Gylt Review – Der Google Stadia Exclusive bricht aus

Als Google Stadia 2019 an den Start ging, war ein kleines Horrorspiel namens Gylt das einzige exklusive Spiel des Cloud-Gaming-Dienstes. Die Presse fragte sich, ob Stadia mit rasanten Spielen wie Doom mithalten könnte und ob das Potenzial, Spiele überall mit nur einem Controller und einer Wi-Fi-Verbindung zu spielen, das lächerliche A-la-carte-Geschäftsmodell aufwiegen würde, bei dem die Nutzer jedes Cloud-basierte Spiel einzeln kaufen mussten. Jetzt sind Google Stadia und sein schreckliches Geschäftsmodell tot, aber Gylt bleibt.

Das Third-Person-Stealth-Horrorspiel ist seit der Schließung von Stadia Anfang dieses Jahres nicht mehr verfügbar. Aber seit dieser Woche ist Gylt für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Wie sieht das Spiel also aus, wenn man nicht erwartet, dass es ein Systemseller für Googles schnell aufgegebenen Wahnsinn ist? Ziemlich gut. Es war schon immer seltsam, dass Gylt diese Verantwortung aufgebürdet wurde, und es ist eine Erleichterung zu sehen, dass es sich auf andere Plattformen schleicht.

Nein, Gylt ist keine Killer-App, aber für das, was es ist, macht es eine Menge Spaß. Und was es ist, ist im Wesentlichen ein Afterschool-Special auf die Art von Resident Evil. Zu Beginn des Spiels klebt die Grundschülerin Sally in der ganzen Stadt Plakate für ihre verschwundene Cousine Emily auf. Als sie jedoch von Schlägern auf Fahrrädern in den Wald gejagt wird, fährt sie mit einer unheimlichen Seilbahn an einen Ort, der ihrer Stadt sehr ähnlich sieht, aber seltsamerweise von seinen Bewohnern verlassen wurde und nun von schwarzen Monstern heimgesucht wird. Kaum angekommen, sieht Sally Emily in der Schule, die sie beide besuchen, und macht sich auf die Suche nach ihr.

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Zunächst kann Sally nur um die Monster herumschleichen, während sie vertraute, aber veränderte Klassenzimmer und Flure erkundet und nach Schlüsseln sucht, um Türen zu öffnen, in der Hoffnung, zu Emily zu gelangen. Aber schließlich bekommt sie eine starke Taschenlampe, deren Strahl sie auf pustelartige Schwachstellen der Monster richten kann. Jedes hat drei blasige Flecken, und wenn sie alle trifft, verschwinden sie und geben ihr freie Hand in dem Gebiet, in dem sie patrouilliert haben. Später werden stärkere Feinde eingeführt, aber Emily erhält auch eine stärkere Waffe: einen Feuerlöscher, mit dem sie Feinde an Ort und Stelle einfrieren kann. Das ist zwar schön und gut, aber ich fand die Erkundung wesentlich interessanter als das Stealth und den Kampf.

Und die Erkundung ist ein Hauch von frischer Luft. Nachdem ich letzten Monat Layers of Fear getestet habe, fand ich Gylt unglaublich erfrischend. Diese Serie, obwohl gelegentlich gut, repräsentiert viele meiner Frustrationen mit modernen Horrorspielen. Die Geografie ändert sich ständig und nutzt die Unfähigkeit des Spielers, zu wissen, wo er sich gerade befindet, als weiteren Vektor des Grauens. Intellektuell kann ich das nachvollziehen, aber ich bevorzuge den Ansatz von Gylt. Jedes Gebiet ist räumlich kohärent, mit einer Karte, die zunächst schwarz ist und sich im Laufe der Erkundung eines jeden Raums mit Farbe füllt. Ich fand es schon immer ungemein befriedigend, in einen Raum eingeführt zu werden und ihn dann zu erkunden, bis er einen Sinn ergibt, Schlüssel zu finden, Türen aufzuschließen und nützliche Gegenstände zu ergattern, und Gylt ist diese Art von Spiel.

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Es hilft, dass der Kunststil genau richtig für diese Art von Doppel-A-Spiel ist. Sally und Emily würden in einem Stop-Motion-Animationsfilm wie James und der Riesenpfirsich nicht fehl am Platz wirken (obwohl sie mich am meisten an die Kinder aus der Puffs-Tissues-Werbung erinnern). Ihre Welt ist gefährlich, aber auf eine kinderfreundliche Art – zumindest, älter kindgerecht – das eher an Halloween erinnert als an den totalen Horror. Es macht Spaß, jede neue Umgebung zu erkunden, da Objekte wie Spielhallenschränke und Schulschließfächer auf eine stilvolle Art und Weise gerendert sind, die an beliebte Titel wie Little Nightmares und Inside erinnert. Diese Spiele sind jedoch tatsächlich gruselig, und es fühlt sich weniger so an, als wolle Gylt einen erschrecken, sondern eher, als wolle es einem Angst einjagen, indem es selbst netten Kindern vor Augen führt, was passiert, wenn sie sich nicht für ihre Freunde einsetzen, die gemobbt werden. Es ist eine gute Botschaft für Kinder und Erwachsene, aber für Letztere ist es weniger erschreckend.

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Selbst wenn du keine Angst bekommst, wirst du wahrscheinlich eine gute Zeit haben. Gylt bietet eine gut gestaltete Welt, und ich habe es genossen, sie in den sechs bis acht Stunden zu erforschen, die ich dafür brauchte. Es ist die Art von Spiel, die ich mir von mehr Teams wünschen würde. Es ist einfach, kurz, aber es macht Spaß, solange es dauert. Ich bin froh, dass es endlich frei von Stadia ist.

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