Handshakes ist ein großartiges kostenloses Puzzlespiel und.Ein Strandspiel?

Handshakes, das letzten Monat auf den Markt kam, wird auf seiner Steam-Seite als „das Sokoban-Puzzlespiel über das Händeschütteln“ beschrieben. Das ist eine ziemlich genaue Beschreibung, auch wenn sie nicht ganz einfängt, wie viel Spaß die 29 Level von Handshakes machen oder wie sehr es sich von einem einfachen Sokoban unterscheidet.

Bei einem Sokoban-Spiel schiebt der Spieler in der Regel aus einer Top-Down-Perspektive Kisten hin und her, um Rätsel zu lösen. Beim einfachen Sokoban muss die Spielfigur Kisten in einer abstrahierten Version eines Lagerhauses verschieben, um sie in die richtige Position zu bringen. (Wenn du noch nie Sokoban gespielt hast, hast du wahrscheinlich schon ähnliche Rätsel in Pokemon oder Zelda gelöst).

Das Ziel von Handshakes ist freundlicher: Du führst zwei Hände in eine Umarmung. Diese Hände sind an zwei lächelnden, leuchtend gelben Gestalten mit langen, dehnbaren Armen befestigt (und in der Mitte des Levels sieht es oft so aus, als hätte jemand zwei Bart Simpson-Klebehandspielzeuge auf den Bildschirm geworfen). Wie lang und dehnbar die Arme der Figuren werden können, ist in jedem Level anders, aber die Anzahl der Kacheln, die du noch bewegen kannst, wird immer auf dem runden Bauch der Figur angezeigt.

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Auf deinem Weg gibt es Metallstangen, die durch Drücken von Knöpfen heruntergelassen werden können, und Kisten, die auf diese Knöpfe gedrückt werden können, um sie unten zu halten. Die Knöpfe bleiben nur so lange unten, wie man auf sie drückt, während die Schalter, die in späteren Levels eingeführt werden, so lange unten bleiben, bis man sie erneut drückt. Wenn du aufhörst, Druck auf einen Schalter auszuüben, während der Arm deiner Spielfigur durch eine Stange läuft, schnappt die Stange wieder ein und trennt die Hand deiner Spielfigur ab, die dann (eine sehr coole Idee) auf die gleiche Weise benutzt werden kann wie eine Kiste.

Handshakes hat nicht den gleichen experimentellen Reiz wie ein anderes Sokoban der letzten Zeit, Baba is You, bei dem sich die Regeln oft spontan ändern, wenn man Befehle durch das Verschieben von Wörtern im Level erstellt. Handshakes ist einfacher und kürzer. Ich habe das Spiel gestern in die Hand genommen und heute beendet, und meine Steam-Stundenzahl beträgt nur 93 Minuten. Diese Zeit verging wie im Fluge, da ich das Spiel zwischen meinen Arbeitsaufgaben in die Hand nahm, ein paar Rätsel spielte und es dann wieder weglegte. Wenn du etwas tun willst, um dein Gehirn abzuspülen, das aber nicht mehr als ein paar Minuten am Stück in Anspruch nimmt, ist Handshakes hervorragend.

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Am wichtigsten ist, dass Handshakes ein Stranding-Spiel ist. Wie bei Death Stranding geht es darum, Verbindungen zwischen den Charakteren herzustellen. In Death Stranding wurde dies spielerisch umgesetzt, indem Sam Porter Bridges damit beauftragt wurde, Lieferungen über unebenes Gelände zu transportieren und Infrastruktur aufzubauen. In Handshakes sind die gelben Gefährten die Charaktere und ihre Körper sind die Infrastruktur, die die Verbindung ermöglicht.

Heißt das, dass die Entwickler von Handshakes, PetPumpkin, Damaskino und Trumpetguy, Hideo Kojima ausgestochen haben? So weit würde ich nicht gehen. Aber es ist bemerkenswert, zumindest für mich, dass Handshakes den alltäglichen Rahmen aus dem Sokoban herausgenommen hat. Während in den meisten Sokoban-Spielen das Verschieben von Kisten als eine Aufgabe dargestellt wird, die die Spielfigur erledigen muss, ist bei Handshakes die Arbeit zweitrangig. Das Ziel ist es, eine Verbindung herzustellen; das Verschieben von Kisten ist völlig nebensächlich.

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