Hat noch jemand bis zum Ende von Astro Bot denken, dass ein Feind war unbesiegbar?

Entgegen dem Trend moderner Videospiele ist Astro Bot jederzeit sehr gut lesbar. Erwarte nicht, dass du einen Fleck gelber Farbe siehst. Das Team Asobi hat ein Spiel geschaffen, bei dem die Geometrie der Levels und das Design der Feinde immer darauf hinweisen, was zu tun ist. Ich habe das Spiel durchgespielt, ohne mich jemals zu verirren, und wenn man doch einmal nicht weiß, wie man einen Bot, ein Puzzleteil oder ein Portal finden soll, gibt es zu Beginn jedes Levels die Option „Im Notfall das Glas zerbrechen“, die beim erneuten Durchspielen eine hilfreiche Drohne herbeiruft, die die Gegenstände aufspürt.

Astro Bot-Feinde sind leicht zu verstehen .Bis auf diesen einen

Angesichts dieses makellosen Designs ist es umso merkwürdiger, dass es einen Gegner in Astro Bot gibt, der mich völlig verwirrt hat. Die meisten Gegner sind leicht zu verstehen. Die stacheligen Typen töten dich, wenn du sie berührst, also musst du Astros Laserstiefel benutzen. Die Kool-Aid-Feinde, die ihren Deckel abnehmen und ihn nach dir werfen, kannst du mit dem Vakuum-Power-up erledigen, um ihr Inneres auszusaugen. Die Glasknaben, die große Metallkugeln an Ketten drehen, lassen sich leicht zerschmettern, wenn man nah herankommt und ein paar Schläge austeilt. Diese Gegner sind alle leicht zu verstehen, wenn man sie studiert.

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Aber der Nuss-und-Schraube-Feind widersetzt sich dieser Philosophie. Und zwar so sehr, dass ich gar nicht gemerkt habe, dass ich ihn überhaupt besiegen konnte, bis es in einem späten Level darauf ankam. Mir war auch nicht klar, dass er eine Nuss und ein Bolzen sein sollte, denn das wird erst klar, wenn man ihn besiegt hat.

Jetzt, wo ich es besiegt habe, finde ich, dass es ein wirklich cooles Design ist. Es ist eine empfindungsfähige Mutter, die an einem wandelnden Bolzen befestigt ist. Du kannst ihr keinen Schaden zufügen, da die feste Nusspanzerung deine Nahkampfangriffe abprallen lässt und Astros Laserstrahlen ablenkt. Wenn man bedenkt, dass dies die einzigen Bewegungen sind, die man normalerweise im Kampf einsetzen muss, kann man davon ausgehen, dass dieser Feind eher ein Hindernis ist, dem man ausweichen muss, als ein Gegner, den man besiegen kann. Aber sobald man merkt, dass man Astros Spin-Attacke nutzen kann, um die Mutter nach oben und von der Schraube zu drehen, wird es plötzlich brillant.

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Bitte, lehre mich, Astro Bot!

Aber das Spiel bringt dir nicht bei, wie man sie erledigt, und das passt nicht zu der Art, wie Astro Bot die meisten Dinge handhabt. Es ist im Allgemeinen ein sehr gut erklärtes Spiel, in dem jeder Level einfach beginnt und nach und nach komplizierter wird, bevor er mit einer abschließenden Plattform-Herausforderung oder einem Bosskampf endet. Wenn Power-Ups in mehreren Levels auftauchen, ist der erste meist einfacher, während die späteren Levels auf deiner Erfahrung aufbauen und mehr Aspekte der Power enthüllen.

Die Fähigkeit, mit der sich Astro in eine Metallkugel verwandeln kann, kommt zum Beispiel ziemlich früh in einem Monkey Ball-ähnlichen Level zum Einsatz, in dem man über Stacheln rollen muss. Das ist der Hauptzweck, den sie erfüllt. Aber dann kommt sie später in einem Level wieder zum Einsatz, in dem man sie benutzen muss, um fallende Plattformen zu überstehen, vulkanförmige Feinde zu besiegen, indem man ihre Krater hinunterhüpft, und eisige Berge als Kanonen zu benutzen, um sich zwischen Plattformen zu bewegen. Team Asobi hat die verschiedenen Möglichkeiten der Fähigkeit klug aufgeteilt, damit man nicht das Gefühl hat, sich zu wiederholen, wenn sie wieder auftaucht.

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Die Nuss und der Bolzen sind anders. Asobi scheint sie als Geheimnis ins Spiel gebracht zu haben, um die Spieler auszutricksen. Oder, was wahrscheinlicher ist, vielleicht bin ich auch nur ein Idiot. Die Jury ist noch nicht entschieden.

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