Ich brauche ein modernes Zelda-ähnliches Spiel
Wenn ich Ihnen sagen würde, wie ich es bereits in der Überschrift getan habe, dass ich mir mehr Zelda-Likes wünsche, würden Sie mich wahrscheinlich ansehen und mit den Augen schielen, während Sie mit dem Finger an Ihrem Ohr herumwirbeln, und dann merken, dass das als ableistisch angesehen werden könnte, und verlegen damit aufhören, während Sie mich immer noch für sehr dumm halten. Es stimmt, in der Indie-Szene ertrinken wir in Zelda-likes. Tunic ist das auffälligste Beispiel der letzten Jahre, aber viele Titel wurden nach dem Motto „Was wäre, wenn Zelda, aber wir machen es? Ich glaube immer noch, dass wir einen echten Konkurrenten brauchen, der in die Lücke stößt, die dadurch entstanden ist, dass Zelda seine Wurzeln hinter sich gelassen hat, aber es ist das, wohin sich Zelda bewegt hat, was mich heute am meisten interessiert.
Vergessen Sie für eine Sekunde, was das Wort „Zelda-like“ bedeutet. Oder zumindest für so viele Sekunden, wie es dauert, diesen Artikel zu lesen. Ich weiß, wenn ich das sage, denken wir an Tunic. Wir denken an Spiele mit gemütlicher Ästhetik, leichten Schwertkämpfen, Dungeon-Rätseln und Wörtern, die unsere Vorstellungskraft überfluten. Ich nehme an, was ich wirklich meine, sind Breath of the Wild-ähnliche Spiele, aber das ist ein dummer Name, also werde ich ihn nicht verwenden.
Ich erkenne empirisch, akademisch, dass Breath of the Wild und Tears of the Kingdom großartige Spiele sind. Aber es gibt etwas, das mich abstößt. Etwas in ihrer Polarität, das alle anderen wie ein Magnet anzieht, mich aber mit großer Kraft abstößt. Ich habe beide Spiele hartnäckig gespielt und versucht, einen Weg zum Vergnügen zu finden, und ich verstehe einfach nicht, was an dieser leeren Richtungslosigkeit so reizvoll ist. Aber andererseits hat mich Zelda auch nie so sehr gereizt wie andere A-, B- oder sogar C-Spiele von Nintendo. Ich weiß, dass für andere BOTW oder sogar TOTK ihr erstes Zelda ist und es sie dann ganz verschlungen hat, aber vielleicht ist es Zelda als Ganzes, das mich abschreckt.
Wir haben bereits Spiele gesehen, die Teile der Magie von Breath of the Wild in ihren eigenen Collagen der Inspiration verwenden. Immortals: Fenyx Rising, Genshin Impact, Elden Ring und sogar Sonic Frontiers könnte man als Breath of the Wild-likes bezeichnen, oder zumindest könnten sie das, wenn irgendjemand diesen Ausdruck jemals benutzt hätte. Was mich interessiert, ist weniger die Frage, wie es mit Zelda weitergeht, sondern vielmehr, wie die Spiele folgen werden. Zwei so populäre Spiele werden Nachahmer finden, aber wenn sie so groß sind und dennoch eine handwerkliche Qualität haben, wohin geht dann das Spiel? Viele Entwickler werden Ihnen sagen, dass die technischen Errungenschaften der Zelda-Physik einer Zauberei gleichkommen – einfach zu kopieren ist keine Option.
Ich bin fasziniert, was passiert, wenn andere große und kleine Entwickler auf BOTW und TOTK schauen und denken: „Was wäre, wenn wir Zelda machen würden? Diese beiden modernen Zeldas haben so viel zu bieten, vom negativen Raum über die nicht-lineare Erzählung bis hin zum Kartendesign, das interessante Punkte gegenüber Kartenmarkierungen bevorzugt. Sie sind in vielerlei Hinsicht die Antithese zum modernen Design, denn sie lehnen fotorealistische Grafiken ab und vertrauen ihren Spielern mehr als unangenehme Richtungspfeile und unaufhörliche algorithmisch definierte Nebenquests und Missionsspitzen.
Andere Spiele sind oft nicht darauf ausgelegt, unvergessliche, persönliche Erlebnisse zu bieten, sondern lediglich darauf, dass man weiterspielt. Der Ansatz von Zelda ist riskant: Ich habe zweimal verloren. Aber es zahlt sich aus: Sie werden als die besten Spiele aller Zeiten gefeiert und haben zusammen über 40 Millionen Exemplare verkauft. Ich wünsche mir ein weiteres Spiel, das das Risiko eingeht, mich zu verlieren, wie es Zelda getan hat, damit ich den Rausch spüren kann, wenn es mich hält.