Frauen in der Spielebranche sagen, dass die Branche nach dem GDC-Drink Spiking „rückwärtsgewandt“ ist

Women in Games, eine Organisation, die sich für mehr Geschlechtervielfalt in der Spielebranche einsetzt, sagt, die Branche sei „rückwärtsgewandt“. Dies geschah, nachdem GDC-Teilnehmer, vor allem Frauen, weitere Berichte über Missbrauch und Trinkgelage geteilt hatten – ein Problem, das die Veranstaltung jedes Jahr zu begleiten scheint.

In einem Erklärung der Geschäftsführerin von Women in Games, Marie-Claire Isaaman, sagt die Organisation, dass „nichts davon in Ordnung ist und nichts davon passieren sollte.“ Isaaman fordert die GDC und die Organisatoren anderer Veranstaltungen auf, „mit Women in Games zusammenzuarbeiten, damit wir ihnen helfen können, diese Veranstaltungen zu sicheren Räumen für alle zu machen.“

„Nur wenige hätten die jüngsten Presseberichte über den Missbrauch von Frauen auf der GDC lesen können, ohne entsetzt zurückzuschrecken“, sagt Isaaman. Sie listet dann einige der Vorwürfe auf, die von der GDC ausgehen, darunter Belästigungen auf der Messe und das Anstoßen mit Getränken bei Veranstaltungen außerhalb des Geländes.

„Wir machen als Branche einen Rückschritt“, fährt sie fort. „Wenn der Tag kommt, an dem sich eine Frau auf einer globalen Spielekonferenz nicht mehr fragen muss, ob sie sicher ist, wenn sie ein Geschäftstreffen hat, allein, mit einem Mann – dann ist unsere Arbeit getan.“

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In einer Erklärung hat die GDC zuvor gegenüber TheGamer erklärt, dass sie das angebliche Verhalten, das während der Veranstaltung stattfand, „aufs Schärfste verurteilt“. Sie forderten die Betroffenen auf, sich an die Polizei zu wenden, in der „Hoffnung, dass die Täter gefunden werden.“

Dies ist nicht das einzige Problem, das die Organisation anspricht. Isaaman nimmt auch Stellung zu der besorgniserregenden Zunahme von Beschwerden über sexistische Belästigung in Online-Spielen.

„Die Toxizität in Spielen nimmt zu und ist besonders bei weiblichen Spielern weit verbreitet“, sagt Isaaman. „Das hat zur Folge, dass weibliche Spieler oft davon abgehalten werden, die Spiele zu spielen, die sie lieben.

„Die Erfahrungen, die Mädchen und Frauen machen, sind oft viel düsterer und bedrohlicher. Sexistische Stereotypen und aggressive Fragen zu ihren Spielfähigkeiten führen oft zu heftigeren Beschimpfungen und Vergewaltigungsdrohungen.“

Isaaman geht auch auf das Problem ein, dass Frauen in der Gaming-Branche erleben, wie sich diese Online-Belästigung auf die reale Welt ausweitet. Wir haben dies insbesondere im Streaming-Bereich erlebt, wo eine World of Warcraft-Streamerin von einem Polizisten verfolgt wurde, der früher einer ihrer Twitch-Moderatoren war. Er hat sich inzwischen der Anschuldigungen schuldig bekannt.

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Auch die Streamerin Amouranth hat diese Erfahrung gemacht und berichtet, dass sie umfangreiche Sicherheitsmaßnahmen ergreifen muss, um ihr Haus vor Stalkern zu schützen. Einer hat sich ihr sogar auf der TwitchCon genähert und ist ihr gefolgt, was Fragen über das Sicherheitsniveau der Veranstaltung aufgeworfen hat. Aufgrund dieses Missbrauchs hat Amouranth gesagt, dass sie eine VTuberin sein würde, wenn sie die Möglichkeit hätte, ihre Karriere noch einmal von vorne zu beginnen.

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