Ein ruhiger Ort: Die Straße vor uns wird unglaublich langweilig oder ein Horror -Meisterwerk sein

Stealth in Survival Horror Games kann entweder ein Treffer von Designgenie oder völlig Eintauchung sein, wobei das Gleichgewicht zwischen den beiden furchtbar schwer zu schlagen ist.Alien: Isolation gibt Ihnen wenig Wahl, als sich vor den Xenomorphen und Androiden an Bord des Sevastopols zu verstecken. Unsere Hauptfigur hat nur sehr wenige Mittel, um sich zu verteidigenStealth in eine lästige Aufgabe verwandeln.Obwohl beide auf der Angst, gefangen zu werden, aufbauen, können Stealth und Horror seltsame Bettgenossen sein.

Dies bringt mich zu einem ruhigen Ort: The Road Ahead, einem neu angekündigten Survival Horror -Spiel von Sabre Interactive, das plant, eine völlig neue Geschichte innerhalb des Filmuniversums zu erzählen.John Krasinskis erschütternde Kreation folgt einer Familie, die sich bemüht, nach einer Rasse feindlicher Ausländer mit Überschallanhörung auf der Erde zu überleben.Da selbst das geringste Geräusch sie alarmiert, dauert es nicht lange, bis der größte Teil der Menschheit ausgelöscht wird.Es ist eine einfache Prämisse, die fachmännisch ausgeführt wird, bis zu dem Punkt, an dem ich überrascht bin, dass niemand es zuvor versucht hat.Und jetzt, nach zwei Filmen (und mit einem Prequel auf dem Weg) haben wir unser erstes Spiel.

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Das Überleben gegen Außerirdische mit Asthma klingt nach einer wirklich schlechten Zeit

Diese Woche hat Sabre den ersten Trailer für die Straße vor uns veröffentlicht, und es sieht ziemlich cool aus.Sie scheinen eine Figur zu spielen, die seit langer Zeit in dieser Welt überlebt, und scheint auch Asthma zu haben und muss einen Inhalator verwenden, um Hustenanfälle zu vermeiden.Wir alle wissen, dass sie in einer Welt existieren, in der Außerirdische sie in Stücke reißen, um den geringsten kleinen Geräusch zu machen. Dies ist also kein beneidenswerter langfristiger Gesundheitszustand.Aber es ist schwer, sie zu tun, wenn eines der ersten Dinge, die sie tun, einen Schalter zu drehen, um die Leistung eines massiven Gebäudes auf die Leuchten, Türen und andere industrielle Geräte zu aktivieren, um Lärm zu machen und die Aliens anzuziehen.Sicherlich haben Sie den Ringer genug durchgemacht, um zu erkennen, dass dies eine schreckliche Idee ist?Dies ist jedoch ein Videospiel, also sind solche Dinge für den Kurs gleich.

Nachdem unser Held die Kraft aktiviert und ein paar Außerirdische stürmt, kauert unser Held hinter einem Fenster, bevor er eine nahe gelegene Leiche entspricht, die dann die Szene verwischt und uns nach dem Inhalator greift.Für mich deutet dies darauf hin, dass Sie genau das verwalten müssen, was Sie bezeugen oder in der Umwelt erleben, um zu vermeiden, dass Sie sich selbst verblüfft, ähnlich wie Amnesia um die Vernunft und die Art und Weise, wie Sie die Welt um Sie herum wahrnehmen.Dies ist eine coole Idee, und eine, die ich mir ein Spiel wie dieses vorstellen muss, da es sich um einen einzelnen Feind dreht.

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Aber es kann getan werden, solange es nicht langweilig wird

Sie befinden sich auch im Besitz eines Handheld -Geräts, das den Richtungsklang verfolgt, ähnlich dem in Alien: Isolation gefundenen Bewegungsdetektor.Noch einmal, es ist ein wesentliches Kit für ein Spiel wie dieses, das Sie benötigen, um Frustration zu vermeiden.Aber ich denke, meine größte Frage ist, ob Saber eine lohnende emotionale Investition in seine Charaktere liefern wird, da dies der Kleber ist, der beide einen ruhigen Ort Teil 1 hat&2 zusammen.

Ohne sie haben Sie einen generischen Film mit einem kreativen zentralen Gimmick, der bald seinen willkommenen willkommen sein könnte.Es wird vermutlich auch keinen oder wenig gesprochenen Dialog haben oder Flashbacks integrieren, die erklären, wer unser Charakter aus einer Sicht der ersten Person stammt.Ich habe viele Fragen, aber meistens bin ich ziemlich hoffnungsvoll in diesem Fall.

Ich bin neugierig, wie ein Spiel wie dieses damit umgehen wird, wenn ich erwischt wird, oder was genau der Scheitern innerhalb von Sekunden getötet wird, weil wir wissen, dass diese Kreaturen keine Gnade zeigen und wahllos töten werden.Das Letzte, was ich will, sind Insta-Fail-Stealth-Abschnitte ohne Chance auf Flucht. Vielleicht können wir Werkzeuge erstellen, um die Monster wegzulocken oder uns kostbare Zeit zum Flucht zu geben.Alternativ könnte ein großer Teil des Spiels herausfinden, wie man sie tötet, oder es könnte am Ende des zweiten Films einbinden, in dem unsere Helden die Botschaft über genau herausbringen, wie sie sie niederschlagen können.

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Lizenzierte Spiele wie diese werden so oft getroffen oder verpasst, aber wenn eine Immobilie wie ein ruhiger Ort, der so perfekt für das Medium geeignet ist, kommt, kann ich nicht anders, als es aufmerksam zu machen.Wir hoffen, dass es liefern kann.

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