Enotria: Das letzte Lied Demo-Vorschau – Ein disharmonisches Vorspiel

Das letzte Jahr war großartig für Souls-like-Fans wie mich. Titel wie Remnant 2, Lords of the Fallen und Lies of P brachten jeweils einen einzigartigen Geschmack in das Genre. Wir bekommen nicht jedes Jahr eine Flut von Souls-ähnlichen Spielen, aber 2024 ist vielversprechend mit einigen interessanten Titeln, darunter Enotria: The Last Song, auf das ich ein Auge geworfen habe.

Nach den fünf Stunden, die ich die Demo bis zum Ende gespielt habe, scheint es, dass Enotria nicht viel Tiefgang in seiner Geschichte hat. Die einleitende Cutscene war sehr kurz und bot nur ein paar Sätze, um die Bühne zu bereiten, und ließ mich mit keinem klaren Ziel zurück, außer die Feinde in meinem Weg zu besiegen, und keine Ahnung, wer ich war oder was meine Beweggründe waren. Das ist zwar ziemlich normal für dieses Genre, aber hier ist es noch ausgeprägter; Enotria gibt dir eine Fülle von Mechaniken und wenig Kontext dafür, wie du sie benutzen sollst.

Als erfahrener Souls-Spieler fand ich den Schwierigkeitsgrad überschaubar, aber dennoch angemessen herausfordernd, so dass selbst Veteranen ihre Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Es ist vielleicht nicht das zugänglichste Spiel für Neulinge in diesem Genre, aber wenn du ein Dark Souls-Spiel gespielt hast, wirst du zumindest die Grundlagen haben, die du für den Anfang brauchst.

Die Enotria-Demo zeigt zwei verschiedene Bereiche, die jeweils die Vielfalt der Umgebungen und Gegner des Spiels hervorheben. Das erste Gebiet bietet eine helle, strandnahe Umgebung, die von menschenähnlichen Feinden bevölkert wird. Im weiteren Spielverlauf stößt man auf eine kleine, verlassene Stadt, in der es von Feinden nur so wimmelt. Im Gegensatz dazu taucht man im zweiten Bereich in einen dunklen, bedrohlichen Wald ein, der von hexenähnlichen Gegnern bewohnt wird.

Diese kontrastreichen Landschaften geben einen kleinen Vorgeschmack auf das Potenzial des gesamten Spiels mit seinen vielfältigen Schauplätzen, die alle ihre eigene Atmosphäre, Feinde und Herausforderungen haben.

Wie in einem Souls-like zu erwarten, lauern hinter jeder Ecke versteckte Geheimnisse, Gegenstände und natürlich Feinde. Auch wenn du nicht immer den Hauptpfad erkennst, wimmelt es auf jeder Route, die du wählst, von Gegnern, Truhen, die darauf warten, geöffnet zu werden, und wertvollen Gegenständen, die gefunden werden wollen. Gelegentlich treffen Sie auf furchterregende Feinde, aber das ist alles Teil der Reise. Jeder Weg, den du einschlägst, verspricht Belohnungen und Überraschungen, so dass sich deine Erkundung lohnt.

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Die Begegnungen mit den Gegnern fühlten sich ausgewogen und lohnend an, mit Heilgegenständen, Aufrüstungsgegenständen und gelegentlich Maskensplittern, die verteilt wurden – dazu später mehr. Der Endboss – Vermiglio, der Rote Prior – fühlte sich jedoch unverhältnismäßig herausfordernd an und grenzte an unfair.

Sie können zwar alle seine Angriffe parieren, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf, aber das erfordert präzises Timing und ist nicht sehr verzeihend. Außerdem schien er trotz dieser Bemühungen immer noch Schaden zu verursachen. Die einzige Möglichkeit, ihn zu besiegen, bestand darin, ständig Sprungangriffe auszuführen, die alle Angriffe der Gegner unterbrechen, unabhängig von ihrer Art. Das kostet allerdings eine Menge Ausdauer, also kann man sich nicht darauf verlassen.

Eine der Stärken von Enotria liegt in seiner Waffenvielfalt. Allein in der Demo habe ich über 15 verschiedene Waffen gefunden, was ein vielfältiges Arsenal für das komplette Spiel verspricht. Vom Großschwert bis zum Morgenstern gibt es viel zu experimentieren, und jede bietet einzigartige Vorteile. Das Großschwert und das Kolossalschwert zum Beispiel sind zwar langsam, können aber den Gleichgewichtssinn des Gegners brechen und seine Angriffe unterbrechen, was einen strategischeren Kampfstil begünstigt. Normale Schwerter sind etwas leichter und ermöglichen mehrere schnelle Angriffe, bevor man sich zurückzieht und wartet, bis der Feind wieder zuschlägt, bevor man erneut angreift. Allerdings fühlten sich alle Waffen insgesamt etwas langsamer an, als ich es mir gewünscht hätte, und auch die Bewegungen waren weniger flüssig.

Es gibt ein vertrautes Statistiksystem zum Aufleveln und Herstellen verschiedener Builds, ergänzt durch einen Fertigkeitenbaum zum Freischalten und Ausrüsten verschiedener Fähigkeiten. Während ich während der gesamten Demo immer wieder zu denselben Fähigkeiten zurückkehrte, gibt es eine ganze Reihe von Fähigkeiten freizuschalten – ich blieb bei Fähigkeiten, die meine Ausdauer, meine Ausweich- und Parierfähigkeiten verbesserten, aber andere Spieler werden vielleicht andere Fähigkeiten bevorzugen, wie z. B. die Wiederherstellung der Gesundheit nach einem Sieg über einen Gegner oder die Verbesserung der physischen Verteidigung. Unterschiedliche Bosse werden wahrscheinlich unterschiedliche Fähigkeiten erfordern, und da kommt die Ausrüstungsfunktion in diesem Spiel gerade recht.

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Das Spiel bietet die Möglichkeit, drei Ausrüstungen mit unterschiedlichen Waffen, Fähigkeiten und Masken anzupassen. Dies ermöglicht einen dynamischen Wechsel zwischen den Builds, ohne dass man ständig die Waffen wechseln muss, was es einfacher macht, verschiedene Setups auszuprobieren, ohne dass man ständig wechseln muss.

Während Enotria eine Vielzahl von Funktionen bietet, ist das Maskensystem wahrscheinlich das interessanteste. Dieses System bietet nicht nur Spezialeffekte, die sich auf den Kampf auswirken, sondern umfasst auch mehrere Perk-Slots, in denen du die bereits erwähnten Fähigkeiten ausrüstest. Einige Masken verstärken Ihre Fernkampfangriffe, während andere Ihre Zauberfähigkeiten verbessern. Während der Demo habe ich vier Masken gesammelt, aber es scheint, als gäbe es noch viele weitere, die man durch verschiedene Methoden finden kann.

Dein Charakter beginnt mit einem einfachen Aussehen, aber das Ausrüsten einer Maske ändert dies, indem es ein neues Kostüm gewährt. Jede Maske kommt mit seinem eigenen einzigartigen Outfit, und die, die ich gefunden habe, hatten alle unterschiedliche Stile.

Es ist erwähnenswert, dass es keine kosmetische Rüstung im Spiel gibt, zumindest soweit ich das sehen konnte. Wenn du die Charakteranpassung und den Modeaspekt von Souls-ähnlichen Spielen magst, könnte das eine Enttäuschung sein. Stattdessen müsst ihr hoffen, dass euch die Outfits gefallen, die mit den gefundenen Masken geliefert werden. Glücklicherweise kommen diese Masken mit kohärenten Outfits, die gut mit der Zeit Ästhetik des Spiels passen.

Neben den positiven Aspekten von Enotria gibt es auch einige bemerkenswerte Nachteile. Die Welt von Enotria ist etwas menschenleer, vor allem wegen des Mangels an NSCs, mit denen man interagieren kann. Das schafft eine gespenstische Atmosphäre, die vielleicht nicht jedermanns Sache ist – aber für andere den Kern des Reizes des Souls-ähnlichen Genres treffen wird.

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Ein Hauptproblem ist, dass sich der Kampf klobig und langsam anfühlt und dass die Bewegung des Charakters etwas ungewohnt ist. Selbst mit dem normalen Schwert, der angeblich schnellsten Waffe, wirken die Angriffe immer noch träge. Das macht mich besorgt darüber, wie viel langsamer und schwerfälliger sich der Kampf mit einem kolossalen Schwert anfühlen würde. Außerdem fühlte sich die Bewegung des Charakters nicht flüssig oder reaktionsschnell an, und manchmal kann man die verzögerten Reaktionen und den Mangel an Flüssigkeit in den Aktionen des Charakters bemerken.

Während die Grafik nicht so sehr beeindruckt hat, wie ich gehofft hatte, ist es wichtig zu wissen, dass Souls-ähnliche Spiele oft dem Gameplay Vorrang vor dem visuellen Flair geben. Von einem Spiel mit italienischem Thema habe ich jedoch mehr erwartet. Die Grafik war nicht so reichhaltig und detailliert, wie ich es erwartet hatte. Die Texturen wirkten flach, und die gesamte Präsentation wirkte ein wenig unfertig. Ich habe mir lebendige, detaillierte Umgebungen vorgestellt, die das Wesen Italiens wirklich einfangen, aber stattdessen blieb die grafische Treue hinter diesen Erwartungen zurück.

Selbst auf einem High-End-PC mit einer RTX 4070 Ti wird das Spiel von Leistungsproblemen geplagt. Das Spiel hatte Mühe, stabile FPS zu halten, und die häufigen Bugs und das Stottern haben das Gesamterlebnis erheblich beeinträchtigt. Während der Kämpfe stellte ich oft fest, dass die Kamera nicht auf meine Bewegungen reagierte, wodurch ich desorientiert und verwundbar war. Dieser Mangel an Reaktionsfähigkeit führte häufig zum vorzeitigen Tod meines Charakters, aber da es sich um eine Demo-Version handelt, könnten diese Probleme vor der endgültigen Veröffentlichung behoben werden.

Enotria: The Last Song soll am 19. September 2024 veröffentlicht werden.

Enotria: Das letzte Lied

Enotria wurde von der italienischen Folklore inspiriert: The Last Song ist ein RPG mit seelenähnlichem Gameplay von Jyamma Games. Während du Feinde besiegst, trägst du ihre Masken, um neue Rollen freizuschalten, und veränderst die Realität zu deinem Vorteil.

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