Geoff Keighley lässt alle darüber streiten, was ein Indie-Spiel zum Indie-Spiel macht

Anfang des Monats fragte unsere Chefredakteurin Stacey Henley: „Was ist mit den Indies bei den Game Awards los?“ Eine Frage, die sich viele immer noch stellen und auf die ihr Schöpfer, Geoff Keighley, keine konkreten Antworten hat.

Dave the Diver, das von dem milliardenschweren Unternehmen Nexon veröffentlicht wird und von seinem eigenen Entwickler als „nicht indie“ bezeichnet wird, wurde von der Jury nominiert. Derweil ist Baldur’s Gate 3 technisch Indie, hat es aber nicht in die engere Auswahl geschafft. Die Definition ist undurchsichtig geworden, und inmitten von Keighleys letzten Kommentaren streiten sich alle darüber.wieder.

Für herausragende kreative und technische Leistungen bei einem Spiel, das außerhalb des traditionellen Verlagssystems entwickelt wurde – The Game Awards.

„Unabhängig kann für verschiedene Leute unterschiedliche Dinge bedeuten, und es ist eine Art weit gefasster Begriff“, sagte Keighley VGC. „Man kann darüber streiten, ob unabhängig das Budget des Spiels bedeutet, ob es bedeutet, woher die Finanzierung kommt, ob es die Teamgröße bedeutet. Bedeutet es die Art des unabhängigen Geistes des Spiels, also ein kleineres Spiel, das irgendwie anders ist? Ich denke, jeder hat dazu seine eigene Meinung, und wir überlassen es unserer Jury aus 120 Medienvertretern aus aller Welt, die über diese Preise abstimmen, diese Entscheidung zu treffen“.

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Viele argumentieren, Indie bedeute einfach unabhängig und disqualifiziere diejenigen, die von großen Publishern wie Nexon, Ubisoft, EA und PlayStation veröffentlicht werden. Oft mit gutem Grund. Wie das Indie-Spiel Nightmare Reaper es ausdrückt: „Öffentlich gehandelte Milliarden-Dollar-Konzerne und selbstfinanzierte Ein-Mann-Indie-Entwickler konkurrieren buchstäblich gegeneinander um denselben Anteil am Markt.“

Giovanni Colantonio, Leiter der Spieleabteilung von Digital Trends, fügte hinzu: „Das wäre keine große Sache, wenn es irgendeine Hoffnung für kleine Spiele gäbe, in regulären Kategorien nominiert zu werden. Es ist nur so, dass die Chancen auf Anerkennung für Indie-Spiele so gering sind. Man bekommt seine zwei Kategorien, und selbst dann sind sie nicht exklusiv für einen.“

Andere sind der Meinung, dass sich damit die Grundlage des Begriffs „Indie“ verändert. Obwohl es eine Klassifizierung sein sollte, behandeln viele es jetzt als ein Genre. „Das ist das Problem, wenn man Indie als Genre behandelt“, sagte @Grayson_304. „Dave the Diver fühlt sich wie ein Indie-Spiel an und etwas wie Baldur’s Gate 3 nicht, aber eines von beiden ist objektiv ein Indie und das andere nicht.“

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Ein großer Teil davon ist der von Keighley erwähnte „Geist“ – Spiele mit Pixelgrafik werden oft unabhängig vom weiteren Kontext als Indie angesehen. „Das verstärkt nur die falsche Wahrnehmung, dass 2D-/Pixelgrafikspiele und Indie-Spiele ‚minderwertiger‘ sind als ‚echte‘ Spiele“, sagte @TAHK0.

Viele Kommentatoren haben Vorschläge für eine weit gefasste Definition gemacht – einfach unabhängig zu sein, das Studio selbst zu finanzieren, keinen Verlag zu haben und von einem kleineren Team entwickelt zu werden. Natürlich werden viele „Indie“-Spiele von Verlagen wie Devolver oder Team17 veröffentlicht, wodurch die Dinge auch undurchsichtig werden.

Unabhängig davon zeigt ein Blick ins Internet, dass viele mit Keighleys Antwort nicht einverstanden sind und strengere Richtlinien für die Game Awards fordern, um zu verhindern, dass große Unternehmen Indie-Entwickler von der Chance auf eine eigene Kategorie verdrängen.

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