Horizon Forbidden West: Wie man zu den brennenden Ufern kommt
Zu den brennenden Ufern ist die erste Hauptquest in Verbotener Westen des Horizonts der DLC-Kampagne. Sie führt ein neues Gebiet, mehrere neue Charaktere und natürlich eine neue Bedrohung ein, die Aloy überwinden muss. Sie ist nur zugänglich, wenn du Far Zenith am Ende des Basisspiels besiegt hast, also stelle sicher, dass du die Dinge in den Tenakth-Ländern abgeschlossen hast!
Dieser Leitfaden führt euch Schritt für Schritt durch den ersten Bosskampf des DLCs. Wir haben auch hilfreiche Tipps, um sicherzustellen, dass du alles hast, was du brauchst, um die kommenden Herausforderungen zu meistern.
Wie man die Story des DLCs Burning Shores beginnt
Nachdem ihr die letzte Hauptquest (Singularity) abgeschlossen und den Abspann gesehen habt, kehrt ihr zur Basis zurück. Du kannst alle Nebenquests und andere Ziele in aller Ruhe erledigen. Wenn Burning Shores installiert ist, werdet ihr kurz darauf einen Anruf von Sylens erhalten. Treffen Sie ihn in Tildas Villa, um die DLC-Storyline zu beginnen.
Am Ende deines Gesprächs mit Sylens wird er dich fragen, ob du bereit bist zu gehen. Wenn du ja sagst, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die dich zu den Brennenden Ufern bringt. Beachte, dass du nicht mehr in den Verbotenen Westen zurückkehren kannst zurückkehren kannst, bis du die erste Hauptquest der Storyline abgeschlossen hast.
Du wirst direkt in einen Kampf gegen einige Widemaws und Burrowers zusammen mit einer neuen Verbündeten, einer Quen namens Seyka, geworfen. Es gibt eine Menge Maschinen, aber wenn du das Gebiet scannst, wirst du Folgendes sehen lila leuchtende Kristalle die auf den Ruinen wachsen. Diese können mit jeder Waffe gezündet werden, sogar mit einfachen Pfeilen!
Wenn alle Maschinen besiegt sind, folge Seyka zu ihrem Skiff. Du kannst dich an Bord setzen und sie wird dich nach Fleet’s End navigieren, der Quen-Siedlung in diesem Gebiet. In einer längeren Zwischensequenz werden einige neue Charaktere vorgestellt, und in einem Gespräch mit Seyka kannst du weitere Informationen erhalten.
Am Ende des Gesprächs kannst du Fleet’s End erkunden und die Umgebung erkunden. Seykas Skiff kann benutzt werden, um schnell durch das Wasser zu navigieren, ohne schwimmen zu müssen, aber der Turm wird auf dich schießen, wenn du zu weit nach Norden segelst.
Bevor du aufbrichst, ist es eine gute Idee den Stitcher und den Hunter zu besuchen in der Siedlung zu besuchen, da sie mächtige neue Ausrüstung haben, die im Hauptspiel nicht verfügbar war. Du kannst auch mit Admiral Gerrit sprechen sprechen, um weitere Informationen zu erhalten.
Wie man den Turm erreicht
Ihr könnt euch mit Seyka auf der anderen Seite der östlichen Brücke treffen, wenn ihr bereit seid, die Hauptquest fortzusetzen, aber es ist eine gute Idee, wenn ihr mit Theoa zu sprechen, einem Marinesoldaten in der Mitte der Stadt, zu sprechen, um die Der Splitter im Inneren Nebenquest abzuschließen; die Belohnung ist ein mächtiges Stealth-Outfit, das dir bei deiner Erkundung sehr nützlich sein wird!
Überprüfe unter einer Brücke in der Nähe des Stitcher’s Shop für eine Wand, die mit dem Pullcaster zerstört werden kann – dahinter befindet sich ein Stück von Brimshine, eine Schlüsselkomponente für die Aufwertung neuer Ausrüstung aus den Brennenden Ufern!
Wenn du mit Seyka sprichst, wird sie dir sagen, dass alle Wege zum Turm führen. Der mittlere Weg führt durch ein Scrapper-Pack, das nützlich sein kann, wenn ihr ein paar Ersatzteile sammeln wollt, und bringt euch auch an ein Lagerfeuer. Wenn ihr eine Begegnung lieber vermeiden wollt, nimm den breiten Weg nach links gleich nach dem Treffpunkt stattdessen
Wenn du dich besonders mutig fühlst, kannst du den Slaughterspine Site im Osten hat einige Truhen, die du zusätzlich zu den wertvollen Teilen der Maschinen selbst plündern kannst.
Die Basis des Turms wird patrouilliert von neuen Maschinentypen: einem Bilegut und einem Schwarm von Stingspawn. Rüste deine Ausrüstung für Schutz vor Säureschaden und greift an, wenn ihr bereit seid. Wie die meisten Säure-Feinde kann auch das Bilegut durch Schaden angegriffen werden. Zerstörung seiner grünen Bauchsäcke. Zerstöre die Stingspawn, sobald sie schlüpfen, denn das Bilegut kann heilen, indem er sie frisst.
So erreichst du die Spitze des Turms
Wenn das Bilegut tot ist, wird dich Seyka zum Turmeingang führen. Wenn sie die Turmmauer hinaufklettert, kannst du den Turm erreichen, folge ihr durch das mit Laub bedeckte Loch in der Wand an der Spitze. Um die Grube zu durchqueren, nimm Anlauf entlang der linken Seite und drücke sofort die Sprungtaste, wenn du landest nach jedem Sprung. Wenn du fällst, klettere an der Leiter in der Nähe des Starts hoch und versuche es erneut.
Im nächsten Raum, rüste den Pullcaster aus und suche an der Decke nach einer Klammer, die du nach unten ziehen kannst. Dadurch entsteht ein Loch, durch das du klettern kannst, um die Etage darüber zu erreichen. Dort angekommen, Suche nach einer Wand mit verstümmelten Hologrammen und klettere sie hoch, um weiter nach oben zu gelangen.
Folge Seyka weiter, über weitere Gruben springen nach links. Wenn sie stehen bleibt, klettere die Wand neben ihr hoch und springe nach hinten, um die Leiter gegenüber von dir zu ergreifen. Wiederhole den Vorgang, um die obere Anzeige zu erreichen Lass die Leiter für Seyka herunter.
Achte darauf, dass du dir das Brimshine Fragment gegenüber der Leiter schnappst!
Wenn die Leiter heruntergelassen ist, klettere weiter die Wand hoch nach oben und nach rechts. Oben angekommen, laufe und springe über die Grube und klammere dich mit dem Pullcaster an die Öffnung. Klettere hinein, wende dich nach links und lass dich in den Raum dahinter fallen.
Zurück an der Außenkante des Turms, Springe über den Abgrund nach links und klettere die Wand dahinter, dann springe, um den Vorsprung zu ergreifen über den nächsten Abgrund, um Seyka weiter zu folgen.
Auf der anderen Seite des nächsten Raumes befindet sich ein Loch in der Wand neben einigen Hologrammen. Gleiten Sie hinüber zum darunter liegenden Stockwerk, das ebenfalls durch ein ähnliches Hologramm angezeigt wird, und klettere an der Wand entlang nach rechts.
Bleibe an der Wand, bis du eine Stelle zum Klettern findest, und oben links abbiegen Du wirst einen Ausgang nach draußen sehen. Du wirst einen toten Wasserflügel finden; durchsuche ihn, dann schaue nach rechts nach einem Brimshine Sliver in der Nähe des Randes der Plattform.
Benutze die Trümmer vor der Tür, durch die du gekommen bist, um auf die Kletterstellen an der Außenwand zu springen. Du wirst das Zenith-Gerät finden, das den Strahl des Turms aussendet; Untersuche den Raum auf der rechten Seite. nach einer Truhe, dann komm wieder nach draußen.
Klettert die Wand rechts von der Stelle hoch, wo ihr hochgekommen seid (Seyka wird an der richtigen Stelle stehen) und überwinde den Knotenpunkt oben. Dadurch wird ein Bosskampf ausgelöst, da der Verteidigungsdrohne angreift.
Wie man die Verteidigungsdrohne besiegt
Sobald der Kampf beginnt, Lasst euch in den Raum darunter fallen. um vor dem Laser der Drohne in Deckung zu gehen; er verursacht beständigen Feuerschaden, daher ist es eine gute Idee, eine Rüstung zu tragen, die ihm widerstehen kann.
Während Seyka das Feuer der Drohne auf sich zieht, laufe zur linken Seite des Daches hinüber und betrete den Raum dort. Schieße auf das Feuergleam, um die Wand aufzusprengen und klettere an der Außenseite des Gebäudes um weiter nach oben zu gelangen.
Benutze den Pullcaster, um dich an den höchsten Punkt zu klammern, und du findest dich direkt hinter der Drohne wieder. Verstecken Sie sich hinter der Deckung auf der linken Seite. um dich vor ihrem Angriff zu schützen, wenn sie sich umdreht.
Wenn die Drohne wieder anfängt, Seyka anzugreifen, stelle dich direkt hinter sie und schießt auf den leuchtenden Energiekern in der Mitte ihres Rückens. Sie ist von links und rechts gepanzert, du musst also genau auf sie schießen, um etwas zu bewirken.
Gelegentlich muss Seyka in Deckung gehen, damit die Drohne die Chance hat, auf dich zu schießen. Suchen Sie sich ein Versteck, bis sie ihr explosives Projektil abfeuert, und greifen Sie dann wieder an, während Seyka sie erneut ablenkt.
Wenn der Energiekern zerstört ist, feuert die Verteidigungsdrohne ein Sperrfeuer aus Raketen ab, zerstört deine Plattform und wirft dich zusammen mit Seyka zurück in den Hauptbereich. Von unten kannst du ein zweiten Kern auf der Vorderseite der Drohne. Bleib in Bewegung und zerstören Sie den zweiten Kern.
Der dritte Kern befindet sich oben auf der Drohne, und der Boss wird Seyka kurz aus dem Kampf nehmen, um sich auf dich zu konzentrieren, während du kletterst. Benutze die Greifpunkte oben. um schnell auf die obere Ebene zu gelangen; du kannst sie auch benutzen, um dem Feuerbogen der Drohne schnell zu entkommen.
Die Panzerung auf der Oberseite der Drohne macht es schwer, aber nicht unmöglich, den letzten Kern mit Pfeilen zu treffen. Zielen Sie auf die Spitze des Kerns oder eine Bogenwaffe wie eine Schleuder benutzen, um die Rüstung zu umgehen.
Wenn der dritte Kern zerstört wird, verschwindet die Verteidigungsdrohne mit ihm. Sprechen Sie mit Seyka, um die Quest abzuschließen; Sie können die Hauptquest fortsetzen, indem Sie nach Fleet’s End zurückkehren oder du kannst das nahe gelegene Gebiet erkunden. Es gibt mehrere Unterstände in der Nähe, und es ist eine gute Idee, mindestens einen von ihnen für Schnellreisen freizuschalten. Die nächstgelegene liegt im Norden, nur einen kurzen Gleitflug vom Ort des Bosskampfes entfernt.
Wenn du die Verteidigungsdrohne zerstörst, kannst du die Brennenden Ufer frei erkunden erkunden, auch mit Sunwing. Du kannst auch per Schnellreise in den Verbotenen Westen zurückkehren.