem Ende, vorhersehbar und in ziemlich typischen Fantasy-Tropen und Konflikten verwurzelt. Die meisten Spieler sind sich einig, dass die Geschichte nicht das Wesentliche des Spiels ist und dass der Kampf und die einzigartigen Spielsysteme den Text und die Erzählung bei weitem in den Schatten stellen.

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All diese Dinge, zumindest in der Stunde, die ich mit dem Spiel verbracht habe, fühlen sich immer noch wahr an. Der Kampf fühlt sich großartig an und geht leicht von der Hand, selbst für jemanden, der mit dem Spiel so wenig vertraut ist wie ich – der Aufbau von tödlichen Angriffen war intuitiv, auch wenn mir die Fertigkeiten ziemlich undurchsichtig erschienen und ich mich daran gewöhnen musste. Wie im ersten Spiel hat man eine Taste für schwache Angriffe, eine für schwere Angriffe und Fertigkeiten, die man einsetzen kann. Ich begann meine Demo als Dieb, der die Aufgabe hatte, Monster an drei verschiedenen Orten auf der Karte auszuschalten, was bedeutete, dass ich eine Ausweichaktion namens Schneller Schritt erhielt. Mit meinen Zwillingsklingen flitzte ich von Feind zu Feind, schlitzte und stach zu und sprang in die Luft, um eine Reihe von Angriffen auf den Kopf meines Gegners zu entfesseln. Später, als ich zur Berufung des Bogenschützen wechselte, konnte ich aufgeladene Schüsse oder ein Sperrfeuer von Pfeilen auf meine Feinde abfeuern. Das war fantastisch.

Auch die Spielfiguren sind größtenteils dieselben wie zuvor, wurden aber in erheblichem Maße verbessert. Sie sind in einem Kampf nützlicher und haben mir geholfen, mich in Gransys zurechtzufinden, weil sie den Weg dorthin, wo ich hinwollte, offenbar schon kannten. Es ergab eine Art erzählerischen Sinn, so als ob jeder dieser Bauern ein Auftragskiller wäre, der sich in der Gegend auskennt. Wenn ich auf eine von ihnen zulief, lief sie in die Richtung, in die ich gehen musste, und ich musste nicht ständig die Karte öffnen, um zu sehen, wohin ich gehen musste oder welche Abzweigung ich nehmen sollte. Sie erinnerten mich daran, mich zu heilen, und schalteten Feinde mit überraschender Effizienz aus – sie sind im Kampf viel besser als ich.

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Ich weiß, das hört sich alles toll an. Aber die ganze Zeit über konnte ich nicht verstehen, was die Leute daran lieben. Ja, die Kämpfe fühlten sich fantastisch an, aber was andere im vorherigen Spiel lustig fanden, fand ich einfach frustrierend. Warum sagten meine Spielfiguren Dinge wie „huzzah“ und „drüben bei der Spitze“? Und überhaupt, warum redeten sie so viel, die ganze verdammte Zeit? Warum gab es so viele Höhlen? Warum musste ich an drei verschiedene Orte gehen, um gegen verschiedene Arten von Monstern zu kämpfen, nur um eine Aufgabe zu erfüllen? Warum sind die Dialoge so gestelzt? Soll das alles Teil des Charmes sein? Soll ich etwa darüber lachen?

Da es sich um die erste Demo des Spiels handelt, bin ich geneigt, andere technische Fehler zu verzeihen: Ein NSC lief direkt durch mich hindurch und unterhielt sich mit der Luft hinter mir, die Lippensynchronisation sah sehr schräg aus, und die Gesichtsanimationen waren steif. Ich gehe davon aus, dass die meisten dieser Dinge im endgültigen Spiel keine Rolle mehr spielen werden, aber die Quests, die ich durchspielen durfte, und der Schreibstil im Allgemeinen könnten ein chronisches Problem darstellen. Einem x-beliebigen Kerl zu helfen, seinen verlorenen Bruder zu finden, und Monster zu töten, ist die routinierteste, typischste Fantasy-Kost, die es gibt, und ich bin enttäuscht, dass ich nicht auf interessantere Quests gestoßen bin. Wenn der Großteil des Spiels aus solchen Quests besteht, wird es mir schwer fallen, dabei zu bleiben, selbst wenn es in letzter Minute eine überraschende Wendung gibt wie im letzten Spiel.

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Da es sich um eine praktische Vorschau handelte, konnte ich natürlich nicht einfach nach Meinungen googeln, um zu sehen, ob andere das Gleiche empfanden. Aber je mehr Leute ich darüber sprach, desto mehr wurde mir klar, dass meine Erfahrung eher ein Ausreißer war. Wie ich schon sagte, hat meine Kollegin Meg Pelliccio die Demo in London am selben Tag gespielt, an dem ich sie auf der Tokyo Game Show ausprobiert habe, und sie hat mir sehr gut gefallen. In Gesprächen mit anderen Pressevertretern erfuhr ich auch, dass ich die einzige Person war, die fand, dass es an Motivation und an Gründen, sich für die Geschichte zu interessieren, mangelte, aber andererseits war ich auch der einzige Neuling in der Serie.

Ich hatte den Eindruck, dass all die Dinge, die ich in meinem eigenen Durchgang kritisiert hatte, von den bisherigen Spielern als liebenswert empfunden wurden, was mich zu der Annahme brachte, dass Dragon’s Dogma 2 für Neulinge der Serie vielleicht nicht so viel Spaß machen würde. Es ist noch zu früh, um das mit Sicherheit sagen zu können, und es wäre auch zu kurz gegriffen, diese Einschätzung auf der Grundlage einer einzigen Stunde Spielzeit zu treffen, aber es fühlt sich irgendwie an, als wäre man bei einem Insider-Witz außen vor: Man möchte hineinschauen und verstehen, warum alle lachen, aber man bekommt gesagt, dass man es nicht versteht, weil man nicht dabei war, als der Witz das erste Mal gemacht wurde.

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