Warum kann ich nicht Pin Kombos in Mortal Kombat 1?

Ich bin schlecht in Kampfspielen. Ich könnte wahrscheinlich ein Kleinkind besiegen, aber das heißt nicht viel. Ich schäme mich nicht. Vielleicht bin ich genervt, aber ich gebe mich damit zufrieden, dass ich in einem meiner Lieblingsgenres schlecht bin. Aber in Mortal Kombat 1 bin ich sogar noch schlimmer, weil ich dort keine Kombos anbringen kann.

Wie in den vergangenen Spielen sind die Kombos und Special Moves im Pausenmenü sichtbar. Man kann durch sie blättern und alle grundlegenden Strings sehen. Bessere Spieler kombinieren diese und fügen Spezialangriffe ein, um noch längere Kombos zu schaffen, die noch mehr Schaden anrichten. So gut war ich noch nie. Aber der erste Schritt, um sich dem anzunähern, ist das Erlernen der Grundlagen, was unendlich viel schwieriger ist, wenn man immer wieder aus den Kämpfen aussteigen muss, um die Kombos zu überprüfen.

Wenn sie auf dem Bildschirm sind, musst du nur einen Blick auf die obere rechte Seite werfen, damit du sie nicht vergisst. Ach ja, ich muss Dreieck, Quadrat, Quadrat tippen, nicht Quadrat, Dreieck, Dreieck. Ganz einfach. Wenn das nicht der Fall ist, muss man ein Menü öffnen, um ein anderes Menü zu öffnen, um zu scrollen und das Gesuchte zu finden, und dann mit der Tabulatortaste wieder herauszukommen und sich von den auf einen zustürmenden Fäusten überraschen zu lassen. Das ist nicht intuitiv und ein merkwürdiger Rückschritt, wenn man bedenkt, dass es zu einer erwarteten Funktion geworden ist.

Siehe auch :  Es ist offiziell: Baldur's Gate 3 Gefährten sind wegen eines Bugs zu randy

Mortal Kombat 11 hat die Pins nicht abgeschafft, und MKX auch nicht. Das war im Einzelspielermodus ganz normal, auch wenn der Story-Modus die gespeicherte Kombo-Liste nach jedem Kampf gelöscht hat. Das ist zwar ärgerlich, aber immer noch besser, als die halbe Geschichte damit zu verbringen, sich durch Menüs zu wühlen und die Kombo immer und immer wieder im Kopf zu wiederholen, in der Hoffnung, dass sie hängen bleibt, nur um sie zu vergessen, wenn man die nächste lernt.

Ich war nicht.gut in den anderen Mortal Kombat-Spielen, aber ich habe ein paar Online-Kämpfe gewonnen und es geschafft, einen Hauptkampf so gut zu meistern, wie es jemand wie ich kann. Ich habe es geschafft, Jade halbwegs gut zu spielen, und das lag zum großen Teil daran, dass mir die Kombos dank meines Muskelgedächtnisses in Fleisch und Blut übergegangen sind. Ich kannte ihre grundlegenden Angriffe und Spezialfähigkeiten, was ausreichte, um gegen weniger erfahrene Spieler zu bestehen. Aber das habe ich alles gelernt, weil ich Türme gespielt habe, in denen die Kombos feststeckten. Dadurch, dass ich sie auf dem Bildschirm kleben sah, haben sie sich in mein Gedächtnis eingebrannt. Diese Erfahrung habe ich mit dem Eintauchen ins Menü nicht gemacht.

Siehe auch :  Let Me Solo Her hat irgendwie ihre Malenia-Only Elden Ring Run abgeschlossen

Ich spiele seit fast zwei Stunden nichts anderes als Reptil im Invasions-Modus. Mittlerweile sollte ich zumindest einige seiner Moves beherrschen, aber das tue ich nicht. Ich kenne zwei Kombos aus einer langen Liste, und jeder Versuch, die anderen zu lernen, verwirrt das Wasser. Ich finde es einfacher, sie alle auf einmal zu meistern, als Schritt für Schritt, aber so viele Kombos sofort auswendig zu lernen, ist nicht meine Stärke.

Das ist ein Qualitätsmerkmal, das sich auch auf die Zugänglichkeit auswirkt, denn es ist wichtig, dass man die Möglichkeit hat, die Tasten und die dazugehörigen Aktionen immer auf dem Bildschirm zu sehen. Das hilft Menschen mit kognitiven und Gedächtnisproblemen. In Anbetracht der Tatsache, dass MK1 ansonsten die Zugänglichkeit der Serie verbessert, ist dieses Versäumnis sogar noch merkwürdiger. Es ist ja nicht so, dass Invasions wettbewerbsintensiver ist als frühere Einzelspielermodi, und der Turm- und der Story-Modus sind genauso aufgebaut wie in früheren Spielen. Es macht einen gewissen Sinn, im Mehrspielermodus zu fehlen, obwohl ich selbst dort nicht ganz mit der Begründung übereinstimme, aber es ganz zu entfernen, verschlechtert das Erlebnis als Ganzes.

Siehe auch :  Destiny 2-Spieler schlagen zurück, da der Preis für den Season Pass auf 15 Dollar steigt

Das ist enttäuschend und macht das Erlernen des Spiels für uns Anfänger deutlich schwieriger. Ed Boon hat gesagt, dass NetherRealm das fehlende Feature „untersucht“, aber warum es von Anfang an fehlte, ist mir schleierhaft.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert