Final Fantasy 16 war fast die erste Zwei-Disc-Veröffentlichung für die PS5

Naoki Yoshida hat verraten, dass Final Fantasy 16 ursprünglich für zwei Discs geplant war, was es zur ersten Zwei-Disc-Veröffentlichung der Generation gemacht hätte, ein Titel, der jetzt zu Final Fantasy 7 Rebirth gehört.

Obwohl es so scheint, als hätte die aktuelle Konsolengeneration gerade erst begonnen, da Cross-Gen-Releases die Norm sind, sind wir bereits an einem Punkt angelangt, an dem Big-Budget-Spiele zwei Discs benötigen, etwas, das nur in den letzten Jahren der letzten beiden Generationen vorkam. Anfang dieses Monats wurde bekannt, dass Final Fantasy 7 Rebirth sowohl für die PS5 als auch für die neue Generation auf mehr als einer Disc veröffentlicht wird, aber es stellte sich heraus, dass das fast nicht der Fall war.

Wie von Famitsu hervorgehoben hat der Produzent von Final Fantasy 16, Naoki Yoshida während eines Livestreams kürzlich verraten dass das Spiel ursprünglich für zwei Discs geplant war, dass das Team aber die Herstellungskosten niedrig halten wollte und es etwa sechs Monate vor der Veröffentlichung des Spiels auf eine Disc quetschen konnte.

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Yoshida sagte: „(Final Fantasy 16) war ursprünglich als Zwei-Disc-Set geplant. Etwa ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung dachten wir, dass es vielleicht nur auf eine Disc passt, also wollten wir die Herstellungskosten niedrig halten und das Master nicht überstürzen und haben es auf eine Disc gepackt. Es ist nicht klar, ob dafür irgendwelche Kompromisse am Spiel gemacht oder Inhalte entfernt werden mussten, aber es ist wahrscheinlich, dass einfach mehr Zeit auf die Optimierung verwendet wurde, um alles auf eine Disc zu packen.

Obwohl Final Fantasy 16 es geschafft hat, auf einer Diskette Platz zu finden, ist es komisch, dass das nächste Spiel, das diesen Titel trägt, ein anderes Spiel der Final Fantasy-Serie ist. Es spricht dafür, wie groß jeder Eintrag ist, dass es derzeit die einzige Serie in dieser Generation ist, die mehr als eine Diskette benötigt. Ich schätze, wir sind doch nicht so weit von den PS1-Tagen entfernt.

Die Tatsache, dass Final Fantasy 16 fast auf zwei Disketten ist und Rebirth sogar beide benötigt, deutet darauf hin, dass die beiden Spiele in Größe und Umfang ähnlich sein werden. Es ist interessant, dass Square Enix sich für Rebirth für zwei Disketten entschieden hat, obwohl sie anscheinend die Herstellungskosten für 16 niedrig halten wollten, aber das deutet darauf hin, dass das Spiel einfach nicht auf eine Diskette passen würde. Oder das Unternehmen ist nicht gewillt, sich zu weit von dem im letzten Jahr versprochenen Veröffentlichungsdatum Ende 2023 zu entfernen, was es mit der Verschiebung auf Anfang 2024 bereits getan hat.

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