Fire Emblem Engage: Fell Xenologue – The Fell Heir Walkthrough

Vor dem gefürchteten sechsten Kapitel von Fire Emblem: Engage Fell Xenologue sollst du den Twist-Bösewicht Nil besiegen. Da er in den vorherigen Kapiteln seine Schwäche vorgetäuscht hat, betrittst du diese Karte mit einer Menge Frust und der Erinnerung daran, dass du die ganze Zeit sein totes Gewicht getragen hast. Es ist an der Zeit, es an dem Mann selbst auszulassen.

Glücklicherweise müsst ihr in diesem Kapitel kein totes Gewicht mit euch herumtragen. Endlich kannst du diese Karte wie jede andere spielen. Ohne ausgefallene Gimmicks oder lästige erzwungene Einsätze können Sie diese interessante Herausforderung einer Karte endlich nach Ihren eigenen Vorstellungen genießen. Seid ihr bereit?

Einheitenauswahl und Kampfvorbereitungen

Mit keine Vier Winde oder Drachen, die dich aufhalten, darfst du endlich die Option auf volle zehn Einheiten deiner eigenen Wahl.

Ja, Alear und Nel werden auf der Karte sein, aber alles, was du ändern kannst, ist Nels Wappenring. Gib ihr Camillas Ring für Drachenader-Spam, während sie auf Rettung wartet.

Für den Rest stehen dir eine ganze Reihe von Möglichkeiten zur Verfügung. In erster Linie solltet ihr Einheiten bevorzugen, mit denen du dich am wohlsten fühlst und haben Ringe mit hohem Bindungsgrad.

Zweitens gibt es ein paar Einheiten, die auf dieser Karte hervorstechen und vorrangig eingesetzt werden sollten:

Jeder gute Lyn-Nutzer

Jeder Lyn-Nutzer ist für den Erfolg dieser Karte fast unerlässlich. Astra Storm wird benötigt, um die verdorbenen Wyverns zu erreichen, die Alear in ihrem Gefängnisraum wiederholt erheblichen Schaden zufügen werden. Andernfalls musst du während der gesamten Karte eine Einheit opfern, um Alear zu heilen.

Louis und Sigurd

Ein starker physischer Tank, und das Ende der Karte wird jemanden begünstigen, der die Fähigkeit „Übersteuerung“ gut einsetzt. Füge die Fertigkeit „Paare bilden“ hinzu, um mit den lästigen Verderbten Wölfen fertig zu werden.

Veyle und Veronika

Verstärken+ ist auf dieser Karte ein starker Segen. Stellt sicher, dass Veyle sie benutzen kann. Dadurch werden Alear und Nel geheilt und der Schwächungszauber „Verderbter Wolf“ entfernt.

Panette (und Ike), Bunet, oder Jade

Jeder starke Axtbenutzer ist hier von Vorteil. Sie werden auf der Westseite der Karte an vorderster Front agieren, um mit all den Lanzen fertig zu werden.

Zelkov und Corrin

Corrins Nebelader wird eine gute Möglichkeit sein, den verderbten Wölfen auszuweichen und Louis zu unterstützen. Pair Up wird Kettenangriffe negieren.

Diamant und Hector oder Kagetsu und Marth

Eine weitere starke Tank-Einheit mit Zugang zu Schwertern wird gegen die Berserker helfen und auch den Würgepunkt der verdorbenen Wölfe aufhalten.

Ebenso solltet ihr sicherstellen, dass ihr einen gute Stab-Einheit auf beiden Seiten. Es gibt ein paar, in die es sich lohnt zu investieren:

  • Hortensia
  • Jean (und Soren) und/oder Framme (und Tiki)
  • Pandreo
  • Chloe

Jede oder alle von ihnen wird hier sehr nützlich sein. Im Wesentlichen ist die mehr Personal-Benutzer Sie auf diesem Feld haben, desto besser.

Solange du eine Quote von drei Panzern jeglicher Art, und drei oder vier stabsfähige Einheiten, Du kannst das Team nach Belieben und mit dem von dir bevorzugten Inventar auffüllen.

Schlacht

Feinde

  • x2 Hellebardier
  • x6 Magier-Kanonier
  • x2 Dieb
  • x5 General (Lanze)
  • x2 Weiser
  • x4 Berserker
  • x5 Verzauberer
  • x1 Scharfschütze
  • x5 Verderbter Wolf
  • x1 Schwertmeister
  • x1 General (Axt)
  • x2 Kampfmeister
  • x1 Forgado (und Veronica)
  • x1 Hortensia (und Hector)
  • x1 Nil (und Chrom)

Fogados Verstärkung: x3 Wyvern-Ritter (Lanze), x3 Großer Ritter (Axt), x3 Magier-Ritter,

Stufen sind gesetzt um Fortgeschrittene Klasse 5

Erlaubnis zum Einsatz

10

Erzwungene Einsätze: Alear und Nel

Siegesbedingungen / Niederlagenbedingungen

Sieg: Niederlage Null

Niederlage: Alear oder Nel ist besiegt

Schätze

Einfrieren (S.-Raum – N.-Truhe), Wiederherstellen (S.-Raum – S.-Truhe), Physikum (Mitteltruhe), Verstärken (E.-Raum-Truhe)

Schwierigkeit

★★★★★★★☆☆☆ (7/10)

Top empfohlene Einheiten

Louis und Sigurd, Veyle und Veronica, Zelkov und Corrin, jeder gute Lyn-Nutzer

Zum Glück ist diese Karte ziemlich einfach. Sie bietet mehrere schmale Korridore die sich perfekt dazu eignen, mit Panzereinheiten Mauern zu errichten und mit Fernkämpfern über die Schultern zu feuern.

Im weiteren Verlauf müssen Sie Alear und Nel genau im Auge behalten. In ihren Zimmern gefangen, musst du Stabtaugliche Einheiten mit Physik um sie am Leben zu erhalten, bis ihr eintrefft.

Alear kann in ihrem Raum nichts tun, bis er gerettet ist, aber Nel kann Elixiere benutzen wenn nötig, aber sollte Nel nicht angreifen. Auch Verbündete sollten Nil bis zum Ende der Karte nicht angreifen, um nicht zu riskieren, dass neue Feinde gespawnen werden.

Wenn Nel mit Camilla ausgerüstet ist, sollte sie jede Runde Steinader benutzen, bis sie weniger als 13-20 Lebenspunkte hat. Wenn ihre Gesundheit niedrig genug ist, verwende ein Elixier.

Siehe auch :  MultiVersus fügt Space Jam und Rick And Morty Copyright hinzu und bestätigt damit frühere Leaks

Da ihr zwei direkte Wege vor euch habt, solltet ihr deine Gruppe entweder gleichmäßig oder in einem Verhältnis von 4-6 aufteilen. (West-zu-Ost) aufteilen, je nachdem, wie stark ihr euer westliches Team einschätzt.

Westlicher Pfad

Dieser kürzere Weg ist sehr wichtig, um später den Weg für dein östliches Team zu ebnen. Ihr müsst hier so schnell wie möglich durchmarschieren und Nutze die Vorteile der gebrochenen Stellungen.

Aggressiv spielen hier, nachdem du die erste Runde als Köder ausgegeben hast, und stürme vor, um alle Feinde in Sichtweite rechtzeitig zu besiegen.

Sie Willst nirgendwo lange bleiben dank der weitreichenden Fähigkeiten der Magierkanoniere auf diesem Pfad.

Das beste Team für diesen Pfad besteht aus einem Ausweich-Corrin-Tank, der es euch ermöglicht, den Magier-Kanonieren auszuweichen und eure anderen Einheiten mit „Nebelader“ zu schützen. Wenn ihr einen Soren-Benutzer habt, schickt ihn zusammen mit dem Corrin-Benutzer auf diesen Pfad, um mit „Lockvogel zuweisen“ für zusätzlichen Schutz zu sorgen.

Sobald ihr den unteren Teil dieses Pfades erreicht, trefft ihr auf einen feindlichen Magier mit Elthunder der euren Einheiten (vor allem eurer Axt-Einheit) zu schaffen machen könnte. Der Einsatz von Assign Decoy kann hilfreich sein, aber ansonsten müsst ihr euch geschickt anstellen.

Versuchen Sie, Ihre anderen Einheiten einzusetzen, um den Magier-Kanonier schnell zu besiegen und schütze sie mit Nebelader um zu verhindern, dass sie vom feindlichen Hellebardier angegriffen werden. Ein einziger Angriff (und Kettenangriff) wird deine Axt-Einheit wahrscheinlich treffen, wenn sie in Reichweite ist. Alles andere wird wahrscheinlich zu ihrem Tod führen, also Spielt vorsichtig.

Wenn der Hellebardier und die Magiereinheit nahe genug sind, besiege sie, ohne in die Reichweite des feindlichen Generals zu kommen oder die plusförmige Angriff ‚Lass es fliegen‘ des südlichsten Magierkanoniers.

Um diese Zeit, Verstärkung im südlichsten Raum. auftauchen. Sie sind noch nicht ganz in Reichweite, aber es wird schwer sein, ihnen zu begegnen.

Besiegt den General der dir den Weg in den nächsten Raum versperrt und den Magier-Kanonier dahinter, um alle zu beseitigen. Es sollten noch keine anderen Einheiten in diesem Raum sein, also Nimm dir eine Runde Zeit, um dich vorzubereiten. mental darauf vorzubereiten, wie du mit der Verstärkung und den Standardgegnern im nächsten Raum auf einmal fertig wirst.

Ködere mit deinem Corrin-Nutzer nach vorne, Halte dich außerhalb der Reichweite des Verderbten Wyvern. so lange wie möglich.

Wenn du einen Soren-Benutzer hast, sollte dies der Zeitpunkt sein, um Kataklysmus zu benutzen auf die sich nähernde Gruppe von Feinden anzuwenden. Die Schwächungszauber werden sich in den kommenden Runden als nützlich erweisen. Wenn nicht, kann ein Kombo aus Großem Äther und Tikis Göttlichem Segen wird genauso gut funktionieren.

Tu alles, was du mit deinen Einheiten tun musst, um die Feinde zu besiegen wenn sie in die Schatzkammer strömen. Verschwende keine Zeit mit dem Versuch, die Truhen zu öffnen. in der Zwischenzeit zu öffnen.

Es wird empfohlen, den Weisen Priorität einzuräumen, wenn sie den Raum betreten. Er kann am ehesten Schaden verursachen und seine mystische Klassifizierung bedeutet, dass er Corrins Vorteile der Nebelader ignoriert.

Während dieser Zeit seid ihr wahrscheinlich nahe genug mit eurer östlichen Team zu starten. Flankiert den Verderbten Wyvern und den Magierkanonier. im nächsten Raum. Nehmt eure eigene Verstärkung zur Hilfe.

Sobald alle Standardeinheiten verschwunden sind, kannst du mit deinem westlichen Team nach vorne rennen, um helfen, den Verderbten Wyvern zu besiegen. Und wenn er endlich verschwunden ist, kannst du die Truhen öffnen und beiden Teams beitreten. zu einer geballten Kraft.

Östlicher Pfad

Auf dem östlichen Pfad müsst ihr vorwärts eilen um sich um die Magier-Kanonier der auf Alear zielt.

Halte eine Stabseinheit in der Nähe der Rückseite mit Physic um sich um Alear zu kümmern, wo es nötig ist, aber haben Sie Ihren Lanzentank und eine zweite Tankeinheit, um um sich um die zahlreichen Berserker und Magierkanoniere zu kümmern auf diesem Weg.

Die Stärke der Berserker reicht aus, um selbst die Verteidigung des berüchtigten Louis zu durchbrechen und Schaden anzurichten. Unterschätzt sie nicht.

Der Verzauberer wird auch manchmal Physikalisch reflektieren also müsst ihr eure Magiereinheiten in Bereitschaft halten, um mit den Berserkern fertig zu werden, wenn eure physischen Tanks das nicht können.

Berserker-Verstärkungen werden am Ende des ersten horizontalen Korridors auf diesem Pfad auftauchen, sobald ihr euch mit den anderen dort anlegt. Einer ist mit einem Tomahawk ausgerüstet.

Wenn du weitergehst, wirst du sehen, dass die Verstärkung auftaucht, Priorisieren Sie die Berserker da sie euren Einheiten den meisten Schaden zufügen werden. Der Magier-Kanonier wird immer nur Alear anvisieren – selbst mit „Lockvogel zuweisen“.

Siehe auch :  Mobile Roguelike Tomb Raider Reloaded startet am 14. Februar

Es ist keine schlechte Idee, hier Fesselungsangriffe einzusetzen, da es noch früh auf der Karte ist und du Zeit hast, dich wieder aufzuladen, bevor du den ruchlosen Bosskorridor erreichst, aber spare dir Lyns Astra-Sturm.

Sobald die Einheiten in diesem Korridor erledigt sind, wird Nil bald einen Verderbten Wyvern beschwören innerhalb von ein bis zwei Runden (je nach eurem Fortschritt). Dieser Wyvern wird kontinuierlich Schaden gegen Alear anrichten und hinterlässt ein Miasma, das sich auf die Werte auswirkt.

Verwende Astra-Sturm um den Wyvern dauerhaft zu erledigen und erspart euch die Stationierung einer permanenten Heileinheit für Alear.

Gehen Sie weiter nach Süden und ködert die Einheiten im Süden mit einem eurer physischen Tanks. Wieder sind es Berserker, die von einem Verzauberer flankiert werden.

Erledigen Sie alle drei, aber Achten Sie auf die Angriffsreichweite der Verderbten Wölfe. in dem Raum weiter östlich. Meide sie für den Moment.

Falls nötig, kannst du jetzt einen Abstecher zur zentralen Truhe machen, um einen zusätzlichen Physikstab zu holen.

Mit mobilen Einheiten weiter nach Süden. die schnell den südlichen Raum erreichen können und mit dem Magierkanonier fertig werden der das westliche Team bedrängt. Gebt Unterstützung, wo es möglich ist und Lasst einen Tank zurück für den Fall, dass sich die Wölfe in Bewegung setzen.

Sobald der Magier-Kanonier und der Verderbte Wyvern im Süden gesäubert sind, sollte sich euer westliches Team euch anschließen können, und ihr könnt den Rest der Karte gemeinsam in Angriff nehmen.

Die Wölfe einmauern

Wenn sich eure Teams zusammenschließen, werden sich die Wölfe in Bewegung setzen und eure Einheiten herausfordern. Ihr könnt sie aufhalten, indem ihr sie mit euren Panzereinheiten einmauern in der engen Korridortür einmauern.

Halte deine Formation eng um zu verhindern, dass sie Kettenangriffe einsetzen können und Feuere über deine Panzer mit Fernkampfunterstützung um mit der Meute fertig zu werden. Veronicas Verstärkung+ oder ein Wiederherstellungsstab sollten bei Bedarf eingesetzt werden, um ihre Schwächungszauber zu entfernen.

Ein Dieb macht sich auf den Weg nach Norden zur nahe gelegenen Truhe, um einen Verstärkungsstab zu holen. Ihr könnt sie bei Bedarf verfolgen, aber ansonsten sind sie die Mühe nicht wert.

Die Wölfe werden nach einer Runde ihre eigene Verstärkung herbeirufen, also Warte, bis alle Wölfe fertig sind, um fortzufahren. in den großen Raum.

Während du weitergehst, Stelle alle deine Einheiten außerhalb der Reichweite des Magierkanoniers auf. Schicke eine einzelne Einheit, die eine Auffüllung des Engage-Meters benötigt, nach Süden, wenn sie es ist:

  • Ein Sigurd-Benutzer
  • Ein Ike-Benutzer
  • Ein Tiki-Benutzer
  • Ein Veronica-Benutzer, der nicht Veyle ist (ansonsten einfach warten, bis ihr Meter voll ist)

Drücke alle Einheiten in Formation an der Außenseite des Bereichs mit Einheiten mit der geringsten Bewegung an der Spitze. Corrins Anwender hat Vorrang hier, und sie müssen unbedingt am äußersten Rand des Formationsbereichs stehen.

Wenn du Camilla anstelle von Nel auf eine andere Einheit setzt, sollte sie ebenfalls Priorität haben.

Mit allen Einheiten an ihrem Platz, Schicken Sie Ihre Corrin-Einheit mit Nebelader nach vorne, um das Feld von Miasma zu befreien. in der Nähe des schmalen Korridors, der mit Feinden gefüllt ist. Es ist sehr ratsam, einen Lockvogel einzusetzen oder einen Köder am südlichsten Rand der Reichweite des Standardgegners (nicht des Magierkanoniers) zu platzieren, um die Balance gegen deine Corrin-Einheit auszugleichen.

Wenn das Miasma beseitigt und die Gegner geködert sind, Bringen Sie alle Einheiten schnell in Position. am Eingang des engen Korridors.

Fogado wird mit der Beschwörung begonnen haben seine drei Runden Verstärkung in der vergangenen Runde:

  • Runde eins: Drei Wyvern-Ritter
  • Runde Zwei: Drei Große Ritter
  • Runde 3: Drei Magier-Ritter

Platziere zwei tankende Axtnutzer (wie Diamant und Panette) an der Vorderseite des Korridors, um ihn zu blockieren. Fernkampfeinheiten sollten direkt hinter ihnen platziert werden, und dein Louis und Sigurd sollten in Bereitschaft und in der Lage sein, sich zu verteidigen.

Wenn die Wyvern-Ritter besiegt sind und die Großen Ritter nachziehen, wechseln Sie zu zwei tankenden Schwertträgern. Für Diamant oder Bunet wechseln Sie die Waffen. Für eine Panette mit Ike oder Louis mit Sigurd, Engage, um deine engagierte Schwertwaffe zu benutzen, und so weiter.

Die letzte Verstärkung ist herbeigerufen, Fogado und die Magier-Ritter stürmen vor. und flankieren die Großen Ritter. Wenn ihr Glück habt, stellen sie sich für euch auf und gewähren euch eine Gelegenheit, Sigurds Überwältigung zu benutzen mit einem Reiterzauber einzusetzen.

Siehe auch :  Kirby bekommt zur Feier seines 30. Geburtstags ein Konzert

Wenn nicht, sind Corrins Sturzbachgebrüll, Tikis Flammenatem, Sorens Kataklysmus, Roys Flammender Löwe usw. alle gute AOE-Optionen für Crowd Control.

Besiegt alle Ritter im Korridor und verbünde dich mit Fogado.

Er hat zwei Wiederauferstehungsperlen (also drei Lebensbalken), und sein Einsatz von Veronica bedeutet, dass er ein größeres Risiko darstellt, je mehr Schaden er einsteckt. Glücklicherweise tappt er in dieselbe Falle wie Diamant in Kapitel drei: schlechte Magieresistenz und keine Optionen für Reichweite drei.

Thoron und Elthunder missbrauchen und verwende jede mögliche Methode mit allen verbleibenden Einheiten, um Fogado zu erledigen. Wenn du es nicht schaffst ihn nicht vor Ende der Runde erledigen musst du ihm einen Köder zuweisen, ihn mit Einheiten mit hoher Widerstandskraft blockieren, seine Bewegung mit Corrin oder Soren stören oder dich von einer deiner schwächeren und langsameren Tank-Einheiten verabschieden.

Sobald Fogado weg ist, kann der Hortensia das nächste Hindernis sein.

Neben einem Verzauberer und hinter zwei Generälen platziert, ist Horetensia kann nicht nach vorne gelockt werden es sei denn, sie wird von einem Fernangriff wie Bolzen oder Astrasturm getroffen.

Du musst einer Einheit mit hohem Widerstand, die sich in ihrer Reichweite befindet, einen Lockvogel zuweisen und die Generäle und vor allem den Verzauberer ausschalten. neben ihr. Ihre hohe Magie und Geschwindigkeit bedeuten, dass jede Einheit, die schwach gegen Magie ist und sich in ihrer Reichweite befindet, in den sauren Apfel beißen wird.

Hortensia hat Stalwart was sie resistent gegen Dinge wie Excalibur und Bögen macht, also müsst ihr ihren Vorteil nutzen. schwächere Verteidigung und den Mangel an Optionen für Reichweite drei ausnutzen. Langbögen funktionieren hier sehr gut.

Außerdem ist sie durch jede Kampfkunst in den Stand gebrochen werden (wenn sie mit einem Folianten ausgerüstet ist), also breche sie mit den Fäusten, bevor du eine Einheit hineinschickst, die sonst gegen sie gefährdet gewesen wäre.

Während Hortensia behandelt wird, Nil einen weiteren Magier-Kanonier beschwören. um auf Alear zu schießen. Wie der letzte wird er sich nicht um Assign Decoy kümmern, also müsst ihr einen Wettlauf gegen die Zeit veranstalten, um ihn zu erreichen, bevor er Alear tötet.

Besiegen Sie Hortensia und Mach dich auf den Weg zu Nils Zimmer.

Den Drachen fällen – Nil

Wenn du in Nils Zimmer rennst, wird er anfangen, jede Einheit ins Visier zu nehmen, die schwächer als Nel ist, also sei vorsichtig.

Schalte zuerst den Magierkanonier aus., dann den Kampfmeister und schließlich Nil ins Visier nehmen. Falls nötig, verwende einen Heilstab auf Nel, um dich vorzubereiten.

Nil verfügt leider über einen der höchsten (wenn nicht sogar den höchsten) Widerstandswert in Fire Emblem: Engage. Magie wird ihm in den meisten Fällen nichts anhaben können. Ihr müsst auf deine physischen Einheiten verlassen.

Um das Beste aus deinen Einheiten herauszuholen, Beginne damit, Nil mit deinem Corrin-Benutzer gegenüberzutreten. Auch wenn du keinen Schaden verursachst, ist der Einsatz von Drakonische Verhexung wird dir einen Vorteil gegen seine hohen Werte verschaffen.

Obwohl Magie normalerweise nicht auf Nil wirkt, ist er immer noch anfällig für magische Angriffe, die per Kettenangriff ausgeführt werden. Wenn du also einen Magier mit Lucina in Reichweite von Nil stellst, verursacht er immer noch normalen Kettenangriffsschaden und kann missbraucht werden.

Jetzt, wo seine Werte etwas überschaubarer sind, kannst du mit all deinen physischen Einheiten auf Nil eindreschen.

Bevorzugen Sie den Einsatz von Schwertkämpfern. um seine Haltung zu durchbrechen und Gelegenheiten für deine schwächeren Einheiten zu schaffen, und platziere deine wuchtigsten Nahkämpfer in den Feldern um Nil herum und in seiner Nähe.

Nil einzukesseln ist eine Schlüsselstrategie da er keine Fernkampfoptionen hat. Außerdem solltest du wahrscheinlich nicht in der Lage sein, Nil mit einer Drehung aufgrund seiner sperrigen Werte und der fehlenden Hilfe, die deine Nahkämpfer bieten können.

Wenn du einen Byleth-Anwender, Seadall oder Veronica (Vertrag) hast, kannst du es vielleicht schaffen, Nil mit einem One-Turn zu besiegen, wenn es nötig ist oder wenn du Lust auf ein bisschen Rache hast.

Angriffe einsetzen wie Eirikas Zwillingsschlag sind hier besonders effektiv, und physische Bogeneinheiten wie Alcryst oder Etie können die nötige Reichweitenunterstützung für anständigen Schaden bieten.

Ganz gleich, welche Strategie du verfolgst, es wird nur du gegen Nil. Setze alles daran, ihn zu besiegen, um ihm all die Kopfschmerzen heimzuzahlen, die er dir bereitet hat und im nächsten Kapitel bereiten wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert