Final Fantasy 7's Eröffnungsmission bleibt unübertroffen

Wie oft hat man Ihnen schon gesagt, dass ein Spiel, das alle zu lieben scheinen, eine wirklich nach 30 Stunden gut wird? Das mag für manche in Ordnung sein, aber ich brauche ein Spiel, das mich von Anfang an fesselt, um interessiert zu bleiben. Spiele, die das gut machen, halten meine Aufmerksamkeit nicht nur für den Rest des Spiels aufrecht, sondern sorgen dafür, dass ich mich für immer an sie erinnere.

God of War aus dem Jahr 2018, das mit einem Bosskampf beginnt, ist ein Beispiel, das mir sofort in den Sinn kommt. Die Einführung in diese neue nordische Welt, die zu diesem Zeitpunkt nur als „The Stranger“ bekannt ist (Spoiler-Alarm, es ist Baldur), fasst alles Großartige des Spiels zusammen. Wie es sich anfühlt, Kratos zu sein, die großartigen Zwischensequenzen und Landschaften und die brutalen Feinde, mit denen du es zu tun bekommst.

The Last of Us
ist ein weiteres Spiel, dessen Anfang mich ganz in seinen Bann gezogen hat und für immer bei mir bleiben wird. Der Moment, in dem Sarah stirbt, ist einer der herzzerreißendsten in der Geschichte der Videospiele.

Trotz der besten Bemühungen von Naughty Dog, Santa Monica und vielen anderen gibt es immer noch eine Eröffnungsmission, die über allen anderen steht – die von Final Fantasy 7. Letzte Woche war es 27 Jahre her, dass Final Fantasy 7 in Nordamerika veröffentlicht wurde – eines der kultigsten Spiele aller Zeiten. Das Spiel hat nicht nur meine eigene Liebe zu Videospielen geprägt, sondern beeinflusst auch die gesamte Branche. Sein Geburtstag gibt mir auch einen Grund, über den ersten Bombeneinsatz zu schwärmen.

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Die Eröffnungsmission von Final Fantasy 7 hat mich in eine neue Ära der Videospiele eingeführt

über Square Enix

Ich hatte noch nie etwas wie Final Fantasy 7 gespielt, als ich es 1997 zum ersten Mal in die Hand nahm. Tatsächlich hatte ich noch nicht einmal davon gehört. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich mein Leben mit bunten Jump’n’Run-Spielen wie Sonic und Crash Bandicoot verbracht. Ich wusste nicht, dass die PS1 mir in dieser frühen Phase der Konsole eine größere Welt eröffnen würde, und die zufällige Entscheidung meines Vaters, ein Exemplar von Final Fantasy 7 zu besorgen, änderte alles.

Obwohl ich keine Ahnung hatte, worum es sich handelte, bekam ich als Achtjähriger ein neues PlayStation-Spiel in die Hand gedrückt, also war ich voll dabei. Einer der besten Aspekte der Eröffnungsmission von Final Fantasy 7, der mir damals entgangen war, ist die Art und Weise, wie man in die Welt, die Charaktere und die Geschichte eingeführt wird, ohne dass man sich dabei aufhalten muss. Shinra ist böse und du bist auf dem Weg, einen seiner Reaktoren in die Luft zu jagen, das ist alles, was du im Moment wirklich wissen musst.

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Dieses Ziel wird nicht aufgeschoben, damit du dich besser mit Barrett vertraut machen kannst, oder um dir beizubringen, wie der rundenbasierte Kampf des Spiels funktioniert. All das ist nahtlos in das Spiel integriert und baut dein Wissen auf, je tiefer du in den Reaktor eindringst. Der Soundtrack spielt dabei eine große Rolle. Final Fantasy 7 war bei weitem nicht das erste Spiel mit einem epischen Score und ineinander übergehenden Tracks, aber bis zu diesem Zeitpunkt war ich es gewohnt, dass ein Song beim Verlassen eines Levels ausgeblendet wird und im nächsten Level ein neuer beginnt. Final Fantasy 7 geht darüber hinaus, und seine Musik ist so eindringlich, dass ich mich bis heute dabei ertappe, sie zu summen.

Sobald die Bombe platziert wurde, beginnt der eigentliche Spaß

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Das ist alles schön und gut, aber der Hauptgrund dafür, dass Final Fantasy 7 immer noch die beste Eröffnung in einem Spiel hat, ist die Mission selbst. Genauer gesagt, was passiert, sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben. Wenn Cloud und Barrett es in den Reaktor geschafft haben, ist es an der Zeit, die Bombe zu platzieren. Ich kann mich immer noch daran erinnern, wie ich das erste Mal diesen Gang hinunterlief, ohne zu wissen, in welcher Panik ich kurz darauf sein würde.

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Sobald die Bombe platziert ist, bricht die Hölle los. Man hat weniger als zehn Minuten Zeit, um zu entkommen, und eine Countdown-Uhr in der Ecke erinnert einen ständig an den bevorstehenden Untergang, während man verzweifelt versucht, den Reaktor zu verlassen, bevor er explodiert. Als Achtjähriger hatte ich keine Ahnung, ob das genug Zeit war, und jedes Mal, wenn ich unterwegs in einen Kampf verwickelt wurde, schoss mein Herzschlag in die Höhe.

Sobald man in Sicherheit ist und die Uhr noch nicht auf Null steht, schwenkt die Kamera weg und zeigt die Explosion des Reaktors. Nach nur einer Mission wusste ich nicht nur, dass ich gerade etwas Besonderes durchgespielt hatte, sondern auch, dass ich noch sehr lange an dieses Spiel denken würde.

Ich hoffe, dass es da draußen Leute gibt, die diese Mission zum ersten Mal in Final Fantasy 7 Remake gespielt haben und die gleichen Gefühle wie ich 1997 hatten. Ich hoffe, sie sind mindestens 13 statt acht Jahre alt, weil das Spiel mit T für Teenager eingestuft ist. Mein Vater hätte es wirklich besser wissen müssen.

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