Assassin’s Creed kommt viel zu spät nach Japan

Ubisoft hat noch nie die regelmäßige Methode offenbart. Während die Firma eine kleine Präsenz auf der Gamescom hatte, ist sie seit einer Weile nicht mehr groß auf einer der Videospielmessen oder Showcases aufgetreten. Das haben wir auf dem Summertime Game Fest gesehen, als es sich dafür entschied, mit einem ungebundenen Stream, der als E-Mail viel besser hätte sein können, auf dem Windschatten zu reiten. Am Samstag wird Ubisoft sicherlich einige aufregende Details über die Zukunft von Assassin’s Creed enthüllen, was durch die Tatsache, dass a) wir das schon einen Monat vorher wussten, was darauf hindeutet, dass die Begeisterung bereits verblasst ist, und b) die meisten richtigen Dinge bereits durchgesickert sind, weniger interessant geworden ist. Es ist b), worüber ich mir heute am meisten Sorgen mache, da die undichten Stellen wieder einmal darauf hindeuten, dass Assassin’s Creed seine eigene Magie nicht versteht.

Drei Assassin’s Creed-Spiele stehen bereit, um auf der Forward „enthüllt“ (vielleicht passt „bestätigt“ im Folgenden viel besser) zu werden, was sich wie viel zu viel anfühlt, wenn man bedenkt, wie lange die Entwicklung dieser Videospiele dauert. Ubisoft spricht bereits offen über eines dieser drei Spiele in Form von Mirage – ein kleineres Assassin’s Creed-Videospiel, das in Bagdad spielt und sich auf das Wesentliche konzentriert. Die beiden Nachfolger scheinen jedoch die viel zeitgenössischeren Merkmale von Assassin’s Creed fortzusetzen, die in ihrer Dimension aufblähen, mit Sammelobjekten und oberflächlichem Material überladen sind und eine Ewigkeit brauchen, um sie abzuschließen, wenn man es überhaupt kann.

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Spiele brauchen sehr lange, um fertig zu werden, aber das ist eine bewusste Entscheidung einiger Entwickler. Wenn man damit werben will, dass das Spiel größer ist als früher, dann rechnet man auch die Entwicklungszeit mit ein, die über die Konsolengenerationen hinweg sowieso immer länger wird. Zwei Spiele auf einmal zu entwickeln und gleichzeitig ein kleineres Spiel zu machen, das von den Hardcore-Fans gefordert wird, sieht nicht nach einem echten Ansatz oder einem Gefühl der Planung aus.

Eines dieser längeren RPG-Videospiele setzt einen besonderen Akzent darauf. Während eines davon in der Zeit des Heiligen Römischen Reiches angesiedelt ist, ist das andere in Japan angesiedelt. Die Fans haben sich das schon seit Jahren gewünscht, und Ubisoft gibt es ihnen nun endlich. Es gibt nur ein Problem: Sucker Strike war zuerst da.

Es gibt mehrere Epochen des japanischen Hintergrunds, und auch Ghost of Tsushima selbst ist nicht besonders genau, da es vor dem Aufkommen der Katanas und des Haiku spielt. Dennoch, wenn Fans nach einem japanischen A/C gefragt haben, haben sie tatsächlich nach Tsushima gefragt. Trotz aller Argumente bezüglich der Fehler und der Fetischisierung des japanischen Hintergrunds ist Tsushima unglaublich populär und darüber hinaus glänzender und viel fokussierter als Assassin’s Creed. Generell ist AC unvergleichlich. Keine anderen großen Videospiele spielen im Britannien der Wikinger, in der Renaissance oder in Damaskus. Es sind hervorragende Videospiele, sicher, aber sie sind auch standardmäßig die besten. Die Reise nach Japan bedeutet, dass man sich mit Tsushima auseinandersetzen muss, und ich bin mir nicht sicher, ob die aktuelle Variante von Assassin’s Creed das Zeug dazu hat.

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Ich bin viel weniger begeistert von Tsushima, als es einige Fans waren, und wäre es nicht in einem seltsamen Kulturkrieg gegen The Last of Us Component 2 positioniert worden, bin ich mir nicht sicher, ob es jemals zur Fan-Option bei den Video Game Awards gewählt worden wäre. Trotzdem ist es beliebt, kompetent und auch ziemlich gut. Während ich die früheren Assassin’s Creed-Videospiele liebe, fühlt es sich an, als ob die Serie tatsächlich abgedriftet ist.

Der Versuch, starke Charaktere zu schaffen, wurde durch das Beharren der Geschäftsleitung auf demografischen Reizen behindert, wodurch weibliche Persönlichkeiten immer wieder an den Rand gedrängt wurden. Die Verlockung von „nur noch 10 Minuten“, die die Spiele früher ausübten, ist inzwischen ebenso geronnen wie manipulativ. Früher haben wir viel mehr gespielt, weil wir es wollten. Jetzt spielen wir, weil wir sonst nie fertig werden.

Assassin’s Creed hat sein Heimatfenster tatsächlich verpasst. Es gab immer das Gefühl, dass Japan ein bisschen zu offensichtlich war, aber jetzt, wo Tsushima es tatsächlich geschafft hat, findet sich Assassin’s Creed auf der Verfolgung der Meute wieder. Es ist eine seltsame Taktik, die ungewöhnlich gut zu den Anweisungen passt, die Ubisoft für die Serie gegeben hat. Es wird wahrscheinlich nicht besonders gut sein, ist aber ein billiger Popularitätsgewinn, und das ist alles, was zählt. Nachdem Ubisoft so lange dem einfachen Weg treu geblieben ist, hat man nun gewartet, bis der Weg tückisch geworden ist, um es zu versuchen. Das ist eine monumental unzureichende Planung.

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Wir haben keine Ahnung, ob das Videospiel überhaupt großartig sein wird, oder wie es in einer Post-Infinity- und Post-Mirage-Welt aussehen wird. Aber Assassin’s Creed ist in letzter Zeit ins Straucheln geraten, hat seine Methode und das, was es fantastisch gemacht hat, aus den Augen verloren. Es drängt weiter nach vorne, ohne dass es dafür einen wirklichen Grund gibt, und jetzt ist es auf der Suche nach dem Höhepunkt eines weiteren Spiels. Für eine Sammlung alles über Geschichte, ist es seltsam Angst vor seiner eigenen Vergangenheit.

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