Ich bin noch nicht bereit, mich von Tears Of The Kingdom zu trennen

Laut meiner Switch habe ich 105 Stunden The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gespielt, seit es im Mai erschienen ist. Wenn du zu den Multiplayer-Fans gehörst, die Tausende von Stunden in Destiny oder Overwatch verbracht haben, klingt das vielleicht nicht nach viel. Aber für mich – jemand, der fast ausschließlich Einzelspielerspiele spielt – ist das eine Menge. Das letzte Spiel, das ich so lange gespielt habe, war Hitman 3 – das seltene Live-Service-Spiel, das mich in seinen Bann gezogen hat (oder besser gesagt, das sich mit der Garotte um meinen Hals gelegt hat). Davor war das seit Breath of the Wild im Jahr 2017 nicht mehr der Fall.

Es ist selten, dass ein Spiel meine Aufmerksamkeit für mehr als 100 Stunden fesselt, denn wenn man darüber nachdenkt, sind das etwa vier volle Tage meines Lebens. Das ist eine Menge Zeit!

Aber Tears of the Kingdom hat es geschafft, und selbst jetzt habe ich das Gefühl, dass es noch so viel mehr zu sehen gibt. Am Wochenende habe ich das Spiel durchgespielt, was für mich normalerweise ein Zeichen ist, es zu löschen und weiterzumachen. Ich schreibe beruflich über Spiele, und wenn ich über neue Spiele schreibe, werden sie in der Regel häufiger aufgerufen als über alte Spiele, daher kann ich mir den Luxus nicht leisten, monatelang an einem Spiel festzuhalten. Die Sache ist die: Der Abspann hat meinen Wunsch, Hyrule weiter zu erforschen, nicht im Geringsten verändert.

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Ich habe angefangen, Pikmin 4 zu spielen, das sehr gut ist, und bin immer noch dabei, Marvel’s Midnight Suns zu spielen, das seit Jahren mein Lieblingsspiel von Marvel ist. Aber so sehr ich diese Spiele auch mag, ich werde keine Probleme haben, sie aus meinem Speicher zu entfernen, sobald ich ihr Ende erreicht habe.

Die Struktur von Tears of the Kingdom macht es schwer, das Gefühl zu haben, dass man jemals genug gesehen hat. Selbst nach 105 Stunden habe ich immer noch das Gefühl, nur an der Oberfläche gekratzt zu haben. Nun, genauer gesagt, als hätte ich nur an der Oberfläche gekratzt. drei Oberflächen. Ich habe Dutzende von Stunden in den Tiefen verbracht, aber ich habe den Nebel auf der Karte nicht beseitigt. Ich kann einen Blick auf meinen Heldenpfad werfen und all die Gebiete der grünen Ebenen von Hyrule sehen, die ich nur in der Nähe durchquert, aber nie wirklich erkundet habe. Meine Zonai-Anzeige ist noch nicht ganz aufgewertet, also gibt es immer noch Himmelsinseln, die ich nicht erreichen kann.

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Gegen Ende des Spiels habe ich angefangen, mehr Zeit in den Dörfern zu verbringen und die Quests in Tarrey Town und Hateno Village aufzuspüren, aber es gibt immer noch viele NSCs, mit denen ich nicht gesprochen habe, und viele Quests, die ich nicht einmal erhalten, geschweige denn abgeschlossen habe. All das ist für meine Erfahrung mit Open-World-Spielen normal. Im Grunde genommen wähle ich immer die Art des Durchspielens, die HowLongToBeat.com als „Main + Sides“ bezeichnet. Ich schließe die Geschichte ab und mache ein paar andere Dinge, die angeboten werden, aber ich habe noch nie in meinem Leben eine Platin-Trophäe erhalten. Es ist mir einfach nicht wichtig genug, jedes Kästchen abzuhaken, und es gibt immer neue Spiele zu spielen oder alte auf dem Stapel der Schande zu entstauben.

Aber Tears of the Kingdom ist das seltene Spiel, bei dem sich so ziemlich alles lohnt. Die Nebenquests sind es wert, aufgespürt zu werden. Die Hauptgeschichte ist so gut, wie es eine Zelda-Erzählung jemals war. Es gibt immer noch Schreine zu finden, was bedeutet, dass es immer noch seltsame Apparate gibt, die man mit Ultrahand zusammenbasteln kann. Das Spiel ist so gut und es gibt so viel davon, dass ich vielleicht nie weitermachen werde.

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Wem mache ich was vor? Ich weiß, dass ich weitermachen werde. Aber wenn Nintendo mich davon überzeugt, meine erste 100-prozentige Fertigstellung zu erreichen, wäre das schon ein Wunder an sich.

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