Elf Jahre später und DmC ist immer noch der beste Teil der Serie

Devil May Cry ist ein heiliges Franchise, und der Protagonist Dante ist längst zu einer silberhaarigen Ikone der Bösartigkeit geworden, der nur wenige das Wasser reichen können, ohne Gefahr zu laufen, ein Schwert durch die Brust gerammt zu bekommen. Die 2001 erstmals auf der PS2 erschienene Charakter-Action-Reihe besteht bis heute mit einer Reihe von Klassikern und nur einem einzigen Reinfall in ihren Reihen fort.

DmC: Devil May Cry von Ninja Theory zählt zu den ganz Großen. Das Spiel wurde 2013 für PS3, Xbox 360 und PC veröffentlicht und erhielt positive Kritiken von den Kritikern und einen lauwarmen Empfang von den Fans, von denen viele die Tatsache beklagten, dass ein neues, westliches Studio freie Hand bei einem Spiel hatte, in das sie sich lange verliebt hatten. Nach DMC4 war Devil May Cry fast fünf Jahre lang verschwunden, um dann in neuer Form mit Emo-Fransen und jeder Menge Flüchen zurückzukehren – und trotz des Titels war dies für viele kein Devil May Cry-Spiel.

Devil May Cry 2 wird immer das schlechteste Spiel der Serie sein. Ich weiß nicht, was sie sich bei diesem Desaster gedacht haben.

Für mich war es das allerdings, und es ist eines der wenigen westlichen Experimente, die Capcom während der siebten Konsolengeneration durchgeführt hat und die den Test der Zeit überdauern. Es ist immer noch wunderschön und nutzt das Konzept der Vorhölle hervorragend, um die menschliche und die dämonische Welt miteinander zu verbinden. Wir kämpfen gegen Dämonen an Orten, die von Inception-esquen korrumpierten Stadtstraßen bis hin zur digitalen Welt reichen, wo wir uns mit bösen Nachrichtensprechern duellieren, die rechte Verschwörungstheorien verbreiten.

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Der Film ist nie subtil in seiner Kritik am Konsumverhalten und der Abrechnung mit der jüngeren Generation, aber das will er auch gar nicht sein. Es ist eine lächerliche, überdrehte Satire, die sich über die Elite lustig macht, die wir als die Dämonen behandeln, die sie sind. Und das alles, bevor sie sie mit angemessener Eleganz zerreißt.

In den Augen der Hardcore-Fans war DmC von Anfang an zum Scheitern verurteilt, weil es den Versuch wagte, anders zu sein, und zwar so sehr, dass es trotz des gleichen Namens und der gleichen Mythologie stellenweise nicht wiederzuerkennen war. Dante wurde als weinerlicher Justin-Bieber-Nachahmer angesehen, während sein Bruder Vergil wie ein lahmer Schönling wirkte, der nur darauf wartet, uns zu verraten. Aber die Kritik war so heftig, dass man sich nicht ein einziges Mal die Zeit nahm, die hervorragenden neuen Charaktere oder das beeindruckende Weltdesign zu betrachten, das zwar näher an unserer eigenen Realität angesiedelt ist, aber dennoch brillant experimentell bleibt und ständig bereit ist, unsere Erwartungen zu unterlaufen. Es machte sich darüber lustig, woher Dante und Vergil kamen, aber nur, weil ihre Ursprünge von vornherein so albern waren.

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Ansonsten zeigt es nichts als Respekt, denn die Spieler hatten damals Mühe, einen Scherz zu ertragen, als sie auf Giftigkeit zurückgriffen. Sie bekamen nicht, was sie wollten und erwarteten, und so wurden das gesamte Spiel und das Team dahinter wie Dreck behandelt. Das hinterlässt immer noch einen schlechten Beigeschmack, vor allem, wenn man bedenkt, dass die Action, die DmC ausmacht, genauso gut ist wie das, was wir heute als die besten Teile der Serie ansehen.

Es bietet eine brillante Auswahl an Waffen, abwechslungsreiches Jump’n’Run, herausfordernde Kämpfe und viele coole Bosse, die es zu besiegen gilt. Ganz zu schweigen von den vielen Geheimnissen und optionalen Levels, die es in einer Reihe von Missionen zu entdecken gibt, von denen ich die meisten bei meinem ersten Durchgang verpasst habe. Ich gebe zu, dass DmC einen leichteren Grundschwierigkeitsgrad hat, und auf der Stufe „Normal“ wirst du keine großen Probleme haben, die Kampagne und ihre Erweiterung zu bewältigen. Aber wenn man den Schwierigkeitsgrad auch nur ein bisschen erhöht, befindet man sich wieder einmal auf unverzeihlichem Terrain. Abwechslungsreiche Bewegungen, ständige Kombos und eine genaue Kenntnis der Waffen, die für jede Situation am besten geeignet sind, sind unerlässlich. Es sei denn, du willst mit Gegenständen spammen und deinen Rang mit einer Flut von Todesfällen versauen.

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Elf Jahre später mag DmC: Devil May Cry vielen nicht mehr in bester Erinnerung sein, aber es hatte ein schlechtes Blatt und musste einem unmöglichen Ruf gerecht werden, und deshalb verdient es eine kritische Aufarbeitung, jetzt, wo sich der Staub gelegt hat und wir nicht mehr wütend sind. Es ist eines der wenigen Actionspiele, bei denen ich mich wohl fühle. Ich weiß, dass ich in den Arsch treten und über ein paar Witze lachen kann, bevor ich mich in der Absurdität des Ganzen sonne. Dieser Dante hat vielleicht keine silbernen Haare, aber er wird dich trotzdem vernichten.

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