Hör auf, über Baldur’s Gate 3 DLC zu reden

Reden wir ernsthaft schon über DLC für Baldur’s Gate 3? Reden wir bereits über die Erweiterung eines Spiels, das, soweit ich das beurteilen kann, die gesamte Erfahrung von Empfindungen in einem Fantasy-Setting umfasst? Das geht den Leuten durch den Kopf?

Denn offenbar fragen die Leute den Entwickler Larian Studios bereits, wann es eine Erweiterung geben wird. Bisher war die Antwort des Entwicklers so, dass er dem Spiel zuwinkte und sagte: „Um Himmels willen, ist das nicht genug?“ Keiner der Entwickler hat speziell gesagt, aber man hat irgendwie das Gefühl, dass es nervt, wenn man gefragt wird: „Wann bekommen wir mehr?“, nachdem das Team 3-5 Jahre damit verbracht hat, eines der größten Spiele aller Zeiten zu entwickeln.

Hör auf damit.

Wir müssen noch nicht über den DLC für Baldur’s Gate 3 sprechen und wir müssen definitiv nicht die armen Schweine unter Druck setzen, die die meiste Zeit ihrer Pandemie damit verbracht haben, Zehntausende von Möglichkeiten zu planen, damit man die Option hat, jeden als Story-Auswahl zu töten. Sie haben noch keinen DLC angekündigt. Sie haben keine öffentliche Roadmap, der sie zu unserem Vorteil folgen müssen. Das Spiel ist gut. Ich habe es noch nicht zu Ende gespielt, aber ich bin mir sicher, dass wir ein komplettes Erlebnis in diesem Kuchen haben. Scheiße, ich bin mir ziemlich sicher, dass da zehn oder elf komplette Erlebnisse drin sind, die ich nie zu Gesicht bekommen werde. Wir können das Spiel einfach so genießen, wie es ist. Es ist ein fertiges Spiel.

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Nochmal, es ist ein verdammt großes Erlebnis. Ich bin jetzt 15 Stunden dabei und habe das Gefühl, dass ich vielleicht gerade erst den Tutorialteil beendet habe. Ich weiß nicht, denn ich habe herausgefunden, dass eine wichtige Person für ein großes Abenteuer gerade die Stadt verlassen hat, weil ich zu lange gebraucht habe. Ich schätze, das liegt an mir! Ich war damit beschäftigt, mich um einen weiteren bevorstehenden Völkermord zu kümmern. Mein Fehler. Es gibt so viel zu tun. Es gibt so viele Leute, mit denen man reden kann. Es gibt so viele verrückte kleine Details, über die man stolpern und die man beim ersten Mal übersehen kann. Das schreit geradezu nach einer Wiederholung.

Und ich verstehe, dass Entwickler oft DLC brauchen, um die Geldquelle am Laufen zu halten und die anfänglichen Kosten für die Entwicklung eines Spiels wieder hereinzuholen. Es ist oft finanziell notwendig, ein Produkt zu erweitern, um ein Studio über Wasser zu halten. Aber auch jenseits der Realität eines Unternehmens, das darum kämpft, herauszufinden, wie es den Fans vorgaukeln kann, dass seine Spiele immer noch nur 60 Dollar kosten, gibt es in interaktiven Welten jede Menge neuer Geschichten, die man mit kleineren Autorenteams und vage ähnlichen Assets erzählen kann.

Das heißt aber nicht, dass wir sie sofort brauchen, sobald etwas herauskommt. Und obwohl ich dem Journalisten die Frage nicht verübeln kann, ist eines der größten Probleme bei Spielen, dass wir alle so besessen davon sind, was als Nächstes kommt, dass wir dazu neigen, die guten Sachen zu vergessen, die direkt vor uns liegen. Wir sind so glücklich, dieses große neue glänzende Objekt in den Händen zu halten, dass wir uns wundern, wie es in sechs Monaten noch größer und glänzender werden könnte. Das ist nicht das schlimmste Problem in der Welt der Videospiele, aber es macht es schwer, den verdammten Moment einfach zu genießen.

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Wir sind alle darauf trainiert worden, mehr zu erwarten. Als ich vor ein paar Wochen Final Fantasy 16 beendet habe, war einer meiner ersten Gedanken: „Okay. Das war wirklich ein Spiel.“ Mein zweiter Gedanke war: „Ich frage mich, wie der DLC sein wird.“ Und warum? Warum sollte ich das denken? Final Fantasy 16 hat mir gut gefallen. Es hätte nicht so lang sein müssen, wie es war. Tatsächlich hat die Geschichte einen tollen Endpunkt, an dem wir vorbeirauschen und direkt in die größten Konsolen-Rollenspiel-Klischees eintauchen. Ich will nicht spoilern, aber ja, irgendwann hat der große Böse tatsächlich Flügel.

Fairerweise muss man sagen, dass Square Enix auch keinen großen Plan für die Zukunft von FF16 verkündet hat. Im Moment besteht ihre Strategie für Final Fantasy 16 darin, den Fans zu versichern, dass es wirklich Spaß macht, und den Aktionären, dass die Verkaufszahlen tatsächlich gut sind. Aber es ist nicht schwer, irgendwelches bescheuertes Zusatzmaterial zu sehen, das mich dazu bringt, „alles, was ich über das Spiel weiß, zu überdenken“ oder so etwas. DLC für Rollenspiele gibt es normalerweise in zwei Versionen: „Ändert das Ende komplett und hebt die Hälfte des Einsatzes auf“ und „Wir dachten, Sie möchten vielleicht etwas mehr über einen Charakter erfahren, den Sie in diesem Spiel gefickt haben.“

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Erweiterungen und DLC sind fantastisch und großartig, und man kann sie seinen Eltern an Thanksgiving vorstellen, aber sie machen auch deutlich, dass Fans und Entwickler Spiele nicht immer als eine vollständige Erfahrung betrachten. Die Frage „Was kommt als Nächstes?“ lenkt vom „Was ist jetzt?“ ab. Es ist die schlimmste Version des Abspanns eines Films, bei dem man sich nur noch für die Endszene interessiert. Und es setzt ein Team, das gerade dabei ist, ein Multiplattform-, Multiplayer- und Crossplay-Rollenspiel zu veröffentlichen und zu pflegen, wahnsinnig unter Druck. Die Frage nach DLC ist nicht verboten oder so. Es ist kein moralisch falscher Journalismus. Es ist nur eine Erinnerung daran, dass diese Kunstform eher in einem Zustand der Vorfreude als in einem Zustand des Genießens zu existieren scheint

Wenn es passiert, wird der DLC für Baldur’s Gate 3 wahrscheinlich großartig sein. Niemand sagt, dass es das nicht sein wird. Das ist hier nicht meine Sorge. Larian ist ein großartiges Studio. Sie wissen, was sie tun. Aber wir müssen uns nicht fragen, was als Nächstes kommt, wenn wir das in die Finger bekommen, was vor fünf Minuten noch das Nächste war.

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