Es war ein Fehler, Zelda zu einer weiteren stummen Protagonistin zu machen

Bei The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hat Nintendo alles daran gesetzt, die titelgebende Prinzessin von dem in Tunika gekleideten Helden der Zeit zu unterscheiden – zumindest auf mechanischer Ebene. Link schwingt ein Schwert, schießt einen Bogen und wirft Bomben, während Zelda ein Echo eines beliebigen Objekts oder einer beliebigen Kreatur herbeirufen kann, die für sie kämpft. Link kämpft direkt, während Zelda eher wie eine magische Klasse in einem RPG funktioniert.

Oh, und sie kann auch all die Dinge tun, die Link tun kann, nur mit einem Zeitlimit.

Warum müssen Link und Zelda beide stumme Protagonisten sein?

So unterschiedlich Zelda im Gameplay auch ist, Nintendo hat sich seltsamerweise dafür entschieden, sie in genau dieselbe Rolle wie Link zu stecken, was ihre Beziehung zur Geschichte angeht. Wie Link ist auch diese Version von Zelda eine stumme Protagonistin. Wenn ihr eine Frage gestellt wird, macht ihr Charaktermodell Bewegungen, die vermuten lassen, dass sie spricht, aber wir bekommen nie ihre Worte zu lesen. Oder, in anderen Fällen, spricht Tri für sie.

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So ist The Legend of Zelda schon immer mit Link umgegangen. Aber im Gegensatz zu Link gibt es eine lange Geschichte, in der Zelda spricht. Sie ist kein unbekanntes unbeschriebenes Blatt, und sie zu einer Chiffre für den Spieler zu machen, entfernt die Charakterisierung, die Nintendo ihr in den letzten vier Jahrzehnten gegeben hat. Das ist besonders bemerkenswert, weil Echoes of Wisdom eine Erklärung dafür bietet, warum Link ein stummer Protagonist ist. Wenn man mit Dorfbewohnern spricht, die Link kennen, erwähnt einer von ihnen, dass er nicht sprechen kann. Wenn Link also nicht spricht, weil er kanonisch gesehen stumm ist, was ist dann Zeldas Grund?

Ich schätze Nintendos Anachronismen sehr. Das Zögern des Unternehmens, der Masse zu folgen, hat es davon abgehalten, viele der zerstörerischen Trends im Spielebereich zu übernehmen. Es gibt einen Grund dafür, dass Sony und Microsoft in dieser Generation kaum neue First-Party-Spiele herausgebracht haben, während Nintendo seit Anfang 2023 zwei Zelda-Hauptspiele, einen 2D-Mario-Plattformer, ein neues Pikmin und Fire Emblem, einen Prinzessin-Peach-Ableger und mehrere Mario-RPGs (zwei Remakes/Remaster und ein völlig neues Spiel, das nächsten Monat erscheint) veröffentlicht hat.

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Nintendos Altmodisch-Sein ist ein Segen und ein Fluch

Nintendo hat immer etwas Großes in der Pipeline, und das liegt vor allem daran, dass das Unternehmen den Schwerpunkt auf den Spielspaß legt und nicht auf hochmoderne Grafik. Nintendo hat zwar Interesse bekundet, ist aber nicht auf die NFT-Mode aufgesprungen und meidet auch die KI-Technologie, weil das Unternehmen seine Geschichte längerfristig betrachtet und nicht jedem neuen Trend hinterherläuft. Das ist bewundernswert in der modernen Spielelandschaft.

Aber es kann auch dazu führen, dass sich Nintendo-Spiele seltsam rückständig anfühlen. Und die Hauptfiguren (Mario, Samus, Link, Yoshi, Kirby, alle Pokémon-Hauptfiguren), die stumme Protagonisten sind, wirken wie ein Relikt aus einer vergangenen Ära. Der einzige Grund, warum Zelda in diesem Spiel nicht spricht, obwohl sie seit langem viel mehr Persönlichkeit als Link hat, ist, dass sie jetzt spielbar ist. Warum sollte eine Figur, die vom Spieler gesteuert wird, 40 Jahre Charakterisierung zunichte machen?

Dadurch fühlt sich Echoes of Wisdom weniger wichtig an, als es sonst hätte sein können. Wenn ich die Augen zusammenkneife, könnte ich mir vorstellen, dass ich als Link spiele, wie immer. Und obwohl Zeldas Position in der Gesellschaft von Hyrule eine andere ist, sind ihre Interaktionen mit den Charakteren, denen sie begegnet, weitgehend dieselben. Aber stellen Sie sich vor, Nintendo hätte einen anderen Ansatz gewählt und sich dafür entschieden, den Spielern ein ganzes Spiel lang neue Zelda-Dialoge zu bieten. Stellen Sie sich vor, wir würden sehen, wie sie mit Tri spielt, anstatt Tri für sie sprechen zu lassen. Stell dir vor, sie hätte als spielbare Figur genauso viel Persönlichkeit zum Ausdruck gebracht wie als NPC in Tears of the Kingdom.

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Das Spiel würde sich deutlich anders anfühlen als andere 2D-Zeldas. Stattdessen fühlt es sich hauptsächlich wie ein weiteres Abenteuer an, das Link hätte erleben können.

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