Final Fantasy 7 Rebirth zwang mich, intelligenter zu spielen, nicht härter

Ich liebe Final Fantasy 7 Rebirth, und nachdem ich in den letzten drei Wochen gesehen habe, wie meine Timeline mit Kommentaren und Inhalten zum Spiel überflutet wurde, weiß ich, dass ich nicht allein bin. Nach drei Monaten in einem Jahr, in dem wir bereits mit fantastischen Spielen verwöhnt wurden, steht es bei mir ganz oben auf dem Stapel, und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich daran etwas ändern wird. Vor allem, weil ich mit Rebirth noch lange nicht fertig bin und meine Liebe zu diesem Spiel nur noch stärker wird.

Obwohl sich Rebirth so sehr von seinem Vorgänger unterscheidet, habe ich auch Remake geliebt. Rebirth baut jedoch in vielerlei Hinsicht auf dem ersten Teil auf. Nicht nur bei der Geschichte, sondern auch bei den Elementen der offenen Welt, der Charaktererstellung und den Minispielen. Ja, ich habe mich dazu hinreißen lassen, alle zu einer Partie Queen’s Blood herauszufordern, genau wie der Rest von euch auch. Der größte Unterschied zwischen Remake und Rebirth besteht jedoch darin, dass ich bei Rebirth mehr vorausplanen und darüber nachdenken muss, was ich im Kampf tue.

In Remake ging es mir um die Geschichte und nicht um viel mehr. Ich habe mich mit einem Buster-Schwert durch das Spiel gehackt und jede Sekunde davon genossen. Ich habe nur wenig auf die Materie geachtet, die ich ausgerüstet hatte, und das einzige Mal, dass meine taktischen Fähigkeiten gefragt waren, war, als ich gegen einen Tonberry gekämpft habe. Ich wache immer noch schweißgebadet auf, wenn ich an dieses mächtige kleine Monster denke.

Ich weiß nur zu gut, dass irgendwo in Rebirth ein Tonbeerkönig auf mich wartet, und wenn ich ihn finde,
werde ich unseren Führer benutzen, um ihn zu Fall zu bringen.

Da es sich um eine Fortsetzung der Geschichte von Remake handelt, dachte ich mir, dass meine Erfahrung mit Rebirth ähnlich ausfallen würde. Selbst als ich anfing, die Graslande zu erforschen und feststellte, dass dieses Spiel ganz anders ist als sein Vorgänger, ging ich immer noch davon aus, dass meine Kampftechnik, einfach alles auf meine Feinde zu werfen, gut funktionieren würde, und das war sie auch, zu Beginn.

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Das war so, bis ich mich auf den ersten großen Bosskampf von Rebirth einließ: Midgardsormr, eine Schlange, die in den Sümpfen auf dich wartet und der es egal ist, ob du auf Chocoback bist oder nicht, obwohl man es dir gesagt hat. Kein Problem, Cloud und das Team werden sich dieser Bestie schnell entledigen und meine Reise wird weitergehen. Oder vielleicht auch nicht. Mein Buster-Schwert hat so gut wie nichts bewirkt, es hat nur einstellige Zahlen auf den Midgardsormr geworfen, und auch die Bravers und die Magie haben nicht viel dazu beigetragen, die HP der Bestie zu verringern.

Es brauchte ein paar Versuche, aber durch eine Kombination aus roher Gewalt und Hartnäckigkeit gelang es mir schließlich, den Job zu erledigen. Selbst da war mir noch nicht klar, dass die Wiedergeburt eine klügere Herangehensweise erfordern würde, vor allem, weil ich erst nach diesem zermürbenden Kampf erkannte, dass man SP an den Automaten an den Speicherpunktbänken ausgeben kann und nicht nur in Maghnata-Buchhandlungen. Ah, deshalb habe ich mich so abgemüht, meine Charaktere sind alle zu schwach“, dachte ich mir.

Ich hatte nur zur Hälfte Recht, und wieder brauchte ich einen Bosskampf, um das zu erkennen, dieses Mal, wenn man in den Mythril-Minen auf Tseng und Elena trifft. Auch hier hinterließ mein Buster-Schwert trotz seiner Stärke kaum einen Kratzer bei den Türken. Anstatt sofort wieder einzusteigen, nachdem ich eine Niederlage nach der anderen erlitten hatte, wie ich es beim Midgardsormr getan hatte, entschied ich mich für einen anderen Ansatz, um die Dinge zu ändern und den Kampf zu meinen Gunsten zu wenden, bevor er überhaupt begonnen hatte.

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Ich studierte die Materie, gab sie den Charakteren, zu denen sie am besten passte, und, was noch wichtiger war, steckte sie in die Waffen und Gegenstände, wo sie die größte Wirkung haben würden. Außerdem habe ich die Gegenstände ausgetauscht und jedem im Team einen Stärkungszauber gegeben, bevor ich wieder kämpfte. Das vielleicht Wichtigste von allem, und hier werde ich diejenigen von euch wirklich verärgern, für die das schon seit dem ursprünglichen Final Fantasy 7 klar ist, ganz zu schweigen vom Remake, war, dass ich die Beurteilungs-Materie ausgerüstet und sie tatsächlich benutzt habe.

Das stimmt, nicht ein einziges Mal während des Remakes habe ich Assess benutzt, die gelbe Kugel war nichts weiter als ein Briefbeschwerer in meiner Tasche, der mich beim Zerfall von Midgar belastete. Ich sagte doch, ich würde mein Schwert schwingen, ein paar Zaubersprüche wirken und weiterziehen, sobald sich der Staub gelegt hatte. Ich brauchte die Schwächen meiner Feinde nicht zu kennen, aber jetzt, wo ich gesehen habe, wozu ich fähig bin, wenn ich es weiß, wünschte ich, ich hätte es gewusst. Tseng und Elena wussten nicht, wie ihnen geschah. Sie wurden mit Leichtigkeit beiseite geschoben und aus den Minen nach Junon geschickt, damit sie mich beim neuen Präsidenten verpetzen konnten.

Es sind nicht nur ein gut durchdachter Build und gut bewertete Gegner, die meine Kämpfe kürzer und befriedigender gemacht haben. Die Stärken der einzelnen Teammitglieder zu kennen und sie auf dem Schlachtfeld zu meinem Vorteil zu nutzen, war ein großer Vorteil. Erst jetzt wird mir klar, wie albern Cloud aussah, als er 15 Meter über ihm auf Kreaturen einschlug, und dass ich zu Barrett oder Tifa hätte wechseln sollen, um sie mit ihren Fernangriffen zu erledigen.

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Als mir zum ersten Mal klar wurde, dass ich mich durch Rebirth kämpfen musste, befürchtete ich, das Spiel würde sich abnutzen, bevor ich das Ende erreichte. Ich will nicht endlos durch Menüs scrollen, ich will Sephiroth finden. Aber genau wie alles andere, was mich davon abhält, in der Hauptquestlinie voranzukommen, ist die Vorbereitung auf den Kampf und die Zusammenstellung eines neuen Builds keine lästige Pflicht, sondern ein wichtiger Teil des Spiels, der mir fast genauso viel Spaß macht wie die Frage, was als Nächstes passiert.

Ich hatte auch die Befürchtung, dass ich, nachdem ich Tseng und Elena aus dem Weg geräumt hatte, mit meinem gemäßigteren Ansatz die Kämpfe zu leicht machen würde. Das war aber nicht der Fall. Der Umgang mit Kreaturen, die man unterwegs findet, ist ein Spaziergang im Sektor 6-Park, aber selbst mit einem Build und einem Team, das für einen bestimmten Feind zusammengestellt wurde, fühlen sich die größeren Kämpfe immer noch angemessen und herausfordernd an. Und sollte das einmal nicht der Fall sein, kann ich, seit ich auf Normal spiele, jederzeit den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

Ich weiß, dass viele Leute das lesen und mich sofort als dreckigen Gelegenheitsspieler hinstellen werden, der sich wundert, wie ich es bis zum Remake und drei Kapitel in Rebirth geschafft habe, bevor ich merkte, dass ich meine Gewohnheiten ändern und wirklich darüber nachdenken sollte, was ich tue. Ich bin mir sicher, dass selbst jetzt, wenn Sie mir beim Spielen von Rebirth zusehen würden, die Art und Weise, wie ich die Bosskämpfe angehe, Sie dazu bringen würde, Shinra die Daumen zu drücken. Diesen Leuten sage ich: Schauen Sie mir beim Spielen von Queen’s Blood zu.

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