Es gibt nichts Besseres als Kingdom Hearts

In den letzten 9 Monaten habe ich jedes Kingdom Hearts-Spiel gespielt, mit ein paar Pausen dazwischen, damit sich mein Gehirn nicht in einen Haufen Glibber verwandelt. Ich habe die Höhen und Tiefen des Spiels erlebt – seine herzergreifendsten Szenen und seine berüchtigtsten Momente. Nachdem ich all seine Wendungen durchlebt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass es nichts Vergleichbares gibt und wahrscheinlich auch nie geben wird.

Wenn man an die Serie als Ganzes denkt, denkt man wahrscheinlich an die verworrene Handlung. Das ist ein verdienter Ruf, denn die schiere Menge an Zeitreisen und Halb-Xehanorts reicht aus, um selbst die überzeugtesten Köpfe zu verwirren. Jedes Spiel der Serie enthält wichtige Charaktere, Handlungsdetails und komplexe Überlieferungen, die Sie sich für Ereignisse, die in späteren Spielen auftreten, merken müssen. Im Gegensatz zu anderen langlaufenden Franchises wie Final Fantasy und Assassin’s Creed kann man nicht nur die nummerierten Einträge spielen und verstehen, was vor sich geht – jedes Spiel ist wichtig für die gesamte Geschichte.

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Das klingt zwar wie eine lästige Pflicht, hat aber zu einem Grad der Investition geführt, den nur wenige andere Franchises aus mir herausholen konnten. Die Tatsache, dass ich die meiste Zeit mit denselben Charakteren verbracht habe, hat dazu geführt, dass mir Sora, Kairi, Axel usw. sehr viel mehr am Herzen liegen, als es bei Cloud Strife oder Ezio Auditore der Fall ist. Die Zeit, die der Erkundung der Beziehungen und Motivationen einer Gruppe von Freunden gewidmet wird, ist völlig unerreicht.

Das Gleiche gilt für die Schurken des Spiels. In den letzten paar Stunden von Kingdom Hearts 3 muss man es mit einer ganzen Reihe von Bösewichten aus der gesamten Serie aufnehmen, die bis zu Chain of Memories zurückreichen. Es ist eine unglaubliche Kulmination vergangener Kämpfe, da jeder Charakter mit einer anderen Methode kämpft, die dich zwingt, dich schnell anzupassen. Es spiegelt fast perfekt die Serie als Ganzes wider, eine Sammlung von Titeln mit ständig wechselnden Stilen, die sich von Spiel zu Spiel ändern.

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Es ist diese Bereitschaft zur Abwechslung, die die Serie von allen anderen unterscheidet. Langjährige Franchises wie Yakuza und Assassin’s Creed haben nur versucht, ihre einst zuverlässigen Formeln zu ändern, nachdem sie abgestanden waren. Kingdom Hearts hingegen wechselte routinemäßig zwischen typischen Action-Rollenspielen, einem Kartenkampfsystem, mobilen Spielen und schließlich Memory of Melody – ausgerechnet einem Rhythmusspiel – hin und her. Die Haupttitel haben sich alle gleich gespielt, aber die Experimente in den Ablegern machen einen chronologischen Seriendurchlauf zu einer höllischen Achterbahnfahrt.

Natürlich bedeutet diese Menge an Experimenten, dass die Serie nicht jedes Mal ein Volltreffer ist. Kingdom Hearts Re:Coded ist mit Abstand der schlechteste Teil der Reihe, einfach weil es eine Zusammenfassung der vorherigen Ereignisse ist, mit ein oder zwei Stunden neuer Story, die man einstreut, damit man nicht einschläft. Aber zu diesem Zeitpunkt ist man fest in Soras Entwicklung als Charakter und seine Beziehung zu anderen wie Roxas eingebunden. Ich glaube nicht, dass ich jemals so viel Lust hatte, mich in ein Spiel zu stürzen, von dem ich wusste, dass es ein Reinfall ist, nur um einer Figur und ihren albernen Freunden willen.

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Kingdom Hearts hat seine Höhen und Tiefen – ich bin nicht hier, um zu erklären, warum es eine perfekte Serie ist, die nicht kritisiert werden kann – aber das macht sie für mich umso reizvoller. Ich verbringe meine Zeit viel lieber mit der völlig verwirrenden Geschichte von Kingdom Hearts, die zu erklären versucht, warum Sora einen Geist von Xehanort mit der Kraft der Musik verprügelt, als mit einem Dutzend Kopien von Call of Duty oder Assassin’s Creed. Es ist eine völlig andere Art von Spiel, das ohne seinen Schöpfer Tetsuya Nomura nicht existieren würde, und deshalb werde ich immer mit Vorliebe auf meinen Durchgang durch die Serie zurückblicken. Auf zu Kingdom Hearts 4.

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