Fall of Porcupine Review: Ein kaputtes Spiel über ein kaputtes Gesundheitssystem

Du bist ein anthropomorphisierter Vogel namens Finley. Du bist gerade nach Porcupine gezogen, einer kleinen Stadt, in der jeder jeden kennt. Du hast gerade als Assistenzarzt im örtlichen Krankenhaus angefangen, und schon geht es drunter und drüber. Du versuchst, den Erwartungen deines Chefs gerecht zu werden, während du versuchst, außerhalb der anstrengenden Krankenhausschichten ein soziales Leben zu führen, und du tust dein Bestes, um Freundschaften mit den anderen Bewohnern der Stadt zu schließen. Aber der Beruf, den du gewählt hast, beginnt seinen Tribut zu fordern, und schon bald geht alles den Bach runter.

Die Botschaft von Fall of Porcupine ist klar, auch wenn der Weg dorthin ein wenig verworren und abstrus ist. Mit dem Gesundheitssystem stimmt etwas ganz und gar nicht, was durch die Misswirtschaft der Menschen, die in ihm arbeiten, noch verschlimmert wird. Ganz gleich, wie sehr sich Ärzte anstrengen, sie werden immer wieder von der Natur ihres Berufs erdrückt werden. Die Patienten werden sterben. Ohne eine angemessene Personalausstattung werden sie ständig überlastet sein. Im Falle einer Pandemie, wie der, die im Jahr 2020 und darüber hinaus Millionen von Menschen das Leben gekostet hat, können sie nur ihr Bestes geben, aber mit begrenzten Ressourcen sind sie zum Scheitern verurteilt.

Diese Botschaft ist wertvoll und ehrt die Opfer, die das Gesundheitspersonal während der Pandemie gebracht hat und heute noch bringt, aber die Geschichte hätte nicht so viele Sprünge machen müssen, um dorthin zu gelangen. Der Film beginnt mit einer Traumsequenz, die Finley erlebt, als er sich von einer Kopfwunde erholt, die er sich bei der Suche nach einem Patienten zugezogen hat, der sich zufällig in einer stillgelegten Station befand. Das Rätsel, wie es zu der Wunde kam, schwebt über dem Spiel, wobei Finley sich fragt, ob der Vorfall wirklich ein Unfall war oder ob, wie er glaubte, jemand anderes mit ihm und dem Patienten dort oben war. Es stellt sich heraus, dass die Wahrheit nicht annähernd so unheimlich oder gar übernatürlich ist, wie meine überbordende Fantasie mich glauben ließ, und ich war fast enttäuscht.

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Dies ist Teil einer tonalen Inkonsistenz, die sich durch Fall of Porcupine zieht. Das meiste in diesem ziemlich standardmäßigen Abenteuerspiel ist einfach, fast realistisch, abgesehen von den sprechenden Tieren. Man geht durch die Stadt, spricht mit Leuten, schließt Freundschaften, geht zur Arbeit. Aber es gibt auch lange Gespräche, die Finley mit Statuen führt, in denen er beide Seiten vertritt. An einer Stelle betritt er einen Wald und macht einige leichte Jump’n’Runs mit schwebenden Felsplattformen, eine Abwechslung zu dem ansonsten sehr bodenständigen Spiel. Er hat einen Alptraum, in dem schlimme Dinge passieren, und während dies der Geschichte gut tut, ändert sich der Ton des Spiels nicht stark genug, um sich jemals konsistent anzufühlen.

Das Gameplay selbst ist gut. Es hat mir Spaß gemacht, als Arzt zu spielen, wobei alle Aufgaben von Finley wie Diagnosen stellen, Spritzen geben, Verbände wechseln und Patienten untersuchen durch Minispiele erledigt werden, die im Laufe des Spiels immer komplexer werden. Der Schwierigkeitsgrad war jedoch nicht einheitlich, und einige Minispiele waren schlecht erklärt, so dass ich nicht wusste, was ich tun sollte, aber sie haben ihren Zweck erfüllt: Der Wechsel von der medizinischen Fakultät zur Arbeit auf einer Station ist ein großer Sprung, der unerfahrene Ärzte überfordern kann. Je komplexer die Spiele wurden, desto mehr hatte ich zu kämpfen.

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Es ist eine Schande, dass so viele Fehler dieses originelle Konzept zunichte machen. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich Gespräche mit Figuren geführt habe, die eigentlich auf dem Bildschirm zu sehen sein sollten, aber nirgendwo zu finden waren. Es ist auch ein paar Mal abgestürzt. Manchmal war ich mitten in einem Gespräch und konnte nicht mehr weiterkommen, bis ich einen Spielstand neu geladen hatte.

Wenn ich von meinen Freunden im Spiel begleitet wurde, verschwanden sie manchmal, wenn ich mich von einem Ort zum anderen bewegte, und die Leute sprachen mich an und unterhielten sich mit mir, als ob man nicht allein wäre. Die Dialogblasen passten nicht immer auf den Bildschirm. Manchmal führte eine Figur kurz nacheinander zwei verschiedene Gesprächszweige mit mir durch. Ich könnte weitermachen.

Ein Großteil meiner Erfahrung wurde durch die wunderschöne Grafik gerettet, die stark an Night in the Woods erinnert, und durch die sehr liebenswerten Charaktere, die Finley während seiner Zeit bei Porcupine kennenlernt. Ich habe es geliebt, jeden Tag zur Arbeit zu gehen, mit dem Besitzer der örtlichen Kneipe zu plaudern, bei der Frau vorbeizuschauen, die am Abwasserkanal geangelt hat, und im Blumenladen vorbeizuschauen, um zu sehen, wie es meiner Freundin, der Floristin, geht. Es hat mir Spaß gemacht, Patienten auf der Straße zu begegnen und zu sehen, wie sehr sie sich gebessert haben. Jeder Charakter hatte eine ausgeprägte Persönlichkeit und fühlte sich lebendig an, und wenn ich ihnen zwischen den Schichten half, wurde die Welt bunter und die Erfahrung machte Spaß, statt nur erträglich zu sein. Aber das kann einem Spiel, das so viele Ungereimtheiten und Bugs aufweist, nur wenig Auftrieb geben.

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Wertung: 2/5. Ein Spielcode für Nintendo Switch wurde zur Verfügung gestellt.

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