VALORANT Patch 1.06 bringt Nerfs zu Schrotflinten und Blitzen

Die Programmierer hinter VALORANT sind mit einem überraschenden Ort aus den Sommerferien zurückgekehrt, der die Spielstile mehrerer Agenten schnell verändern kann.

Es fühlt sich an, als ob Akt II von VALORANT vor Monaten gestartet wurde, aber in Wirklichkeit sind es nur etwas mehr als 2 Wochen, da Spieler zum ersten Mal dem Terror von Killjoy ausgesetzt wurden. In den letzten zwei Wochen gab es von Riot Games eigentlich nur wenig bis gar keine Interaktion, da viele ihrer Mitarbeiter in der Pause waren, aber sie sind heute triumphierend mit einem unerwarteten Ort zurückgekehrt.

Spot 1.06 war heute Morgen eine ziemliche Überraschung, da es sich um Bedenken handelt, die auf den ersten Blick nicht das sind, worüber sich die meisten Leute beschwert haben. Spieler waren äußerst besorgt über Killjoys hohe Kill-Kapazität, die eine Mischung aus ihrem Alarmsystem Robot und Nanoswarm verwendet. Killjoy wurde an dieser Stelle jedoch nicht berührt, die Entwickler konzentrieren sich eher auf Jett, Raze, Breach und auch Phoenix Metro.

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Der anfängliche Nerf erhöht die Ungenauigkeit von Schrotflinten in der Luft. Bisher hatten Schrotflinten nur eine extrem reduzierte Präzisionsladung, während ein Repräsentant sprang, was darauf hindeutet, dass es sehr einfach war, Spitzenkanten zu überspringen und Kills zu erzielen. Spieler können sich auch hinter Kisten verstecken und einfach über die Kiste springen, um Gegner ahnungslos zu nehmen und Pushs schnell zu beenden.

Mit dieser Modifikation kommen sowohl Jett als auch Raze indirekte Nerfs. Zuvor kann Jett Aufwind nutzen und auch mit einer Schrotflinte über ihre Herausforderer schweben, wobei sie häufig nur mit einem Bucky mehrere Möglichkeiten hat. Raze konnte ihre Blast Packs ebenfalls mit vergleichbarer Wirkung einsetzen, durch die Luft fliegen und die Gegnergruppe überraschen. Diese Repräsentanten sind immer noch spielbar, aber einige Spieler werden sicherlich ihren Spielstil ändern müssen, um effektiv zu sein.

Der andere Nerf, und auch der viel schockierendere, ist in Form von Änderungen an den Flashbangs sowohl von Phoenix als auch von Violation verfügbar. Diese 2 Agenten sind die einzigen Charaktere im Videospiel mit Standard-Flashbangs. Omens Blind sowie Reynas Leer machen Ziele kurzsichtig und verdunkeln ihre Sicht. Phoenix und Breach können helle Lichtblitze nutzen, um den Bildschirm eines Gegners vollständig zu verdunkeln.

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Sowohl Curveball als auch Flashpoint wurden geändert, um genauer zu telegraphieren, wenn sich ein Spieler von ihnen abwenden muss, um nicht geblitzt zu werden, und wenn es sicher ist, rückwärts zu fahren. Diese Modifikation macht viel mehr Gefühl für Phoenix Metro als Brimstone. Es ist bereits schwer genug, Flashpoint richtig zu verwenden, da es erforderlich ist, mit einer Gruppe zu arbeiten (etwas, das normalerweise nicht stattfindet, es sei denn, alle Spieler sind in derselben Gruppe). Es ist für Spieler einfacher, Blitze zu verhindern, insbesondere wenn der Operator immer noch ein so effektives Werkzeug ist, ist eine seltsame Modifikation, die nur sehr wenige Personen beantragt haben.

Via: Reddit

Zuvor in diesem Monat sprach Trouble über einen Killjoy-Schädling, der es ihrem Turm ermöglichte, Gegner durch Wände zu zielen, was ihr im Wesentlichen eine Röntgensicht verschaffte. Sie versicherten, dass dieser Patch sicherlich eine Lösung für dieses Problem enthalten würde, aber es gibt keinen Hinweis darauf in den Patchnotizen. Im Idealfall ist diese Absicht noch vorhanden, da dies auf Karten wie Ascent ein großes Problem war.

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Quelle: Valorant spielen

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