Genshin Impact: An Artist Adrift Quest Walkthrough
Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Genshin Impact: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsübersicht
Es gibt viele Arten von Quests in der offenen Welt von Genshin Impact und einige von ihnen sind zeitlich begrenzt. Bei diesen Quests müssen die Spieler einen Teil davon abschließen und dann auf den Server-Reset warten, um die nächste zu starten. Sie wurden erstmals im Tatarasuna-Gebiet von Inazuma eingeführt.
An Artist Adrift ist eine dieser Quests, und sie dauert mindestens drei Tage, wenn man jeden Tag einen Teil davon erledigt. Diese Quest kann im nördlichsten Gebiet der Sumeru-Wüste gefunden werden, bekannt als das Reich von Farakhkert.
Wie man die Quest „Ein treibender Künstler“ erreicht
Gavireh Lajavard und das Reich von Farakhkert waren die beiden Gebiete, die mit dem Update auf Version 3.6 für Genshin Impact freigegeben wurden. In diesen Gebieten kann die Quest „Ein treibender Künstler“ gefunden werden, aber ihr müsst zuerst die Quest Khvarena von Gut und Böse abschließen. Diese Quest macht euch mit Sorush bekannt, die bereit ist, sich zu opfern.
Nachdem ihr fünf Mini-Quests unter diesem Banner-Quest abgeschlossen habt, werdet ihr in der Lage sein die Verderbnis in der Tunigi-Höhle beseitigen und den Weg nach Harvisptokhm öffnen. Du musst drei Herzen bekommen, um den Gott im Baum wiederzubeleben und die Zeichen von Apaosha zu entfernen, damit die Akademiya ihre Forschung wieder aufnehmen kann.
Eine Quest von Artist Adrift wird automatisch in deinem Questmenü erscheinen. nachdem du die oben erwähnte Quest abgeschlossen hast.
Um zu dem Ort zu gelangen, an dem du diese Quest beginnen kannst, muss man eine Höhle durch den Pfad unterhalb des Bereichs der Reinigungsquelle betreten. Wenn ihr auf der Karte unterhalb dieser Domäne schaut, seht ihr zwei Pfade, die in Höhlen im Asipattravana-Sumpfgebiet führen. Betritt die Höhle über den Weg, der nach oben führt.
Gehe weiter, bis sich der Weg in eine linke und eine rechte Richtung teilt. Wenn du hier nach links schaust, siehst du eine Khvarena und einen Bereich, der durch Graue Kristalle blockiert ist. Folgt der Khvarena zu den Kristallen und ihr könnt sie betreten, was euch erlaubt, die Quest zu beginnen.
Ein Künstler auf Abwegen Tag Eins
Sprecht mit Julien auf dem Boden am Questort und er wird euch erzählen, wie ein Fontaine-Künstler zu einer Höhle in der Sumeru-Wüste kam. Er wird dich auch bitten, ihn zurück zu seinem Lager am Meer zu begleiten. Sobald der Dialog beendet ist, wirst du mehrere Greifer sehen, die dich aus der Höhle und in die Nähe der Samudra-Küste führen.
Nachdem ihr das Lager erreicht habt, bittet er euch, sein Gepäck in der Nähe des Wassers zu suchen. Nach diesem Dialog werden zwei gelbe Kreise auf eurer Karte im Wasser in der Nähe zu sehen sein. Gehe zuerst zu dem Kreis in der Nähe des Strandes und du wirst zwei Hilichurls sehen, die an einer Holzkiste herumfummeln. Besiegt die Feinde und holt euch das erste Gepäckstück.
Als nächstes schwimmst du zu der Holzkiste im Wasser, um das zweite Gepäckstück zu holen. Sobald das alles erledigt ist, Folge dem neuen gelben Kreis, um einen Hund und einen Sandhaufen daneben zu treffen. Sobald der Hund wegläuft, benutze Anemo auf dem Sandhaufen, um ihn zu entfernen und das letzte Gepäckstück zu bekommen. Dies wird auch einige Hilichurls hervorbringen, die ihr besiegen müsst.
Sprich mit Julien im Lager, um den ersten Teil des Quests abzuschließen. Du musst warten, bis deine Serverzeit 00:00 erreicht hat, um das nächste Quest zu beginnen. Es wird empfohlen einen tragbaren Wegpunkt im Lager zu platzieren, wenn du vorhast, die Quest fortzusetzen am nächsten Tag fortzusetzen.
Ein Künstler auf Abwegen Tag zwei
Wenn du im Lager ankommst, ist Julien nicht mehr da. Du wirst ihn suchen müssen, nachdem du eine Weile mit Paimon gesprochen hast. Gehe zurück in die Höhle, benutze die gleichen Greifer wie bei der ersten Quest und Du wirst ihn ungefähr an der gleichen Stelle wie beim ersten Mal finden. Allerdings werden diesmal einige Hilichurls um ihn herum sein und du musst sie besiegen.
Nachdem du mit Julien gesprochen hast, bittet er dich, nach seiner fehlenden Skizze zu suchen. Gehe in die Höhle, sobald der Dialog zu Ende ist und Du wirst in der Nähe einen weißen Pfeil auf der linken Seite sehen. Besiegt den Hilichurl und interagiert mit der Aura, um das Abenteuer fortzusetzen, obwohl dieser Teil nicht notwendig ist. Gehe weiter geradeaus, bis du einen weiteren Pfeil zu deiner Linken siehst.
Folgt diesem Weg nach links und ihr findet eine Khvarena in einer kleinen Lücke. Betretet diese Lücke, um einige Hilichurls um eine Skizzentafel zu sehen. Ihr müsst diese Hilichurls nicht besiegen. Geht einfach weiter nach links und Du wirst Pepper mit der benötigten Skizze in der Höhle finden, die er bewacht hat.
Bringe die Skizze zurück zu Julien ins Lager, um den zweiten Teil zu beenden, wodurch nur noch ein Teil für dich übrig bleibt.
Ein Künstler auf Abwegen Dritter Tag
Während du den letzten Teil dieser Quest erledigst, wird dir klar, warum es wichtig war, Khvarena of Good and Evil zu beenden, bevor du es begonnen hast. Traveler und Paimon werden Julien zur Oase bringen, um ihn auf seiner künstlerischen Reise zu motivieren. Diese Quest besteht im Wesentlichen aus Dialogen, aber ihr müsst zweimal den Ort wechseln.
Am Ende wird Julien verstehen, was er tun muss, und deine Reise mit dem Künstler ist beendet. Für alle drei Quests erhältst du jeweils 30 Primogeme, also insgesamt 90. Du bekommst auch viele andere Belohnungen für das Abschließen dieser Quests einschließlich der Leistung „Eine faszinierende Reise“.