Été ist der Bruder, Cousin oder Feind des PowerWash Simulators

Der Day of the Devs Showcase auf dem diesjährigen Summer Game Fest war einer der stärksten, an die ich mich erinnern kann. Auf der Gamescom hatte ich die Gelegenheit, einige der Spiele auszuprobieren, die ein paar Monate zuvor enthüllt worden waren, und das Spiel, das mich am meisten fasziniert hat, war Été. Du spielst einen Maler, der nach Kanada zieht, um das Leben in der Großstadt kennenzulernen und in einer Künstlerkommune zu gedeihen. Der Kern des Spiels ist, dass alles schwarz-weiß ist, und wenn man auf Dinge klickt, explodieren sie in Farbe. Man hat keine Wahl, man kann keine lila Bäume oder rosa Gras haben – man klickt einfach und es färbt sich ein. Es sah nett und entspannend aus, aber ich habe den Sinn nicht ganz verstanden. Nachdem ich es auf der Gamescom gespielt habe, verstehe ich es jetzt.

Es geht nicht nur darum, Dinge einzufärben – du hast immer nur eine begrenzte Menge an Farbe zur Verfügung, also musst du strategisch vorgehen. Du kannst deine Farbe schneller wieder aufladen, indem du Gegenstände komplett einfärbst, aber während große Gegenstände wie Bäume oder Mauern mehr einbringen, kannst du deine Umgebung schneller auffüllen, indem du kleinere Gegenstände suchst und sie schnell auffüllst. Es gibt ein Menü, das dir anzeigt, welche Objekte du noch finden musst, mit Silhouetten von unfertigen Objekten und bunten Versionen von solchen, die du schon erledigt hast, und der Zwang, sie alle zu malen, hat sich schnell eingestellt. Der Entwickler, der unbedingt wollte, dass ich den Rest des Levels sehe, musste mich ins Haus und aus dem Garten lotsen, so dass ich meine Suche nach der Gießkanne nicht beenden konnte.

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Das Spiel kratzt an der gleichen Stelle wie der PowerWash Simulator, obwohl es eher das Gegenteil ist, da man Farbe aufträgt, anstatt Schmutz zu schrubben. Aber dadurch habe ich viel weniger Frustrationen erlebt. Wenn ein Objekt im PowerWash Simulator zu 99 Prozent sauber ist, ist es ärgerlich, wenn man darunter kriechen muss, um das letzte Fleckchen Dreck zu finden, das dort lauert, wo es niemandem auffallen würde. Été ist weniger mathematisch. Beim Streichen wird das Objekt mit einem Farbspritzer getroffen, der allmählich verblasst, je länger Sie es in Ruhe lassen, bis es ausgefüllt ist. Es gibt keinen genauen Winkel, den man anpeilen muss – wenn man genug malt, wird man es vollständig ausmalen, was die Sache viel lohnender macht.

Man kann im Spiel auch Blütenblätter sammeln, mit denen man die Welt mit einem Farbenrausch überziehen kann. Nachdem ich das Haus durchquert hatte, das ungefähr so groß war wie der Garten, kam ich in die Stadt, die leicht dreimal so groß war. In diesen Umgebungen sind die Blütenblätter sehr hilfreich, um große Teile der Karte zu durchqueren. Und wenn ich das Ziel habe, jede Karte zu 100 Prozent abzuschließen, werde ich sie sehr oft benutzen.

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Bei Été geht es aber nicht nur darum, alles so schnell wie möglich zu malen. Es ist mehr ein narrativer Ansatz, der eine viel methodischere Herangehensweise unterstützt. Als ich mich in meinen Garten wagte, traf ich einen meiner künstlerischen Nachbarn, der mich nach meiner Meinung zu Stillleben fragte und mich bat, ihm eine Schale mit Obst zu malen. Dabei ging es allerdings nicht darum, ein paar Linien à la Microsoft Paint zusammenzuklatschen. Stattdessen musste ich drei Früchte aus der realen Welt, einen Tisch und einen Korb malen (ausmalen). Zurück in meiner Wohnung konnte ich dann die Staffelei benutzen, um dieses Bild für ihn zu malen.

Aber ich war nicht nur auf den Antrag beschränkt. Solange ich es im Spiel gemalt hatte, konnte ich es zu meiner Staffelei hinzufügen und in meiner Wohnung aufhängen. Objekte können gedreht, gedreht, in der Größe verändert und vorwärts und rückwärts beschnitten werden, um sie perfekt auszurichten. Sie können auch ein wenig mehr Schnörkel hinzufügen – eine kleine Katze, die neben meinem Stillleben schnurrt, verleiht meiner Kunst einen Hauch von je ne sais quoi.

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Trotz der offensichtlichen Verbindungen zum PowerWash Simulator und dessen Umkehrung ist die Präsentation dieses Programms viel entspannter. PowerWash kann mit seinen leuchtenden Farben und den ständigen DING-Tönen manchmal etwas aufdringlich sein. Été ist sanft und zurückhaltend, mit blasseren, sinnvolleren Farben. Wahrscheinlich liegt es zum Teil an der französischen Verbindung, aber die Präsentation und der Aufbau der Bilder in einem Scrapbook-Format ließen mich an die Dordogne denken.

Die Pinsel von Été werden nächstes Jahr in unsere Töpfe getaucht, und ich denke, es wird das perfekte Spiel zum Entspannen sein. Obwohl es sich auf den ersten Blick richtungslos anfühlt, weiß ich nach dem Spielen, dass es mich auf der Suche nach nur einer Sache mehr, nur einer Sache mehr, nur einer Sache mehr für immer einwickeln wird. Es hat genau das richtige Maß an Zielvorgaben und zelebriert gleichzeitig die Kreativität, und inmitten all der Spiele, die auf Töten und Erobern abzielen, ist Été ein tiefes Einatmen des Friedens.

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