Ich bin der schlechteste Wakestone-Benutzer von Dragon’s Dogma 2

Wakestones sind eine clevere kleine Idee in Dragon’s Dogma 2. Die kleinen roten Juwelen ermöglichen es dir, dich in dem Moment, in dem du getötet wirst, wiederzubeleben, indem du durch die Kraft der Magie wieder zu voller Gesundheit gelangst. Sie sind perfekt für den Fall, dass du kurz vor dem Töten in den feurigen Atem eines Erpels gerätst, und praktisch eine Notwendigkeit, wenn du meilenweit von deinem letzten Speicherstand oder einer Gasthauspause entfernt bist.

Ich dachte, diese Gegenstände wären selten, aber ich trage regelmäßig ein Dutzend in meiner Tasche mit mir herum. Die Splitter (drei davon ergeben einen Wakestone) sind leicht zu bekommen, und aus irgendeinem Grund habe ich nicht nur einen, sondern gleich zwei Dragon’s Gazes, einen Gegenstand, der Splitter in der Nähe auf der Karte anzeigt. Ich schwimme in mehr Wakestones, als ich damit anfangen kann. Das ist ja das Problem – ich weiß nicht, was ich mit ihnen anfangen soll.

Ich weiß, wie man einen Wakestone auf dem Papier benutzt – das habe ich im ersten Absatz erklärt. Es ist nur so, dass meine Kämpfe in eine von zwei Richtungen gehen. Entweder gewinne ich überzeugend – vor allem dank meiner neuen Bauernrekruten – oder wir werden alle plattgemacht, weil der Gegner, den wir uns ausgesucht haben, viel zu stark für uns ist.

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In der ersten Art von Kampf brauche ich aus offensichtlichen Gründen keinen Wakestone. Ein einfacher Saurier tötet die Arisen nicht. Selbst Greifen sind meinem Kampfgeschick nicht gewachsen. Aber in der letztgenannten Situation ist mein Wakestone bestenfalls mangelhaft.

Ich wurde einmal von einem Erpel gründlich besiegt, bevor ich auch nur einen seiner Lebenspunkte abbauen konnte. Ja, das war, bevor ich mich von meinen unterstufigen Ex-Pawns getrennt habe. Ich entschied mich aus offensichtlichen Gründen, meinen Wakestone nicht zu benutzen. Ich würde nur wieder zugedröhnt werden. Aber in anderen Situationen, wenn ich habe habe ich mich dafür entschieden, eine der halbwegs wertvollen Ressourcen zu verwenden, habe ich es vermasselt. Jedes einzelne Mal.

Es gibt die unangenehme Mittelphase eines Kampfes. Das ist die Zeit, in der die Hälfte der Lebenspunkte des Gegners weg sind, man selbst aber angeschlagen ist. Du versuchst es noch einmal mit einem Wakestone, um dir eine weitere Chance zu geben, diese widerliche Bestie zu besiegen. Aber deine Bauern sterben jetzt schneller, da ihre maximale Lebenspunktezahl erschöpft ist. Du ertappst dich dabei, dass du mehr wiederbelebst als angreifst, selbst als Kämpfer. Es läuft alles schief, und du hast kaum mehr Lebenspunkte als bei deiner Wiederbelebung gesammelt. Irgendwann stirbst du wieder. Du benutzt keinen weiteren Wakestone, so verlockend er auch ist.

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Und dann ist da noch die letzte Kampfart: der taktische Rückzug. Ich freue mich, sagen zu können, dass ich diese Möglichkeit so oft wie nötig nutze. Es ist keine Schande, vor einem Feind wegzulaufen, den man nicht besiegen kann. Aber manchmal erwischt dich dieser Gegner mit einem letzten Angriff, während du ihm den Rücken zudrehst und deine Stiefel die Erde in Staub verwandeln. Das ist der schlimmste Tod. Vergiss, was ich vorher gesagt habe, das ist der Tod des Feiglings. Aber du kannst dich aus dem Staub machen.

Du benutzt einen Wakestone, aber du wirst wieder gefangen. Vielleicht triffst du auf eine andere Gruppe von Monstern, vielleicht springt der bestehende Schwarm – und dabei handelt es sich immer um einen Schwarm, nie um einen riesigen Feind – schneller, als deine Beine dich tragen können. Du bist jetzt betäubt, unfähig, dich zu bewegen oder dich auch nur zu verteidigen. Du bist so weit von deiner letzten Rettung entfernt, noch weiter von dem letzten Gasthaus, in dem du gerastet hast. Du stirbst wieder, und die Versuchung, einen weiteren Wakestone zu verschwenden, ist groß, aber die Goblin-Bedrohung schwebt über deinem Leichnam. Es gibt keine Chance, hier lebend rauszukommen. Du schluckst deinen Stolz herunter und lädst nach.

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Mit ‚du‘ meine ich natürlich ‚ich‘. Das ist mir schon öfter passiert, als ich zugeben möchte. Vor allem das mit dem Wegrennen. Ich werde immer besser darin, herauszufinden, ob ein Wakestone mir hilft, ein besonders schwieriges Paar Oger zu töten oder nicht, aber wenn ich versuche zu fliehen? Ich werde immer glauben, dass meine Füße schneller sind als die eines Wolfes.

Ich bin nur froh, dass Wakestones nicht so selten sind wie tragbare Portkristalle. Ich habe alle meine Wakestones bis auf einen vergeudet, um den gebrochenen Körper meines Arisen wiederzubeleben, nur um ihn wenige Minuten später wieder zu erschlagen. Es ist an der Zeit, dass ich einfach akzeptiere, dass ein Tod ein Tod ist, und vielleicht öfter speichere, damit ich nicht so viel Fortschritt verliere, wenn das Unvermeidliche eintritt. Meine Wakestones sind von nun an nur noch für NPCs. Es sei denn, ein Boss hat nur noch eine HP.

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