Todd Howards Telefonat mit Phil Spencer half, Fallout 76 auf den richtigen Weg zu bringen

In letzter Zeit hat Todd Howard von Bethesda sehr offen über die Probleme gesprochen, die zum Sturzflug der 76er-Version geführt haben. Positiv zu vermerken ist, dass er kürzlich auch über ein entscheidendes Telefonat mit Phil Spencer sprach, das das Spiel wieder auf den richtigen Weg brachte.

Der Xbox-Chef musste letztes Jahr selbst einen Schlag einstecken, als der Xbox Series X-Launch-Titel Halo Infinite von einem Launch-Spiel zu etwas verschoben wurde, das wir noch immer nicht spielen können. Todd Howard sprach kürzlich über ein Telefonat, das er mit Spencer führte, kurz nachdem der Start von Fallout 76 in die Hose gegangen war. Howard erklärte auf dem Bethesda-Microsoft-Briefing am Donnerstag, dass die Ratschläge, die er erhielt, bei der Weiterentwicklung des Spiels hilfreich waren.

Die Performance- und Stabilitätsprobleme von Fallout 76 haben das Spiel vom Start weg auf eine schiefe Bahn gebracht, und Dinge wie das Fehlen von NPCs haben die Sache nicht gerade erleichtert. Howard erwähnte, dass Spencer eine der ersten Personen war, die er während der Markteinführung anrief und um Rat fragte, wie man die verschiedenen Probleme in den Griff bekommen könnte. Spencer vermittelte Howard den Kontakt zum Xbox-Team, das ihn auf die Qualitäten hinwies, die ein Spiel überleben lassen. Howard gab zu, dass die Ratschläge, die er erhielt, „wirklich hilfreich“ waren und er sich glücklich schätzte, sie zu diesem Zeitpunkt an Bord zu haben.

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Spencer hat auch eine der teuersten Akquisitionen in der Geschichte der Videospiele unter Dach und Fach gebracht, nachdem im September letzten Jahres bekannt wurde, dass Microsoft Bethesda für 7,5 Milliarden Dollar übernommen hatte. Spencer bestätigte, dass der Kauf durch den Wunsch von Bethesda, „exklusive Spiele“ für die Xbox zu produzieren, vorangetrieben wurde, was ebenfalls auf der Pressekonferenz bekannt gegeben wurde.

Trotz des holprigen Starts von Fallout 76 ist es heute einer der meistgespielten Titel auf der Xbox, und Howard hat sich nicht gescheut, Bethesdas Unzulänglichkeiten in Bezug auf den ursprünglichen Start des Spiels zu diskutieren. Im Nachhinein betrachtet war das Debakel von Fallout 76 für Howard eine „positive Erfahrung“, da er es geschafft hat, das Feedback der Fallout-Fans zum Vorteil des Entwicklers zu nutzen.

Quelle: GameSpot

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