Für Single-Player-Spiele gibt es nie einen guten Grund für einen Season Pass

Star Wars Outlaws sieht ziemlich cool aus. Massive entwickelt das erste echte Open-World-Spiel in diesem kultigen Universum, und statt eines Jedi werden wir die Schurkin Kay Vess spielen. Sie ist ein Fan von Schleichwerbung, Schusswaffen, coolen Fahrzeugen und davon, sich über diejenigen in der Galaxis zu erheben, die wollen, dass Leute wie sie unterdrückt bleiben. Die Prämisse ist brillant, aber wenn man bedenkt, dass Ubisoft dahinter steht, gibt es bereits viele Warnsignale. Erstens gibt es einen hübschen Season Pass.

Man könnte mir ins Gesicht lachen und das Vorhandensein eines Saisonpasses als Normalität bezeichnen. Wir haben uns jahrelang damit abgefunden, warum sollten wir uns also jetzt beschweren, nur weil es in einem Star Wars-Spiel ist, auf das ich mich freue? Die Sache ist die, dass ich nie aufgehört habe, die Publisher für dieses schleimige Verhalten zu kritisieren. Season Passes sind dazu da, Inhalte als Geiseln zu halten, damit sich Titel, für die wir den vollen Preis zahlen, von Anfang an unfertig anfühlen, weil wir wissen, dass noch mehr kommen wird. Wenn man sich ansieht, wie sie vermarktet werden, ist das mehr als deutlich.

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Ubisoft war schon immer der schlimmste Übeltäter bei dieser Praxis. In den letzten zehn Jahren hat Ubisoft für die meisten seiner Spiele Standard-, Gold- und Ultimate-Editionen herausgebracht, jeweils mit immer abscheulicheren Preisstrukturen und Inhalten, die von kleinen digitalen Boni bis hin zu Saisonpässen reichen, die ganze Erweiterungen und exklusive Missionen enthalten. Das Unternehmen hofft, dass Sie für die teureren Editionen Geld ausgeben, in der Hoffnung, dass Sie auf lange Sicht Geld sparen, wenn Sie endlich die lang erwarteten Erweiterungen spielen. Aber das ist einfach nicht der Fall.

Die Standard-, Gold- und Ultimate-Edition von Star Wars Outlaws kosten 70, 110 bzw. 130 Dollar. Und das, ohne mögliche Mikrotransaktionen mit einzurechnen.

Monate oder manchmal sogar nur Wochen nach der Markteinführung habe ich gesehen, dass diese Editionen stark rabattiert wurden, um fehlende Verkäufe auszugleichen, oder der Vorbestellungszeitraum ist einfach vorbei und die Herausgeber können ihre Deckung fallen lassen und diese Pakete tatsächlich zu Preisen verkaufen, die die Verbraucher nicht ausnutzen. Avatar: Frontiers of Pandora war ein perfektes Beispiel dafür.

Offensichtlich hat es die Welt nicht in Brand gesteckt, und so wurden die digitalen und physischen Versionen des Spiels vor Weihnachten schnell rabattiert, damit Ubisoft ein paar zusätzliche Groschen einnehmen konnte. Das galt auch für die Gold- und Ultimate-Editionen. Hätte ich das Spiel vor der Markteinführung mit dem Versprechen gekauft, dass künftige Erweiterungen einen zusätzlichen Nutzen bringen würden, wäre ich ziemlich verärgert. Plötzlich fühlt sich mein Kauf ungerechtfertigt an, und ich wäre besser dran gewesen, zu warten, anstatt auf eine Marketingtaktik hereinzufallen, die mich über den Tisch zieht.

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Unglücklicherweise werden Mainstream-Konsumenten, die nicht wie ich an die Echokammer gebunden sind, eine Edition wie diese sehen und wahrscheinlich den Versprechungen Glauben schenken, denn warum sollten sie das nicht tun? Das ist genau die Zielgruppe, die Ubisoft zu überzeugen versucht, und wenn man die letzten zehn Jahre betrachtet, in denen solche Editionen auf den Markt gekommen sind, scheint es zu funktionieren. Wenn Spiele nicht mehr im Rampenlicht stehen, ist es ein Leichtes, diese Editionen noch einmal zu vermarkten und nach Rabatten jede Menge Umsatz zu machen. Aber ich kann es mir immer noch nicht verzeihen. Auch wenn ich Watch Dogs Legion und alle Inhalte, die dafür gemacht wurden, jetzt für weit unter einem Zehner kaufen kann, wurden sie doch entwickelt, um die Leute auszunutzen.

Immer wenn ich merke, dass ein Spiel einen Season Pass anbietet, habe ich den Verdacht, dass das Basisspiel nicht mithalten kann oder dass ich ausgebrannt bin, bevor dieser Zusatzinhalt auch nur annähernd veröffentlicht wird. Diese Spiele wurden von Anfang an für Inhalte nach dem Start konzipiert, bei denen die Spieler nach Erreichen der Credits länger dabei bleiben sollen, damit sie mehr Geld ausgeben und die gute alte Benutzerbindungsstatistik in die Höhe treiben können. Ich habe einfach nicht mehr die Energie dafür und bevorzuge maßgeschneiderte Erweiterungen, die sich wie natürliche, einzigartige Bemühungen anfühlen, die Spiele, die ich liebe, zu erweitern, anstatt sie aus irgendeiner monetären Notwendigkeit heraus zu erweitern.

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Star Wars Outlaws bietet das nicht, und es nervt, dass es und so viele andere Einzelspielerspiele des letzten Jahrzehnts das Bedürfnis haben, mich monatelang abzuzocken, bevor ich einen Controller in die Hand nehme.

Star Wars Outlaws

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