Gib mir mehr Zen-Spiele
Der Begriff „Zen“ stammt ursprünglich aus der Meditation, aber er lässt sich auf eine Vielzahl von Spielen anwenden – Journey, A Short Hike und, aus meiner persönlichen Erfahrung heraus, auch auf Titel wie Minecraft und Stardew Valley, je nachdem, wie man sie angeht. Bei diesen Spielen gerät man oft in einen Zustand bewusster, aber abgeschalteter Glückseligkeit. Das ist ein ziemlicher Widerspruch, aber es ist etwas, das ich eher informell als „Lego-Talk“ bezeichne, bei dem zwei Leute Lego spielen und ihre Gedanken wandern und ihre Gehirne weiter funktionieren, aber oft redet man absoluten Unsinn. Es ist nicht so, dass die Spiele nicht herausfordernd sind oder dass sie keine interessanten Ideen oder Rätsel enthalten, aber das allgemeine Gefühl ist darauf ausgelegt, dass man ruhig, entspannt und friedlich ist.
Zwei Spiele, die ich am Don’t Nod-Stand auf der Gamescom nacheinander gespielt habe, Jusant und Koira, sind genau das. Jusant ist ein Kletter-Puzzle-Spiel, und Koira ist ein friedliches Abenteuer über eine Figur und ihren treuen Welpen, die durch einen verwunschenen Wald wandern.
Jusant hat eine der interessantesten und befriedigend einfachsten Klettermechaniken, die ich je in einem Spiel gesehen habe, zumindest in Spielen, die nicht den Anspruch haben, ein definitiver Klettersimulator zu sein. Ich bin kein Kletterer. Ich bin zwar hin und wieder geklettert, oder wie wir in Großbritannien sagen, ‚geklettert‘, aber ich habe Freunde, die es absolut lieben. Viele von ihnen schwärmen von der Zen-Erfahrung, wenn sie eine bestimmte Route durch eine steile Felswand oder bunte Griffe in einem Kletterzentrum finden. Es ist eine meditative Erfahrung – anscheinend. Ich glaube, ich würde mir mehr Sorgen machen, in den Tod zu stürzen.
Glücklicherweise präsentiert Jusant das Klettern auf eine Weise, die man vom bequemen Sessel aus genießen kann. Man hat ein Seil und Pitons, diese kleinen Metallschlaufen, die man in den Fels steckt, um das Seil beim Aufstieg zu halten. Sie müssen auch Ihre Ausdauerleiste verwalten, aber das ist nicht besonders anstrengend. Nicht so, dass es frustrierend wäre, sondern nur so, dass man zumindest manchmal ein paar Glühbirnen im Kopf einschalten muss, um eine Felswand zu erklimmen. Es fühlt sich großartig an, sich von Stein zu Stein zu schwingen und langsam einen beeindruckenden Turm zu erklimmen. Die Welt verändert sich beim Klettern, und die Musik, die der Komponist Guillaume Ferran speziell für das Spiel entworfen hat, passt zum Tempo und zur Umgebung.
Die Welt von Jusant ist ebenfalls interessant: Der Turm, den man erklimmt, wird von einer Gesellschaft von Menschen bewohnt, die sich daran gewöhnt haben, vertikal zu leben. Ich habe nicht viel davon mitbekommen, was das für Rätsel und Umgebungen bedeuten könnte, aber es ist dennoch eine faszinierende Idee. Die Biome, die du beim Klettern erkundest, verändern sich ebenfalls, von Wüsten über Tundra bis hin zu Ödland, das langsam von deinem kleinen freundlichen Assistenten, einem Flauschball-Ding namens Ballast, wieder mit Natur bevölkert wird.
Nach Jusant, das mich etwas verwirrt hat, bin ich zu Koira gewechselt, einem friedlichen Puzzlespiel, in dem du mit deinem brandneuen Welpenfreund einen magischen Wald erkundest. Es ist in vielerlei Hinsicht typisch für sein Genre – Top-Down, dichte Vorder- und Hintergründe, flirrende Musik, Umgebungsrätsel und kleine Geheimnisse. Sie können den Welpen so steuern, dass er Aufgaben für Sie erledigt. Es ist noch relativ früh in der Entwicklung, aber ich konnte schon sehen, was für ein Spiel Koira werden wird: ein weiteres Zen-artiges Puzzlespiel, das dich nicht herausfordern, sondern dein Gehirn ein wenig kitzeln soll.
Zen-Spiele sind die ideale Art der Palettenreinigung. Etwas, das man in die Hand nehmen und ein paar Stunden lang spielen kann, ohne sich groß zu engagieren, und bei dem man weiß, was man bekommt. Es ist immer schön, Spiele zu sehen, die sich von Weltraum und Explosionen lösen und etwas anderes ausprobieren. In einer Welt voller lauter Triple-A-Titel, die 50 Stunden intensives Gameplay verlangen, müssen wir alle etwas entspannter sein.