Einer meiner Lieblingsteile von Spider-Man 2 ist das Aufbrechen von Kristallen

Mein Weihnachtsspiel war zu meiner großen Überraschung Spider-Man 2. Es hatte dieses Jahr keine Priorität für mich, vor allem, weil ich keine PS5 hatte, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und ich hatte es nicht eilig, einen Haufen Geld für eine neue Konsole auszugeben, wenn ich schon eine Xbox Series X hatte. Jetzt, da ich eine PS5 habe, haben mein Partner und ich beschlossen, die digitale Ausgabe des Spiels zu teilen und es über die Feiertage zu spielen, was meinen ursprünglichen Plan, Yakuza zu spielen, durchkreuzte: Like A Dragon.

Bisher hat es mir gut gefallen, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass es nicht auf meiner Liste für das Spiel des Jahres gelandet wäre, selbst wenn ich es früher gespielt hätte. Es fügt dem Spiel, das vor ihm kam, nicht viel hinzu, was es immer noch sehr unterhaltsam macht, es ist nur nicht wirklich innovativ oder besonders interessant angesichts all der brillanten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Es ist aber immer noch großartig – selbst wenn sie Spider-Man einfach ohne Änderungen neu aufgelegt hätten, wäre es ein gutes Spiel gewesen. Es ist schon eine Weile her, dass ich bis 3 Uhr morgens aufgeblieben bin, um ein Spiel zu spielen, weil ich wusste, dass ich am nächsten Tag arbeiten muss, und Spider-Man 2 hat mir das angetan.

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Es gibt eine Menge Dinge, die man an Spider-Man 2 lieben kann, aber ein bestimmtes Ereignis im Spiel hat mich immer wieder begeistert.

Spoiler für den Anfang von Spider-Man 2 vorausWenn du das Spiel zum ersten Mal startest, findest du dich in der Rolle der Spider-Men wieder, die versuchen, einen Sandman zu besiegen, der plötzlich paranoid und unberechenbar geworden ist. Während er mit seinen wilden Angriffen einen Teil von New York City zerstört, versuchst du, ihn dazu zu bringen, zu erklären, warum er plötzlich so gewalttätig handelt. Nachdem du ihn schließlich überwältigt hast, erzählt dir MJ, dass er sich in Isolation befindet und immer noch unberechenbar zu sein scheint.

Dann findest du als einer der Spider-Men in einem Gebäude einen leuchtenden Kristall, der von feindlichen Mini-Sandmännern beschützt wird, die versuchen, dich davon fernzuhalten. Nachdem du sie besiegt hast, darfst du den gefundenen Kristall öffnen, wodurch du einen Teil von Flint Markos Stimme hören kannst, die darüber spricht, was ihn zu seiner Tat getrieben hat. Mit der Zeit wird er ruhiger, je mehr Kristalle du findest, und du erhältst regelmäßig Anrufe von MJ, in denen er dir mitteilt, dass sich sein Zustand verbessert.

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Aber das ist mir alles egal – oder doch, aber das ist nicht der Grund, warum ich diese Kristalle so gerne finde. Warum ich wirklich Ich liebe die Kristalle, weil man beim Öffnen beide Auslöser drücken muss und das Spiel den Widerstand der Auslöser so erhöht, dass man sie deutlich stärker drücken muss. Es fühlt sich so taktil an, dass ich jedes Mal einen Kick bekomme – das Herunterdrücken, bis die Auslöser endlich nachgeben, das Knacken, wenn es aufbricht, die unmittelbare Belohnung durch einen Ausschnitt der Geschichte. Es regiert.

Es fühlt sich an, als würde man eine Gachapon öffnen, was wahrscheinlich der Grund ist, warum es diesen Juckreiz in meinem Gehirn so gut kratzt, aber es ist auch ein Beweis für die Macht eines kleinen Details. Insomniac nutzt die technischen Verbesserungen des DualSense-Controllers zum Vorteil des Spiels, und irgendwie ist ein trivialer Aspekt eines großen Spiels zu meinem Lieblingsteil geworden. Ich liebe gutes, aufmerksames Design, und die Kristalle von Spider-Man 2 sind genau das.

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