Dungeons & Dragons: Die 7 coolsten Orte aus den Schlüsseln aus dem goldenen Gewölbe

Es macht keinen Spaß, einen Raub durchzuführen, wenn er an einem langweiligen Ort stattfindet. Niemand zieht sich an, nimmt falsche Identitäten an und bereitet sich auf epische Showdowns vor, nur um einen unsinnigen Gegenstand auf dem örtlichen Markt zu stehlen. Die Orte in Dungeons & Dragons neuem Abenteuerbuch Schlüssel aus dem goldenen Gewölbe machen die Hälfte dessen aus, was an diesem neuesten Abenteuer so cool ist.

Von einem fliegenden Zug bis hin zu einer schwimmenden Stadt, einem großen Ball und einem undurchdringlichen Gefängnis – die Abenteuer im Goldenen Gewölbe finden an einigen wirklich spektakulären Orten statt. Hier sind die coolsten Orte, die du in diesem Abenteuer heimlich besuchen wirst.

7 Ein märchenhaftes Schloss – Party in Paliset Hall

Party in Paliset Hall Kapitel Kunst über Wizards of the Coast

Jedes Mal, wenn du dich in die Feenwelt begibst, weißt du, dass es eine magische Erfahrung sein wird. Bei der Party in Paliset Hall habt ihr die Möglichkeit, an einer üppigen Gala teilzunehmen, die mit exotischen Rassen und einer prächtigen Kulisse aufwartet, denn jede Gala findet während der Wintersonnenwende statt. Die Kutschen fahren mit Einhörnern vor den Palast, während sich im Foyer die Feenwelt und die materielle Ebene vermischen. Ein wunderschöner tiefer See ist der Schlüssel zur Teleportation in das Feenreich, wo man die Wintersonnenwende-Feierlichkeiten genießen kann, bevor die eigentliche Gala beginnt. Es ist eine perfekte märchenhafte Kulisse außerhalb des Vermissten, auf dem du dich befindest.

6 Das Herz einer zerbrochenen Welt – Herz aus Asche

Heart of Ashes Chapter Art aus Keys from the Golden Vault via Wizards of the Coast

Die visuelle Ehrfurcht, die man empfindet, wenn man sich Ghalasine und die Burg Cinis zum ersten Mal vorstellt, kann nicht wiedergegeben werden. Wenn du das erste Mal in der düsteren und trostlosen Stadt ankommst, wirst du die schwebenden Teile der Stadt und den Fluch, der sie in der Mitte betrifft, bemerken.

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Eine riesige schwarze, kugelförmige Leere saugt langsam die Gebäude auf, während sie sich in Asche auflösen. Es gibt nichts Schöneres, als herauszufinden, wie man zu einem schwebenden Teil des Schlosses kommt. Die Leere verschlingt ständig die Stadt Ghalasine, und selbst die Durchquerung kann tödlich sein. Es ist ein Ort, den du nie vergessen wirst.

5 Eine magische Zugfahrt – Affäre im Concordant Express

Affäre auf dem Concordant Express Kapitel Kunst via Wizards of the Coast

Eine interplanare Zugfahrt, die du nie vergessen wirst: Der Konkordanz-Express ist kein gewöhnliches Transportmittel. Er ist einer der einzigartigeren Orte im Goldenen Gewölbe, weil es einfach so viel zu tun gibt, und es ist nur ein Zug. Das Layout dieses Ortes kann sich tatsächlich ändern. Du hast zwar den Triebwagen und den Güterwagen, aber du kannst nicht alle Abteile des Zuges sehen, weil nicht einmal die Modrons wissen, welche Waggons sich dort befinden werden.

Der dynamische Zug hat Hände, die die Gleise im Triebwagen ablegen und sie im Güterwagen wieder aufnehmen, um sie wieder nach vorne zu schicken und den Zyklus fortzusetzen. Das bedeutet, dass dieser Zug jede Art von Gelände bewältigen kann, und er wird dich auf eine wilde Fahrt mitnehmen, besonders mit dem Gefangenen, der im Gefängniswagen eingesperrt ist.

4 Die tickende Uhr der U-Bahn – Tockworths Uhrwerk

Tockworths Uhrwerk für Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe via Wizards of the Coast

Wenn ihr Tixie Tockworth in Little Lockford trefft, erinnert sie euch an den Inbegriff des gnomischen Tüftlers des Fantasy-Genres. Die Stadt Little Lockford ist jedoch ein ganz eigener Charakter im Abenteuer „Tockworth’s Clockworks“. Diese Stadt liegt im Underdark, was bedeutet, dass es ein komplexes Netzwerk von Tunneln und Systemen und einen vollwertigen Magmasee gibt, mit dem du wahrscheinlich nicht gerechnet hast.

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Zu dem Zeitpunkt, an dem du in das Abenteuer einsteigst, ist die Stadt evakuiert worden und es gibt nur noch umherstreifende Monster und Automaten, die auf Töten programmiert sind. Stell dir vor, du reist durch eine Geisterstadt mit Uhrwerk-Automaten, die bereit sind, dich in Stücke zu reißen, und einem Lavasee, der dich knusprig verbrennen wird. Es ist ein cooler Ort im Zombie-Stil mit einem brillanten Design und einer faszinierenden Karte zum Erkunden.

3 Das unentrinnbare Gefängnis – Häftling 13

D&D Gefängnis von Revel’s über Wizards of the Coast

Wenn ihr weit genug nach Norden an die Schwertküste reist, werdet ihr das Gefängnis von Revel’s End finden. Auf einer eisigen Klippe sitzend, hält dieses uneinnehmbare Gefängnis die schlimmsten Verbrecher gefangen. Einer der coolen Aspekte des Gefängnisses hier ist die Vorbereitung auf die extreme Kälte, mit der ihr zurechtkommen müsst. Bei Temperaturen von 0 Grad Fahrenheit (-18 Grad Celsius) müsst ihr euch vor Erschöpfung in Acht nehmen, wenn ihr versucht, die harten Bedingungen auf dem Weg zum Gefängnis zu überleben.

Du triffst auch auf Vertreter aus Neverwinter, Baldur’s Gate und Daggerford, was coole Verweise auf andere Gebiete enthält, die dir wahrscheinlich bekannt sind. Im Inneren des Gefängnisses befinden sich Orte wie die Halle der Absolution, Gefängniszellen mit interessanten Charakteren oder das Turmdach. Auch wenn es sich jetzt vielleicht nicht cool anhört, stellen Sie sich vor, Sie sitzen 140 Fuß über dem Dach des Gefängnisses und 300 Fuß über dem Meeresspiegel und blicken auf eine Situation, die sich unausweichlich anfühlen muss. Ein bemerkenswertes und zugleich abschreckendes Bild, das man sich vor Augen halten sollte.

2 Das Museumsexponat – Die Murkmire Bösartigkeit

Varkenbluff Museum Eröffnungsgala via Wizards of the Coast

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Ein Museum zu erkunden, ist immer eine tolle Sache. Aber stellen Sie sich vor, Sie könnten all die Orte betreten, die Sie nicht betreten dürfen. Das Naturkundemuseum von Varkenbluff hat einige wirklich bemerkenswerte Orte, die man erforschen kann. Wenn du einen neugierigen Charakter hast, der sich für prähistorische Raubtiere, unterirdische Wunder, alte Pflanzen und alte Kulturen interessiert, solltest du das Museum besuchen. Natürlich kannst du auch Unheil anrichten, indem du einige Vitrinen öffnest und magische Barrieren überlastest. Das alles geschieht natürlich im Namen der Forschung.

1 Casino-Spiele im Afterlife Casino – Das stygische Gambit

Drei-Drachen-Ante Einladungskunst von Andrew Mar

Das Coolste hier ist, dass man in ein Casino in D gehen kann.&D. Von den Kassen bis hin zu den Sicherheitsspiegeln und den eigentlichen Casinospielen, die du an einem Tisch spielen kannst, ist das Afterlife Casino definitiv ein Ort, den du auf deinen Abenteuern besuchen willst. Das Afterlife Casino hat seinen Namen aufgrund seiner Lage erhalten. Die Höhle wurde in eine natürliche Höhle gebaut, die von einem Fluss mit dem Spitznamen River Styx gegraben wurde. Der Fluss Styx ist ein Weg, um ins Jenseits zu gelangen, daher der Name des Casinos.

Die Anreise zum Kasino ist ein einzigartiges Erlebnis, da man von einer Kutsche zu einer Bootsfahrt flussabwärts zu dem geheimnisvollen, aber üppigen Kasino gelangt. Wenn man erst einmal drinnen ist, gibt es neben dem eigentlichen Raub noch so viel zu tun. Sie können sich die Darbietungen des Cirque Maladomini ansehen, den 100 Fuß hohen Wasserfall bewundern, das Restaurant Nessus besuchen und sich im Phlegethosian Spa und den Stygian Baths mit einer Massage und einem dampfenden Pool verwöhnen lassen. Sie werden auf jeden Fall alles sehen wollen, was Sie im Afterlife Casino tun können, und Sie werden zurückkommen wollen, wenn Sie mit der Emission fertig sind.

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