Ich kam viel zu spät zu Skyrim
Als ich endlich in The Elder Scrolls 5: Skyrim einstieg, war die Welt bereits verwüstet. Nicht von den feuerspeienden Drachen, die die Länder von Tamriel bewohnen, sondern von den sechs Jahren, die seit der Erstveröffentlichung vergangen waren.
Ich holte mir das bahnbrechende RPG von Bethesda Game Studios, als es endlich seinen Weg auf ein Nintendo-System fand und in remasterter Form mit Link- und Mario-Goodies in seinem Inventar ankam. Es war Ende 2017, ich hatte gerade eine Switch und die winzige Skyrim-Cartridge zu Weihnachten bekommen, und ich war bereit, mich zurückzulehnen und das zu genießen, was laut den Listenerstellern eines der besten RPGs aller Zeiten ist. Es hat es nicht wirklich für mich getan.
Als ich Skyrim schließlich auf meine Switch lud, hatte ich bereits einige der großen Open-World-RPGs gespielt, die in seinem Kielwasser folgten. Ich habe nicht viele Spiele gespielt, als ich von 2012 bis 2016 auf dem College war. Aber als ich rauskam, holte ich die verlorene Zeit nach und kaufte mir schnell ein paar der großen Spiele, die ich verpasst hatte. Es wurde nicht gerade ein alles verzehrendes Hobby, aber sicherlich ein sehr verzehrendes Hobby. Und dieses Hobby führte dazu, dass ich anfing, in meinem Blog über Spiele zu schreiben, dann ehrenamtlich für eine Website Rezensionen verfasste, dann professionell als Freiberufler über Spiele schrieb und schließlich hauptberuflich über Spiele schrieb. Auf dieser Reise war Skyrim nicht eines der grundlegenden Spiele für mich. Spätere Werke wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Horizon Zero Dawn waren es.
Als ich Skyrim 2017 endlich in die Hand nahm, fühlte es sich an wie ein Spiel, das ich bereits gespielt hatte. Sein First-Person-In-Engine-Intro, das in ein gewalttätiges Chaos ausbrach, fühlte sich ein wenig wie der Anfang von The Last of Us an, als Joel, Tommy und Sarah versuchen, dem Ausbruch in ihrer Stadt zu entkommen. Die offene Welt war karger und uninteressanter als die in Breath of the Wild. Obwohl es für mich als pseudo-immersive Simulation interessant war – ich hatte in diesem Jahr mit Dishonored: Death of the Outsider und Prey. Skyrim hat zweifelsohne viele dieser Spiele beeinflusst, aber ich habe nicht viel gefunden, was besonders interessant war, wenn man zur Quelle zurückgeht.
Aber es ist in Ordnung, dass manche Spiele so sind. Um kurz das Medium zu wechseln: Wenn ich mir eine Komödie aus den 80er Jahren ansehe, finde ich die Witze oft nicht besonders lustig, weil sie seit Jahrzehnten immer wieder aufgegriffen werden. Die Leute fanden sie damals in ihrer Urform witzig, aber andere Komiker haben sie aufgegriffen und weiterentwickelt, so dass sie heute viel besser funktionieren. Skyrim ist das Animal House der Rollenspiele, und das ist auch gut so. Deine Eltern mögen vielleicht Animal House lieben, aber es kann schwierig sein, als jemand, der in der Welt aufgewachsen ist, die von diesem Spiel geformt wurde, einen Zugang zu finden, anstatt in der Welt, die davor existierte.
Skyrim ist heute vor allem als ein Rahmenwerk bemerkenswert, auf dem andere, interessantere Dinge aufgebaut wurden. Wir hätten Breath of the Wild, Halo: Infinite oder Die vergessene Stadt nicht, wenn Bethesda nicht diesen Weg eingeschlagen hätte. Wenn das der wichtigste historische Beitrag von Skyrim ist, ist es ein lohnendes Vermächtnis.