Vielfalt ist nicht Ihr Feind in einer Live-Service-Welt

Wenn Sie heute zum ersten Mal von Sweet Baby Inc. hören, dann gratuliere ich Ihnen zu Ihrem gut gepflegten Internet-Erlebnis. Meines muss offensichtlich dringend beschnitten werden, denn ich habe diese Woche nur davon gehört. Ich möchte ein wenig auf die Fakten eingehen, aber ich denke auch, dass es wichtig ist, die zugrundeliegenden Probleme anzusprechen, die sie aufgedeckt haben, und den (gelegentlich berechtigten) Grund für diese Empörung.

Kurz gesagt, Sweet Baby Inc. ist ein Beratungsunternehmen für Erzählungen. Das heißt, wenn die Entwickler bei einem erzählerischen Problem nicht weiterkommen, ziehen sie externe Experten zu Rate. Es könnte sein, dass eine Figur sich langweilig anfühlt oder dass es in der Geschichte keinen Grund gibt, warum sie etwas tut, was sie unbedingt tun muss, damit das Skript einen Sinn ergibt. Diese Firmen helfen beim Schreiben der Charaktere und der allgemeinen Handlung, aber sie können auch beim Aufbau der Welt helfen.

Was macht Sweet Baby Inc. macht?

Diese Firma kann kurz vor Beginn der Dreharbeiten hinzugezogen werden, wenn die Geschichte nur aus Papierfetzen besteht, die an eine Korkplatte geheftet sind, oder sie kommt erst spät am Tag, wenn der größte Teil des Spiels bereits feststeht, die Schauspieler aber noch ihren Text aufnehmen müssen. Oder zu einem beliebigen Zeitpunkt dazwischen. Entscheidend ist, dass sie Vorschläge machen – sie übernehmen nicht die Entwicklung und verwerfen das, was die Entwickler wollen, zugunsten ihrer eigenen Agenda; sie werden gefragt: „Wie können wir das besser machen?“ und sie antworten: „Wie wäre es damit?“.

Ich persönlich bin mir nicht sicher, was ich von all dem halten soll. Es fühlt sich für mich ein wenig zu sehr nach „Design by Committee“ an, weg von Videospielen, die das Ergebnis der künstlerischen Bemühungen einiger weniger sind, die eine Vision teilen, hin zu einem amorphen Team von Tausenden, von denen jeder einen einzelnen Pinselstrich zu einem Gesamtbild beiträgt. Ich bin mir jedoch bewusst, dass moderne Spiele die Arbeit von Tausenden erfordern, und ich habe viele Spiele genossen, die mit der Unterstützung von Erzählberatern gemacht wurden, und einige speziell mit Sweet Baby Inc. Auf akademischer Ebene bin ich neugierig darauf, was für seltsame und wunderbare Ergebnisse wir ohne ihr Sicherheitsnetz erhalten. In Wirklichkeit weiß ich, dass sie meine Lieblingsspiele und -charaktere unterhaltsamer, glaubwürdiger und einprägsamer gemacht haben, und das kann man ihnen nur schwer verübeln.

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Entwickler fügen nur Vielfalt hinzu, wenn sie es wollen

Alan Wake 2

In letzter Zeit ist Sweet Baby Inc. zum Staatsfeind Nummer eins geworden, zumindest für extrem hartgesottene Gamer in bestimmten konfliktgesteuerten Echokammern. Sie wurden als Hauptgrund dafür ausgemacht, dass Spiele heutzutage nicht mehr funktionieren. Das gipfelte darin, dass eine Erweiterung für Steam entwickelt wurde, die die Beteiligung von Sweet Baby Inc. an einem bestimmten Spiel hervorhebt. Anstatt ein Spiel selbst zu spielen und sich ein Urteil zu bilden oder gar eine Rezension von jemandem zu lesen, dem man vertraut, sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir entscheiden, welche Spiele wir spielen, je nachdem, welches Beratungsunternehmen mit der Aufpolierung des Drehbuchs beauftragt wurde. Es ist nicht normal, sich über diese Dinge so viele Gedanken zu machen.

Dieser Artikel wurde Stunden vor der
Kotaku seinen Bericht über Sweet Baby Inc. veröffentlichte.
der für das Verständnis dieses Themas von entscheidender Bedeutung ist.

Wenn man bedenkt, dass diese Firmen nur Vorschläge machen, ist es ein Sprung, zu behaupten, sie seien der Grund für irgendetwas im Spiel. Wenn einem Entwickler ihre Vorschläge nicht gefallen, können sie leicht abgelehnt werden. Sweet Baby Inc. wurde als Sündenbock betrachtet, und ein Großteil der Kritik an der Firma bezieht sich auf die Vielfalt im Allgemeinen. Da Sweet Baby Inc. an DEI (Diversity, Equity, and Inclusion) arbeitet, war es behauptet (und dann sofort widerlegt) dass Saga Anderson in Alan Wake 2 eine weiße Frau war, bis Sweet Baby Inc. auf den Plan trat. Wenn du so schnell zu Unwahrheiten greifst, ist deine Wut wahrscheinlich unangebracht und unbegründet.

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Dass Sweet Baby Inc. sich darauf spezialisiert hat, Berater für Vielfalt zu sein, ist der Grund, warum sie zur Zielscheibe geworden ist. Man geht davon aus, dass die Beratung darin besteht, „mehr Schwarze hinzuzufügen“ oder „es wacher zu machen“, aber Sie würden diese Firma nicht anrufen, wenn Ihnen Vielfalt nicht schon wichtig wäre. Ja, manchmal wird einfach vorgeschlagen, mehr verschiedene Charaktere hinzuzufügen, aber es ist viel häufiger, dass Charakteren, die bereits vielfältig sind, Vorschläge gemacht werden, um sie in ihrer Vielfalt glaubwürdiger zu machen, Stereotypen zu vermeiden oder mehr Kultur einzubringen.

Ich habe zwar Vorbehalte gegen die zunehmende Inanspruchnahme von Erzählberatern (und die damit verbundene Abwertung des eigenen Schreibens), aber wenn man sich darüber ärgert, dass in einem Spiel farbige Menschen vorkommen, dann ärgert man sich nicht über eine Erzählberatungsfirma. Es fühlt sich so an, als sei Sweet Baby Inc. nur das neueste Sprachrohr für die Ablehnung fortschrittlicher Ideen oder, im Falle der Existenz Schwarzer Menschen, einfach die Ablehnung der Realität.

Diversity-Berater sind der neueste Sündenbock

Es gibt jedoch eine schlanke… wenn nicht Rechtfertigung, so doch zumindest eine Erklärung dafür, woher all diese Wut kommt. Ich habe über dieses Phänomen bereits vor einiger Zeit geschrieben, als Suicide Squad: Kill the Justice League auf den Markt kam. Man war sich weitgehend einig, dass das Spiel nicht sehr gut war, und angesichts der ausgestellten Pride-Fahnen wurde es auch als „woke“ eingestuft. Ergo, so die Meinung einiger, war das Spiel schlecht, weil es „woke“ war. Damals, als Harley noch ein knappes Outfit trug, Catwoman in ihrem Latex säuselte und alles in Arkham schmuddelig und düster war, war die Serie gut. Jetzt war sie schlecht. Wokeness ist die Antwort.

Aber Wokeness ist nicht die Antwort. Baldur’s Gate 3, das Spiel des Jahres im letzten Jahr, war viel progressiver als Suicide Squad. Spider-Man von Insomniac, das von vielen als wahrer Nachfolger von Arkham’s Krone als ultimatives Superheldenspiel angesehen wird, hat nicht nur einen schwarzen Hauptdarsteller, sondern bringt ihn auch mit einem schwarzen tauben Mädchen zusammen und bietet mehrere Momente der mehrschichtigen Repräsentation … und hat außerdem überall einen Haufen auffälliger Flaggen.

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Das größere Problem ist, dass Ihnen die Spiele weggenommen wurden. Aber Sie denken, dass Leute wie ich es getan haben. Das haben wir nicht. Sie wurden uns auch weggenommen. In einer Woche, in der Warner Bros. bestätigte, dass der Misserfolg von Suicide Squad als Live-Service-Spiel die Nachfrage nach mehr Live-Service-Spielen unterstreicht, wurde das Problem noch nie so deutlich wie heute. Spiele, ob wach oder nicht, sind keine Spiele mehr. Sie sind Inhalte. Sie fühlen sich an, als seien sie nicht mehr zum Spielen gemacht, weil sie es nicht sind – sie sind zum Bezahlen gemacht.

Sweet Baby Inc. befindet sich derzeit im Fadenkreuz, aber dieser Kampf wird schon seit langem geführt. Es ist leicht, ihn als giftige Zeitverschwendung abzutun, der niemand Beachtung schenken sollte, aber ein beträchtlicher Teil des Spielepublikums (zumindest der Hardcore-Online-Sektor, wenn auch ein weitaus kleinerer Teil der breiteren Demografie) ist empört darüber, dass eine Firma hier kleinere Änderungen an einem Charakter oder dort eine vielfältigere Rolle vorschlägt, was wir nicht ignorieren sollten. Sie sind nicht wirklich böse darüber, und wir können uns als Medium nicht ausreichend weiterentwickeln, wenn große Teile unserer aktivsten Online-Präsenz wegen der Aussicht auf eine Figur, die nicht wie sie aussieht, in einem Videospiel in die Luft gehen.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 ist die Fortsetzung des erfolgreichen Survival-Horrorspiels von Remedy. Es verschmilzt zwei getrennte Geschichten zu einer und folgt der FBI-Agentin Saga Anderson, die sowohl eine Reihe brutaler Morde als auch eine von Wake selbst geschriebene Geschichte untersucht.

Plattform(en)
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
Oktober 17, 2023
Entwickler(n)
Remedy Unterhaltung

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