Final Fantasy 14 ist für Neueinsteiger noch weitgehend undurchschaubar

Ich habe Final Fantasy 14: Endwalker nie beendet. Da, ich habe es gesagt. Es ist lange genug her, dass ich mir eingestehen kann, dass das ständige Warten in Server-Warteschlangen, während ich verzweifelt versucht habe, die Hauptquest zu beenden, um meine Rezension zu schreiben, die Mühe einfach nicht wert war. Meine Aufmerksamkeitsspanne ist nicht besonders groß – ein Hoch auf mein neurodiverses Gehirn – also war ich nicht daran interessiert, stundenlang in einer Schlange zu warten (obwohl ich Brite bin) oder nur eine kurze Sitzung zu absolvieren, um in der Geschichte voranzukommen, wenn ich wusste, dass ich, wenn ich aufstehe, um etwas anderes zu tun, riskieren würde, ohne etwas vorzuweisen, rausgeschmissen zu werden. Das war frustrierend, und schon bald habe ich das Interesse verloren.

Das war das Ende meines Abenteuers in Final Fantasy 14, aber jetzt, nach der Enthüllung von Dawntrail, bin ich sehr versucht, zurückzukehren. Ich glaube, ich brauche einfach einen Urlaub.

Der Hype, der mit jedem neuen Fan-Festival und jeder größeren Patch-Ankündigung einhergeht, ist immer wieder ansteckend, und ich finde mich in dieser Welt und ihren Charakteren wieder, auch wenn ich eine obszöne Menge an Nachholbedarf habe. Ich weiß nicht, was nach den Ereignissen von Endwalker passiert ist oder warum die Scions of the Seventh Dawn auf einem Schiff sind, das in neue Länder fährt. Alles, was ich weiß, ist, dass ich aufgeregt genug bin, um mich auf das Geheimnis einzulassen und noch einmal von vorne anzufangen. Es gibt jedoch ein paar Hindernisse, die mir im Weg stehen, nämlich eine neue Freie Kompanie zu finden und herauszufinden, welche meiner Freunde, die noch spielen, bereit sind, mich über alles aufzuklären. Meine Zukunft wird durch schlampige Patch-Quests und Mechaniken, die ich nicht verstehe, gepflastert sein. Wird es das wert sein?

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Das kommt von jemandem, der sich durch Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und die Patch-Quests von A Realm Reborn gearbeitet hat, so dass ich ein anständiges Verständnis der Welt und ihrer unzähligen Charaktere entwickeln konnte, aber selbst ich muss einen Blick in die Wiki-Seiten werfen, um sicherzustellen, dass ich bestimmte Leute richtig anspreche oder die Einsätze verstehe.

So etwas wirkt sich immer auf ein MMORPG aus, wenn es sich seinem zehnten Jahrestag nähert, ganz zu schweigen von einem, das auch die Ereignisse eines Spiels berücksichtigt, das nicht mehr existiert und vom Angesicht der Erde getilgt wurde, um Platz für dieses zu schaffen. Das sind eine Menge Zusammenhänge, bei denen ich es den meisten Spielern nicht verdenken kann, dass sie sie nicht verstehen, ganz zu schweigen von Neueinsteigern, die Final Fantasy 14 ins Auge fassen und nicht genau wissen, wo sie anfangen sollen. Das wird mit Dawntrail passieren.

Die Leute werden die gleichen Fragen stellen, wo sie anfangen sollen, welche der Erweiterungen man überspringen kann, welche Klasse die beste ist, wenn man noch nie ein MMO gespielt hat, und all die anderen Dinge, die wir immer wieder gesehen haben. Nur dieses Mal kommt es aus der Perspektive neuer Inhalte und eines neuen Abenteuers, das viel von dem gewohnten Terrain beiseite schiebt, an das wir uns bei früheren Gelegenheiten gewöhnt haben.

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Uns ein neues Land zu präsentieren, das wir mit neuen Einsätzen und Ideen erforschen können, ist schön und gut, aber wird das für Neueinsteiger ausreichen, die vielleicht nicht so sehr daran interessiert sind, die vorherigen Erweiterungen hunderte von Stunden zu erforschen, damit das alles einen Sinn ergibt? Ich bin mir da einfach nicht sicher.

Square Enix und der langjährige Produzent Naoki Yoshida haben sich lange Zeit mit diesem Problem herumgeschlagen, das, wenn man es aufschlüsselt, unmöglich zu beheben ist. Die unerträglichen Teile des Grundspiels, in denen man unzählige langweilige Quests erledigen musste, die ursprünglich nur dazu dienten, die Zeit zu überbrücken, wurden geglättet oder ganz entfernt, aber das reichte nicht aus, um alle Risse zu beseitigen. Selbst wenn Final Fantasy 14 das einzige Spiel wäre, das Sie in Ihrer Freizeit spielen, würden Sie Monate brauchen, um auf den Stand von hartgesottenen Veteranen zu kommen. Für einige wird es sich einfach nicht lohnen.

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Selbst mit der kostenlosen Testphase, über die wir uns seit Jahren lustig machen, ist das immer noch eine große Zeitinvestition, die die meisten Spiele auf diesem Planeten in den Schatten stellt, ganz zu schweigen von anderen MMORPGs. Wenn man uns einen erholsamen Urlaub vor die Nase setzt, wird das den Trend nicht aufhalten.

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