Die kleinen Momente von Horizon Call Of The Mountain sind die besten

Der zentrale Reiz von VR-Spielen liegt in der Immersion, die sie bieten, und Horizon Call of the Mountain versteht das perfekt. Obwohl wir nicht in der Rolle von Aloy spielen, ähnelt ein Großteil des Gameplays dem der Hauptserie – wir klettern an Felswänden hoch, kämpfen gegen riesige Bestien und blicken auf herrliche Aussichten. Das Spiel weiß, dass seine zentrale Aufgabe darin besteht, dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er in der Welt von Horizon lebt. Wenn du am Rande eines Berges stehst und auf die reißenden Flüsse unter dir blickst, dann ist es das, aber am schönsten ist es in seinen kleinsten Momenten.

In Call of the Mountain muss man viel klettern. Wenn du dachtest, dass Aloy ständig auf Felsen klettert, die mit praktischer weißer Farbe beschmiert sind, hast du noch nichts gesehen. Während spätere Kletterabschnitte interessanter sein können, indem sie verschiedene Gadgets und Stuntsprünge aneinanderreihen und eine bessere Abwechslung bieten, was genau du da hochkletterst, können sich viele der frühen Beispiele langweilig anfühlen. Man hat eine Hand vor der anderen und muss sich erst noch an die Tastengriffe gewöhnen, und alles, was man sehen kann, ist die Nahaufnahme einiger hässlicher Felsen. Zum Glück ist es einfach, diese aufzupeppen.

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Beim Klettern an Seilen kannst du zum Beispiel nach unten oder hinter dich schauen, um das Wunder der Welt zu betrachten. Es gibt Seilrutschen, und wenn man sich während der Fahrt zur Seite dreht, sieht man die dichten Täler vorbeiziehen. Wenn du dich umschaust, wirst du von dieser riesigen Welt eingenommen, aber die Eindrücke scheinen nicht von Dauer zu sein. Bis zum Ende des Spiels wirst du eine Reihe von Schauplätzen erkunden, von staubigen Wüsten bis hin zu eisigen Tundren, aber das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass du die Welt in der Hand halten kannst und die Freiheit hast, sie zu gestalten.

Ein Teil der Immersion, die VR bietet, besteht nicht nur darin, dass man von allen Seiten von dem Spiel umgeben ist, sondern auch darin, dass die Umsetzung der physischen Bewegungen in der realen Welt einen greifbaren Effekt auf die Dinge hat. So befinden sich beispielsweise die meisten Upgrades oder Materialien, die man herstellen kann, in Kisten, und man muss nach dem Deckel greifen, um einen Blick hinein zu werfen. Auch beim Herstellen selbst müssen Sie jedes einzelne Teil in die Hand nehmen und Stück für Stück zusammensetzen. In anderen VR-Spielen geschieht dies entweder automatisch oder man muss ein oder zwei Knöpfe gedrückt halten. Hier fühlt es sich echt an.

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Das Spiel bietet viele Möglichkeiten, auch mit diesen kleineren Bewegungen zu experimentieren. Verschiedene Musikinstrumente sind in der ganzen Welt verstreut, und zwar aus keinem anderen Grund als der Tatsache, dass es Spaß macht, die Maracas zu schütteln oder auf ein paar Trommeln zu schlagen. Auch Pinsel sind in verschiedenen Momenten zu finden, mit denen du Wandmalereien an Höhlenwände kritzeln kannst. Es sind diese feinen Momente der Steuerung, die die technischen Fähigkeiten von VR besser zur Geltung bringen als die Sonnenuntergänge hinter dem Berg. Das Beste an der ganzen Sache ist jedoch, einfach nur Scheiße zu bauen.

In Call of the Mountain kann man so ziemlich alles aufheben, und viele der Schmuckstücke, die man findet, sind Schalen oder Teller aus Ton. Wenn du magst, kannst du sie alle aufheben und sie fein säuberlich auf dem Tisch anordnen, als ob du ein Festmahl vorbereiten würdest. Wenn es Ihnen aber wie mir geht, werden Sie sie viel lieber auf den Boden werfen. Diese Schalen explodieren mit einem befriedigenden Knall, und du kannst sie sogar zusammenschlagen oder deine Werkzeuge benutzen, um sie in Stücke zu zerschmettern. Sicher, es ist toll, sich von einem Metallturm wegzulehnen und zu sehen, wie die Welt unter mir zittert, aber es kommt nicht an die Katharsis heran, die sich einstellt, wenn man eine Vase zerstört oder einen Stapel Teller von einer Klippe wirft.

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Horizon schien nicht das einfachste Spiel zu sein, um es an das VR-Medium anzupassen. In meiner Rezension habe ich zwar einige Punkte genannt, die das Spiel behindert haben, aber das Eintauchen des Spielers in die Welt gehört nicht dazu. Die großen Momente haben es in sich, aber es sind die kleinen Momente, die einen in den Bann ziehen. Ich mache mir keine Gedanken über den nächsten Berg, den ich erklimmen muss, sondern nur darüber, welches Geschirr ich auf der Spitze des Berges zerstören kann.

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