EvilVEvil kommt gefühlte 15 Jahre zu spät zur Party

Left 4 Dead hat das Genre der Koop-Shooter seit über 15 Jahren fest im Griff, und ich bin mir nicht sicher, ob irgendetwas in der Lage sein wird, es von seinem Sockel zu stoßen. Viele Left 4 Dead-Varianten sind im Laufe der Jahre gekommen und gegangen, darunter auch eine von den L4D-Schöpfern Turtle Rock Studios, und alle haben es nicht geschafft, das Genre voranzubringen oder es über den Standard des Originals hinaus zu heben – ganz zu schweigen davon, dass es keinen Koop-Shooter gab, der es mit dem Original aufnehmen konnte. mithalten konnte mit L4D mithalten konnte. EvilVEvil ist das neueste Spiel, das in Left 4 Dead’s Sandkasten spielt, und genau wie der ganze Rest, kann es den Standard von Valve’s klassischem Horden-Shooter von 2008 nicht erreichen.

Es ist vielleicht nicht fair, jeden Multiplayer-PvE-Shooter mit Left 4 Dead zu vergleichen. Es gibt viele Dinge, mit denen sich EvilVEvil von anderen abhebt, und ich würde gerne in einer Welt leben, in der sich zwei Spiele ein Genre teilen können, ohne miteinander konkurrieren zu müssen, vor allem wenn eines dieser Spiele alt genug ist, um der Vater des anderen zu sein. Aber Left 4 Dead ist in einer Weise einzigartig positioniert, wie es klassische Spiele in anderen Genres nicht sind. Wenn man Koop-Shooter liebt, kann man nicht wirklich einen spielen, ohne ihn mit Left 4 Dead zu vergleichen. Das Spiel ist einfach zu kultig, zu tadellos gestaltet, zu zeitlos und zu leicht zugänglich. Es gibt einen Grund dafür, dass Left 4 Dead 2 auch nach all den Jahren immer noch 30.000 Spieler gleichzeitig auf Steam hat. Wenn man einen Koop-Shooter machen will, muss er mindestens so gut sein wie Left 4 Dead, und EvilVEvil ist es nicht.

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Das soll aber nicht heißen, dass man keinen Spaß haben kann. Die Vampirhelden von EvilVEvil sind hochmobile Tötungsmaschinen, die sich mit Stil durch ein Rudel von hundert Cyberdämonen kämpfen können. Der von Comics inspirierte Kunststil verleiht der Techno-Gothic-Ästhetik des Spiels ein einzigartiges Flair, und das währungsbasierte Fortschrittssystem gibt dir die Genugtuung zu sehen, wie die Zahlen nach jeder mundgerechten Mission in die Höhe schießen, und ich liebe wenn die Zahlen nach oben gehen.

Aber der lange Schatten von Left 4 Dead liegt auf Schritt und Tritt über EvilVEvil. Die Horden von hirntoten Gegnern werden dich daran erinnern, wie bedrückend die Mobs in L4D sein können, wenn du deine Position verlierst, und wie clever die speziellen Infizierten sind. Die linearen Levels, in denen man sich von A nach B durchkämpfen muss, lassen Sehnsucht nach dem außergewöhnlichen Tempo von L4D aufkommen, das durch sichere Räume, Rätsel und Momente, in denen man unter Druck steht, aufgelockert wird. Die vergesslichen Waffen und der unbeholfene Nahkampf werden dich nach der Persönlichkeit des L4D-Arsenals sehnen lassen

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EvilVEvil hat keine lustigen Charakterinteraktionen und witzige Sprachausgabe, um seiner überdrehten Welt das Gefühl von Bodenständigkeit zu geben, wie es Left 4 Dead hat. Es hat keinen Regisseur, der das Schlachtfeld als Reaktion auf deinen Spielstil und dein Verhalten dynamisch beeinflusst. Es ist in vielerlei Hinsicht ein anderes Spiel als Left 4 Dead, aber es lässt sich nicht vermeiden, dass es sich wie ein schlechteres Spiel anfühlt.

Es hilft auch nicht, dass viele der Dinge, mit denen es sich von L4D unterscheidet, sich wie veraltete Designentscheidungen anfühlen. EvilVEvil ist ein Helden-Shooter mit einem Trio von Charakteren, die alle ihre eigenen Fähigkeitspakete haben. In Spielen wie Apex Legends und Overwatch bedeutet das, dass die Charaktere über eine Reihe von aktiven und passiven Fähigkeiten verfügen, die jedem von ihnen einen einzigartigen Spielstil verleihen. Das Einzige, was die Charaktere in EvilVEvil voneinander trennt, sind zwei Fähigkeiten – eine Mobilitätsbewegung wie ein Sprung oder Teleport und eine Fernkampf-Schadensbewegung. Es gibt keine passiven Fähigkeiten, keine Ultimaten und auch sonst nicht viel, was die Charaktere voneinander unterscheidet, bis du tief in ihre individuellen Progressionspfade eindringst und ihre Artefakte, Waffen und Mods stark anpasst.

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Um an diesen Punkt zu gelangen, muss man sich durch stundenlange, schrittweise Steigerungen der Werte quälen, die keinen messbaren Einfluss darauf haben, wie man das Spiel tatsächlich spielt. Das ist eine der Kardinalsünden aller RPG-ähnlichen Spiele und ein weiterer Grund, warum sich EvilVEvil so veraltet anfühlt. Fast jedes Upgrade ist eine Art prozentuale Erhöhung der Werte. Eine dreiprozentige Erhöhung der Resistenz für drei Sekunden nach der Nahrungsaufnahme, ein zehnprozentiger Erfahrungsbonus für Fähigkeitskills und das ungeheuerlichste Beispiel, das ich je gesehen habe: fünf Prozent schnellere Rückstoßerholung. Ich bin ein Perversling, was Zahlen angeht, aber diese Art von Progression bringt mir absolut nichts.

In anderen Genres gibt es Platz für Spiele, die sich weigern, an die Grenzen zu gehen, die auf dem Zaun sitzen und Nostalgie pflegen, ohne etwas Neues oder Innovatives zu bieten, aber ich glaube nicht, dass Koop-Shooter dazu gehören. Mit einer so aktiven Modding-Community und einer bereits großartigen Grundlage gibt es keinen Grund, nicht einfach Left 4 Dead 2 zu spielen, wenn man diese Art von Erfahrung sucht. Ich hatte gehofft, dass der Vampirgeschmack EvilVEvil weiter tragen würde, aber es gibt nicht genug Substanz in der Geschichte, den Charakteren oder dem Gameplay, um es zu mehr als einer blassen Imitation dessen zu machen, was vorher da war.

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