Ich bin schon ganz besessen von Star Wars Outlaws‘ kleinem Haustier
Jedes gute Spiel braucht einen schrägen kleinen Kerl. Midna in Twilight Princess, Skull Kid in Majora’s Mask, andere kleine Kerle in Spielen, die nicht Zelda sind. Sie sind alle großartig. Wir lieben Rollenspiele, in denen man ein liebenswertes Haustier adoptieren kann, und Star Wars Outlaws scheint diese Tradition mit Nix fortzusetzen.
Nix ist ein Merqaal, aber das ist nicht wichtig. Wichtig ist, dass er ein kleines Haustier ist, eine Art Weltraumhund, der dir folgt, wenn du dich auf die Jagd nach Schurken und Halunken machst. Er schmiegt sich an deine Beine, wenn du einen imperialen Offizier bestichst, er rennt neben dir her, wenn du aus einem Hinterhalt entkommst, und er klammert sich an deinen Rucksack, wenn du mit einem Speeder durch die Wüste rast, um zu entkommen. Wir können nur vermuten, dass er auch einen eigenen Platz in deinem Raumschiff hat, also bin ich eifrig dabei, seinen Futternapf aufzufüllen und ihm in jedem Hafen neues Bettzeug zu kaufen.
Das Wichtigste an einem kleinen Kerl in einem Spiel ist, dass er niedlich ist. Nix hat das geschafft. Er gibt ein makelloses Stitch-Vibes (du weißt schon, der Elvis-imitierende Außerirdische aus Lilo & Stitch) und bringt Kay Vess, unserer Protagonistin, Geschenke in Form von coolen Steinen und vermutlich toten Tieren, wie es alle guten Haustiere tun. Aber es geht nicht nur darum, gut auszusehen, denn die besten kleinen Kerle sind auch tolle Spielvorteile.
Nix wird im Gameplay-Trailer zu Star Wars Outlaws bei einigen Dingen gezeigt. So wie es aussieht, infiltrieren er und Vess eine Hutten-Werft, und sie schickt ihren treuen Hund auf ein paar schnelle Missionen. Erstens soll er einen Knopf drücken. Das scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber es wird auch die Option eingeblendet, dass Nix die Wachen ablenken soll. Ich finde es toll, wie er die Stealth-Elemente des Spiels verbessern wird, indem er die Anzahl der geduckten Bewegungen reduziert, die man beim Schleichen in gefährliche Bereiche machen muss. Die Taste, die Nix drückt, lässt eine Kiste auf einer Art Einschienenbahn fahren, an der sich Vess festhält, um weiterzukommen. Ich nehme an, die Wachen abzulenken und/oder auszuschalten wäre auch eine Option, aber Nix gibt dir mehr Möglichkeiten, anstatt dich einzuschränken.
Das gilt auch für den Kampf. Anstatt nur ein zusätzlicher Angriff zu sein, ist Nix ein unterstützender Charakter in einem Feuergefecht. Vess schickt ihn zu einem niedergeschlagenen Feind, um dessen Waffe einzusammeln, die sie dann benutzt, um weitere Feinde auszuschalten. Er ist ein vielseitiges Haustier, ein zuverlässiger Kumpel und ein nützlicher Verbündeter in verschiedenen Situationen. Ich kann es kaum erwarten, ihn auf kleine Besorgungen zu schicken, wenn wir das Spiel selbst in die Hände bekommen.
Ich möchte kurz darauf hinweisen, dass es nicht einfach ist, einen kleinen Freund zu haben, der das Spielgeschehen beeinflusst. Nehmen wir das unglückselige Herr der Ringe: Gollum, zum Beispiel. Man zieht einen Vogel als Haustier vom Ei bis zum Erwachsenen auf, der dann bei jeder Gelegenheit Orks zu einem führt. Dann (Spoiler) müssen Sie sich entscheiden, ob Sie ihn töten wollen oder nicht. Das ist ein schreckliches Beispiel für einen kleinen Kerl, der sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay furchtbar umgesetzt wurde, und das in einem der schlechtesten Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe. Kleine Kerle sind kein todsicherer Weg zum Erfolg, aber Nix scheint bis jetzt vieles richtig zu machen.
Star Wars Outlaws ist genau mein Ding. Es lehnt sich von den Jedi ab, verlässt sich hoffentlich nicht auf Cameos, um Nostalgie zu erzeugen, und wird einfach ein Abenteuer in einer weit, weit entfernten Galaxie sein. Ich kann es kaum erwarten, in das Spiel einzusteigen, und ich bin froh, dass ich dabei einen kleinen Kumpel an meiner Seite haben werde.