Fire Emblem Engage: Fell Xenologue – Clash of Queens Walkthrough

Wenn ihr jeden der vier Winde in Fire Emblem: Engage sammelst, führt das vierte Kapitel das Konzept der Drei-Armeen-Schlacht wieder ein und wirft dich mitten in das Chaos hinein. Du kämpfst an zwei Fronten und musst die beste Strategie finden, um deine Einheiten am Leben zu erhalten und die beiden sich bekriegenden Königinnen zu besiegen.

Natürlich kann nichts einfach sein, und du musst all das tun, während du die Last der erzwungenen Einsätze und der unausgewogenen Vorräte des DLCs trägst. Und wie es sich für einen echten Fell Xenologue gehört, wäre nichts vollständig ohne die Hinzufügung von – du hast es erraten – einer obszönen Menge an fliegender Verstärkung.

Einheitenauswahl und Kampfvorbereitungen

Bei einer so großen Karte und so vielen unbedeutenden Einheiten, die deine Aufmarschplätze belegen, die richtigen Gasteinheiten auszuwählen für diese Karte wird gleichbedeutend mit deinem Erfolg sein.

Für diese Karte musst du Madeline, die gepanzerte Axt-Generalin, in deiner Gruppe, aber ihre abgrundtiefe Trefferquote bedeutet, dass sie nicht so gut abschneiden wird wie viele andere verfügbare Tanks.

Daher solltet ihr euch für einen guten Tank an die Spitze deiner Gruppe stellen. und dieser Tank sollte zwei Dinge sein:

  1. Geschickt im Umgang mit Lanzen
  2. Ausgerüstet mit Corrins Fähigkeit „Paarung“.

Louis ist eine natürliche Wahl für diese Position, aber jede Panzereinheit mit Pair Up mit der du dich besser auskennst, sollte Vorrang haben.

Zusätzlich solltest du einen Corrin-verhindernden Ausweichpanzer wählen wählen, um deinen physischen Tank zu ergänzen. Zelkov ist die beste Einheit für diese Rolle (mit seiner überlegenen Stärke und persönlichen Geschicklichkeit), aber auch Yunaka kann sich gut eignen.

Wenn deine Panzer aufgestellt sind, ist der nächste Schritt, eine Einheit zu haben, die den Lockvogel einsetzen kann. – einsetzen kann, entweder durch Geschicklichkeit oder durch eine Paarung mit Soren. Dies wird der Schlüssel sein, um wichtige Einheiten am Leben zu erhalten.

Und zu guter Letzt, die wichtigste Einheit für dein Team ist ein guter Lyn-Anwender.

Alcryst ist am besten für diese Karte geeignet Er ist ein spektakulärer Lyn-Benutzer und hat entscheidenden Zugang zu Bögen für die vielen fliegenden Einheiten auf dieser Karte.

Zusammengefasst braucht dein Team:

  • Eine physische Tank-Einheit mit der Fähigkeit „Paarung“.
  • Einen Dieb (Zelkov/Yunaka) mit Corrin
  • Ein Assign Decoy Benutzer
  • Eine Lyn-gepaarte Einheit (vorzugsweise Alcryst)

Mit diesen gewählten Einheiten ist die nächste Herausforderung Jonglieren mit dem Inventar eurer Gruppe und Emblem-Paarungen.

Um zu beginnen, müsst ihr das Inventar jeder unbenutzten Einheit durchgehen und alle ihre Gegenstände im Konvoi speichern. Dies ermöglicht dir den Zugriff auf Gegenstände im Konvoi für deine Einheiten, die in der ersten Runde eingesetzt werden.

Von hier aus müsst ihr die folgenden Vorkehrungen treffen mit deinen eingesetzten Einheiten treffen:

Alear

Paare mit Byleth (für Tanz) oder dem bequemsten Emblem. Gib Killing Edge und Armorslayer.

Nel

Paare mit Camilla. Gebt Speer und Silberlanze.

Nil

Paart sich mit Micaiah. Gebt Wiederherstellung und zwei Physik-Stäbe.

Zelestia

Paart euch mit Chrom. Gib Thoron, Levin-Schwert, Silberschwert und Excalibur. Bewahre Elwind, Elthunder und Elixier auf.

Gregory

Paare mit Celica. Gib Thoron, Excalibur und Verstärkung. Store ??

Madeline

Paare mit Ike. Keine Änderungen am Inventar.

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Die Dritte Armee – Beginn der Schlacht

Feinde

Solmische Armee (Osten)

  • x1 Kampfmeister
  • x1 General (Lanze)
  • x3 General (Axt)
  • x3 General (Schwert)
  • x5 Schwertmeister
  • x4 Scharfschütze
  • x7 Hellebardier
  • x4 Berserker
  • x1 Weiser
  • Timerra (und Camilla)

Elusische Armee (Westen)

  • x3 Wolfsritter
  • x3 Großer Ritter (Axt)
  • x1 Paladin (Lanze)
  • x1 Paladin (Schwert)
  • x3 Bogen-Ritter
  • x4 Magier-Ritter
  • x4 Greifen-Ritter (Schwert)
  • x3 Wyvern-Ritter (Lanze)
  • x1 Efeu (und Soren)

Levels sind gesetzt um Fortgeschrittene Klasse 3

Einsatzerlaubnis

4

Erzwungene Einsätze: 6 – Alear, Nel, Nil, Zelestia, Gregory, Madeline

Siegesbedingungen / Niederlagenbedingungen

Sieg: Efeu und Timerra besiegen

Besiegt: Alear, Nel, oder Nil ist besiegt

Schätze

Keine

Schwierigkeitsgrad

★★★★★★★★★☆ (9/10)

Top empfohlene Einheiten

Alcryst und Lyn, Yunaka/Zelkov und Corrin, guter Soren-Nutzer

Der Blick auf die Karte ist der überwältigendste Teil des Kampfes. Der Trick, um erfolgreich zu sein und einen klaren Kopf zu behalten, ist jedoch während der Vorbereitungen eine Strategie zu entwickeln und sich auf ein einziges Ziel festzulegen.

Nimm diese Karte in zwei Teilen:

  • Gegenüber von Timerra
  • Gegenüber von Efeu

Bleiben Sie nicht stecken in dem Übermaß an Feinden und ihrer Verstärkung, und tappt nicht in Ivys Falle.

Ivys Seite ist dazu gedacht, dich am Anfang anzulocken. Der Zweck ist, dich glauben zu lassen, dass sie in der Nähe ist und ein leichtes Ziel darstellt, bevor sie ihre Scharen von verdorbenen Wyvern herbeiruft und dich unvorbereitet erwischt.

Anstatt darauf hereinzufallen, werden wir auf Timerra zusteuern und Ivy völlig ignorieren. für den Moment.

Es gibt eine Methode im Normalmodus, um das Gleichgewicht dieser Karte komplett zu zerstören.

Wenn du Ivy besiegst, bevor sie ihre Verstärkung herbeiruft, wird es keinen Verderbten Wyvern geben. Wenn du sie angreifst, bevor sie ihre Verstärkung herbeiruft, wird sie in der nächsten Runde keinen Racheangriff ausführen, bevor sie ihre Verstärkung herbeiruft, so dass sie eine leichte Beute ist. Ihr könnt dies mit Ivy aus eurer Welt – ausgerüstet mit Excalibur und Sigurds Ring – und/oder durch den Einsatz von Alcryst und Lyns Astrasturm erreichen.

Es wird nicht empfohlen, dies auf höheren Schwierigkeitsgraden zu versuchen.

Marschieren nach Timerra

Von Anfang an solltet ihr Erste Runde deine erzwungenen Aufstellungen in der Nähe von Alear zu bewegen. Tausche alles aus dem Konvoi, was du brauchst.

Weisen Sie den Lockvogel entweder Ihrem physischen Panzer zu., wie Louis, oder einen Vermeidungspanzer wie Zelkov oder Yunaka. Bewege sie nach vorne, während dein Ersatzeinheiten die Feinde in der Nähe ausschalten am Boden ausschalten.

Ihr Ziel ist es, die Nordosten nach Timerra und ihrem Gefolge.

Bewege deine Einheiten in diese Richtung Benutze „Lockvogel zuweisen“, um Feinde von Nel und Nil fernzuhalten, während du dich bewegst.

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Behalte die feindlichen Scharfschützen in dieser Ecke im Auge. Nach ein paar Runden wird es Verstärkung von ihnen geben, also sollten Zelestia und alle anderen fliegenden Einheiten, die du mitbringst, mit Vorsicht vorgehen.

Die größte Sorge bei Solms Armee ist ihr Überfluss an Unterstützungseinheiten. Aus diesem Grund ist es ratsam, eine physischer Panzer mit der Fähigkeit „Paaren“ an der Front. um sie anzulocken, die beste Strategie, um nicht von Kettenangriffen überwältigt zu werden.

Sobald die Verstärkungseinheiten angelockt wurden, kann man mit dem Rest der Armee nach vorne stürmen vorstürmen, um sie zu eliminieren, bevor man weiter vorrückt.

Während du vorankommst, wirst du von Elusias Truppen gejagt. Die Wolfsritter werden das größte Problem darstellen.

Welchen Panzer ihr auch immer nicht benutzt für die Front verwendet, sollte stattdessen im hinteren Teil aufbewahrt werden in angemessener Entfernung vom Rest deiner Einheiten (mit einer Fernkampfoption ausgestattet), um deren Aufmerksamkeit zu absorbieren.

Dein Ausweichpanzer ist wahrscheinlich besser geeignet für den Rücken, und sie sollten den Wald nutzen, um ihnen zusätzlich zu Corrins Drachenader +30 Ausweichen zu gewähren.

Während eures Marsches nach Timerra werden beide Seiten immer wieder Verstärkung herbeirufen. Die Verstärkung auf der Nordseite kann komplett ignoriert werden. da sie damit beschäftigt sein werden, sich gegenseitig zu bekämpfen.

Die wirkliche Risiko liegt in der Verderbten Wyverns, die Ivy in Runde 4 beschwört. Sie haben eine unglaubliche Reichweite, können die Bodenvorteile von Corrins Drachenader aufheben und ignorieren Verteidigung und Widerstand.

Von dem Moment an, in dem sie auftauchen, läuft die Uhr für dich. Ihr solltet Besiege Timerra und ihre Gruppe, bevor die Wyvern in Reichweite deiner Einheiten kommen. Andernfalls wirst du zwischen einem Felsen und einem Miasma festsitzen.

Einer dieser verderbten Wyverns wird den anderen weit voraus sein. Sobald er in eure Reichweite kommt, solltet ihr Lyns Astra-Sturm einsetzen, um ihn vollständig auszuschalten. Er wird dir große Kopfschmerzen bereiten, wenn du ihn in Ruhe lässt, also ist es am besten, ihn auszuschalten, bevor er zum Problem wird.

Timerra wird sich auf eure Gruppe zubewegen, wenn ihr euch nähert. Ihr solltet sie mit einer widerstandsfähigen Einheit ködern um ihre Bolzenaxt zu absorbieren.

Sobald Timerra zu Boden gegangen ist, wird sich ihr Gefolge auf den Weg zu ihr machen. Ihr habt nur eine Runde, um sie zu besiegen bevor sie sie einholen.

Der Kampf gegen Timerra ist zum Glück recht einfach, und du kannst missbrauchen, um ihre Haltung zu brechen ausnutzen, um große Mengen Schaden zu verursachen. Sie hat außerdem keine Optionen für Reichweite drei also ist es eine gute Option, Thoron und Langbogen für unterstützenden Schaden zu verwenden.

Ihr solltet deine Engage-Angriffe speichern wenn möglich für das Chaos von Timerras Gruppe.

Sobald Timerra erledigt ist, kannst du dich nach Norden wenden, um sich um die große Gruppe zu kümmern. Mit Corrins oder Sigurds Engage-Attacken wird hier nützlich sein, da diese Einheiten dazu neigen, sich für dich aufzustellen.

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Zusätzlich, Camillas Dunkles Inferno dieser Gruppe guten Schaden zufügen, und Stapeln mit Corrins Sturzbachgebrüll sorgt dafür, dass sich keine dieser Einheiten in der nächsten Runde bewegen wird. Dies garantiert dir eine fehlerfreie Karte, falls du Pech mit deinen Trefferquoten hast.

Viele der unterstützenden Einheiten werden gepanzerte Einheiten, also benutze deine Magier und Alears Rüstungstöter um sie einen nach dem anderen auszuschalten.

Achtet auf den einzelnen Ehemeister, der in dieser Gruppe Kettenwächter einsetzen wird. Er sollte als erster ins Visier genommen werden.

Wenn ihr mit diesen Einheiten fertig seid, werden die Verderbten Wyverns und Ivy auf euch zukommen.

Efeu überfallen

Zum Glück ist der vorauseilende Wyvern weg, Ivy wird sich in der Regel ganz vorne platzieren und eine große Öffnung lassen für dich, um deine gesamte Gruppe gegen sie zu schicken.

Du musst dir keine Sorgen um die anderen Einheiten machen. da die Karte endet, wenn Ivy weg ist, und Ivy trägt Bolting, so dass sie nicht in der Lage sein wird, dich in Nahkampfreichweite anzugreifen.

Es gibt eine Reihe guter Angriffe, die du hier einsetzen kannst, aber wenn du einen Soren-Nutzer dabei hast, solltest du Sorens Kataklysmus-Angriff verwenden (mit Madeline in der Nähe für Kataklysmus+) einsetzen, um Ivy einige entscheidende Schwächungen zuzufügen, bevor ihr andere Angriffe ausführt.

Gregory kann jetzt Warp Ragnarok einsetzen. um hinter Ivy zu gelangen und auf diese Weise Schaden anzurichten, und du kannst jedes andere Mittel einsetzen, das du für nötig hältst, um den Abstand zu verringern.

Sei jedoch gewarnt, dass Ivy hat „Standhaftigkeit“. Das bedeutet, dass Wirksamkeit gegen Flieger nicht funktioniert. auf sie. Diesmal kein Missbrauch von Excalibur oder Bögen.

Geh gegen Ivy aufs Ganze und halte dich nicht zurück. Du kannst es dir absolut nicht leisten, sie länger als eine einzige Runde leben zu lassen.

Wenn du es nicht schaffst, deine gesamte Armee gegen Ivy einzusetzen und den Kampf mit ihr zu beenden, musst du zurückweichen und deinen Assign Decoy klug einsetzen während du deine Kräfte sammelst.

Du kannst Lockvogel für eine Einheit mit hoher Widerstandskraft einsetzen. im Rücken verwenden, um Ivys Bolzen oder Kataklysmus zu absorbieren und schicke Madeline und Ike nach vorne gerade genug, um die Aufmerksamkeit der Standard-Wyvern-Ritter von anderen Einheiten abzulenken. Wie auch immer, platziere keine deiner Einheiten in der Reichweite der verdorbenen Wyverns wenn du es verhindern kannst.

Sobald du Ivy in einer Position hast, die du gerne hättest und einen Erfolg in einer Runde garantieren kannst, Geh aufs Ganze und beende diese Karte ein für alle Mal. Eure Belohnung wird das Ende dieses Kapitels sein und im nächsten Teil werdet ihr nicht mehr gezwungen sein, diese lästigen erzwungenen Einsätze zu benutzen.

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