Final Fantasy: Die 8 schwersten Waffen der Serie zu erhalten

Ultimative Waffen in Spielen sind nichts Neues, vor allem nicht in der Final Fantasy-Reihe, aber es kann sich sehr lohnend anfühlen, wenn du endlich die endgültige Form deiner Waffe freischaltest, sei es durch einen Kampf oder durch das Abarbeiten eines Minispiels. Selbst wenn man das weiß, stellt man sich bei manchen Waffen die Frage, ob es sich lohnt, sie zu kaufen, oder ob man einfach mit dem weitermacht, was man schon hat. Aber du weißt, dass du sie dir holen musst, weil sie so gut aussehen!

All das ist schön und gut, aber manchmal kann die Methode, die Waffe zu bekommen, schwierig sein oder einfach nur unter einer willkürlichen, geheimen Regel stehen, von der du nicht wusstest, dass du sie gebrochen hast, bis es zu spät war. Welche davon hast du bekommen, oder hast du beschlossen, dass es den Stress nicht wert war, sie zu bekommen?

8 Weltmeister – Final Fantasy 10

Wenn es um Blitzball geht, scheiden sich die Geister in der Fangemeinde. Einige werden wahrscheinlich nur das erforderliche Spiel spielen und es nie wieder anfassen. Das ist fair, aber es verhindert, dass man Wakkas ultimative Waffe bekommt, die mit jedem Treffer die Schadensgrenze von 9999 durchbrechen kann.

Die Sache ist die, dass es zwischen 24 und 44 Spielen Blitzball dauern kann.und eine bestimmte Anzahl von Kämpfen, um die benötigten Grenzbrecher-Räder auftauchen zu lassen und zu sammeln, bevor das Jupiter-Siegel überhaupt auftaucht (ebenfalls mit einer 50-prozentigen Chance). Wie viel Spaß und Leichtigkeit du dabei hast, hängt stark davon ab, wie du das Minispiel findest.

7 Zwill Crossblade – Final Fantasy 15

Die Jungs in Final Fantasy 15 haben sicherlich eine Menge durchgemacht, während sie sich mit der Politik des Krieges und arrangierten Ehen auseinandersetzen, der Umgang mit Monstern scheint im Vergleich dazu eine weniger intensive Aktivität zu sein. Zumindest, bis man zum Abenteuer „Wundersame Waffe“ kommt. Im Spiel gibt es andere legendäre Waffen, die man erhalten kann, aber diese hier sticht aus gutem Grund hervor.

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Zunächst einmal setzt die Quest voraus, dass deine Gruppe mindestens die Stufe 99 erreicht hat. Die Höchststufe. Eure Beute? Naglfar hat die stolze Stufe 120, was ihm einen klaren Vorteil in Bezug auf seine Stärke gibt. Er ist schwach gegen Feuer, wenn ihr also mit eurer Magiearbeit auf dem Laufenden seid und über starkes Feuer mit zusätzlichen Statuseffekten verfügt, sollte es ein wenig leichter werden. Allerdings nicht viel.

6 Excalibur 2 – Final Fantasy 9

Selbst wenn JRPGs nicht dein Ding sind, ist es allgemein bekannt, dass das Genre der Spiele dafür bekannt ist, stundenlang zu sein, wobei der allgemeine Durchschnitt bei 30 Stunden liegt, und das ist eher wenig. Die Final Fantasy-Reihe ist da keine Ausnahme. Das Thema dieses Beitrags, Final Fantasy 9, hat eine durchschnittliche Spielzeit von 39 Stunden, wenn man nur die Hauptgeschichte spielt.

Wie kommt es also, dass man, um die stärkste Waffe des Ritters Steiner, Excalibur 2, zu erhalten, die Frechheit besitzt, Memoria, das letzte Gebiet des Spiels vor dem Ende, in 12 Stunden oder weniger erreichen zu müssen? Sicher, das ist mit der Remastered-Version und ihrer Zeitsteuerung etwas leichter zu schaffen, aber man muss immer noch einen Großteil der Nebeninhalte der offenen Welt auslassen, um es rechtzeitig zu schaffen.

5 Zodiac-Zeta-Waffen – Final Fantasy 14

Wenn du dabei warst, als die ersten Reliktwaffen in Patch 2.28 gedroppt sind, verstehst du die Stunden (und Tage), die du verlierst, während du darauf hoffst, dass das FATE (Full Active Time Event), nach dem du suchst, spawnen wird, damit du es zu deiner Gesamtzahl hinzufügen kannst. Manchmal wartest du ein wenig, manchmal manipulierst du die FATEs auf der Karte in der Hoffnung, dass das gesuchte spawnen kann.

Um die endgültige Form deiner Zodiac-Waffen, auch bekannt als Zeta-Waffen, zu erhalten, musst du deine Zodiac-Waffe aufwerten sechsmal bevor du die endgültige Zeta-Form dieser Reliktwaffenlinie erhältst. Das bedeutet Hunderte von besiegten Kreaturen, das Beten zu RNG, dass deine eine von Dutzenden von Abwürfen bald passiert, und viele Dungeon-Runs, bei denen du hoffentlich nicht vergisst, deine Zodiac-Waffe auszurüsten.

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4 Tinkerbell – Final Fantasy 5

Auf dem Papier scheint Tinkerbell nicht so schwer zu bekommen zu sein. Du musst nur gegen Twintania kämpfen, einen der Dämonen des Risses innerhalb des interdimensionalen Risses. Der Kampf selbst ist auch nicht besonders schwer, wenn man sich rechtzeitig darauf vorbereitet. Tinkerbell zum Fallenlassen zu bewegen, ist allerdings eine ganz andere Tortur.

Erstens hast du nur einen Versuch, ihn zu bekämpfen, und wenn du ihn in seiner aufladenden Form besiegst, hast du keine Chance, ihn zu bekommen, da das Schwert Masamune an seiner Stelle fällt. Aber selbst wenn du Twintania in seiner neutralen Form besiegst, hast du nur eine knappe Chance von sechs Prozent, dass das verdammte Ding fällt. Das bedeutet, dass du höchstwahrscheinlich eine Weile zurücksetzen und laden musst, bevor du überhaupt eine Chance hast, es fallen zu lassen.

3 Zodiac-Speer – Final Fantasy 12

Der Zodiac-Speer ist in Final Fantasy 12 ärgerlicherweise nicht zu finden und fast unmöglich zu bekommen, ohne einen Führer, der dir hilft. Es gibt (technisch gesehen) keinen Endgegner, gegen den man kämpfen muss. Der einzige Kampf, der stattfindet, während man ihn jagt, ist die Riesenbombe, die die letzte Truhe bewacht.

Es gibt vier bestimmte Truhen in der Welt von Ivalice, die du nicht öffnen darfst, wenn du diesen Speer willst, und die erste befindet sich bereits in Rabanastre, der ersten Zone des Spiels. Im Remaster von Zodiac Age haben sie das komplett gestrichen und stattdessen eine unsichtbare Truhe mit einer Spawn-Rate von einem Prozent versehen. Weil das Spaß macht.

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2 Der Refrain der Waffe (Ultimate) – Final Fantasy 14

Du hast keine Lust, für Zodiac-Waffen zu mahlen? Vielleicht bevorzugst du stattdessen eine Herausforderung, die deine Fähigkeiten und dein Teamwork auf die Probe stellt. The Weapon’s Refrain (Ultimate) ist ein Boss-Rush mit insgesamt fünf Bossen: die ersten drei Primale aus A Realm Reborn, der Scion Lahabrea und schließlich The Ultima Weapon. Jeder Kampf findet nacheinander statt, ohne Pause dazwischen, was für einen Boss-Rush der Schmerzen sorgt.

Der Schwierigkeitsgrad ist auf die Spitze getrieben, aber die wahre Geduldsprobe besteht darin, den Rhythmus und die Schritte eines jeden Kampfes mit sieben anderen Spielern zu lernen. Es ist ein Rezept für Chaos, und du wirst immer wieder verlieren, und das kann Monate dauern, je nach Fähigkeiten und Verfügbarkeit der Gruppenmitglieder.

1 Seitengrat – Final Fantasy 12: Das Zeitalter des Tierkreises

Während der Zodiac-Speer in der remasterten Version von Final Fantasy 12: The Zodiac Age etwas leichter zu bekommen ist (viele Zodiacs in diesem Satz, nicht wahr?), haben die Entwickler von Square Enix beschlossen, den Einsatz zu erhöhen und eine weitere Waffe einzufügen, die noch schwerer zu bekommen ist. Erstens hat man nur eine einprozentige Chance, die unsichtbaren Truhe auf dem Deck der Skyferry auftaucht. Okay, gut. Von da an wird es noch schlimmer, Freunde.

Wenn du das Diamant-Armband nicht trägst, wenn du die Truhe findest, ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Waffe fällt, gleich null. Nehmen wir also an, du hast dein Armband dabei, dann steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Waffe fällt, doch sicher an, oder? Nun ja, aber bedenken Sie, dass die Truhe selbst schon eine extrem niedrige Chance hat, aufzutauchen, und die Wahrscheinlichkeit, dass der Seitengrat fällt, ist selbst bei diesem einen Prozent gering. Da fragt man sich schon, wer überhaupt den ersten Seitengrat entdeckt hat und ob das nur ein großer Zufall war.

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