Dragon Age und Like A Dragon teilen sich eine meiner Lieblingsmechaniken
Weißt du, was Dragon Age: The Veilguard und Like a Dragon: Unendlicher Reichtum gemeinsam haben? Sie tragen beide das Wort „Drache“ in ihrem Namen. Beide Spiele folgen der Namenskonvention der Serie: Untertitel. Und das Wichtigste: Je näher man seinen Gefährten kommt, desto fähiger werden sie. Natürlich wurde diese Mechanik nicht von diesen Spielen erfunden, aber sie sind die beiden jüngsten Beispiele, die ich kenne, und die Drachensache war zu gut, um sie zu verpassen.
Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum will, dass du Freunde findest
In Like a Dragon: Infinite Wealth, dem neuesten Teil einer meiner Lieblingsspielserien, sammelst du mit deinen Freunden Bond-Punkte, damit sie im Kampf besser abschneiden. Warum das so ist? Ich weiß es nicht, aber es macht Spaß und es ist sehr effektiv, um dich zu motivieren, diese Charaktere besser kennenzulernen. Auf höheren Bindungsstufen lernen die Gruppenmitglieder, wie man Folgeangriffe in Kämpfen ausführt, Tag-Team-Angriffe ausführt, mehr Berufe ausrüsten kann und mehr Fertigkeitsvererbungsslots hat, um Builds anzupassen.
Wie bekommt man Bond Points? Indem man abhängt. Es ist wirklich so einfach. Während du durch Honolulu City streifst und gegen umherstreifende Gruppen bizarr gekleideter Menschen kämpfst, kannst du gelegentlich Partygespräche mit deinen Freunden führen, die sich auf Orte und Dinge um dich herum beziehen, während sie über sich selbst, ihre Vorlieben oder ihre Hobbys sprechen. Walk And Talks, die auf der Karte mit rosafarbenen Symbolen gekennzeichnet sind, sind charakterbezogen und mit einem Bond-Bingo-Feld verbunden. Für jedes Feld, das du nach einem Gespräch ausfüllst, bekommst du Punkte, und wenn du ein Bingo auf dem Blatt erreichst, erhältst du einen massiven Schub für ihre Bindung.
Combo Meals in Restaurants lösen ebenfalls Gruppengespräche aus und belohnen dich mit Bond Points, wenn du die richtigen Speisen auswählst und die richtigen Charaktere in deiner Gruppe hast. Selbst wenn du es vermasselst, bekommst du Punkte nur fürs Essen. Minispiele wie Karaoke und Darts erhöhen die Bond-Punkte, ebenso wie das Verschenken von Geschenken an deine Freunde. Im Ernst, es geht hauptsächlich ums Abhängen und Reden, und das ist großartig. Jeder Charakter ist auf seine Art einzigartig und witzig, und es lohnt sich, sie kennenzulernen, auch ohne die Punkte als Anreiz.
Natürlich ist diese Mechanik nicht neu in der Serie. Ein ähnliches System wurde in Yakuza eingeführt: Like a Dragon, dem ersten Spiel, in dem der neue Hauptprotagonist der Serie, Kasuga Ichiban, auftrat.
Dragon Age: The Veilguard ist ähnlich, nur ohne Bingo-Karte
Okay, ich bezweifle, dass du in Dragon Age: The Veilguard deine Gruppenmitglieder stärker machen kannst, indem du in ein Fastfood-Restaurant gehst und einen lächerlich großen Cheeseburger verschlingst. Aber es sieht so aus, als ob The Veilguard, genau wie Infinite Wealth und sein verwirrend benannter Vorgänger, einen Anreiz bietet, sich mit seinen Gefährten anzufreunden, indem es eine „Beziehungslevel“-Mechanik enthält. Wenn du deine Beziehungen zu ihnen vertiefst, erhalten sie Fertigkeitspunkte, mit denen du neue Fähigkeiten für den jeweiligen Begleiter freischalten kannst. Dies kannst du erreichen, indem du ihnen hilfst, ihre Probleme zu lösen, oder indem du ihre persönlichen Quests erfüllst.
Das ist eine kleine Anspielung auf Dragon Age: Origins, das ich zum ersten Mal gespielt habe – Begleiter erhielten Verstärkungen für bestimmte Attribute, wenn ihre Zustimmung zu dir bestimmte Stufen erreichte. Es gibt einen ähnlichen Aspekt in Dragon Age 2, wo das Erreichen von Freundschafts- oder Rivalitätswerten mit deinen Begleitern dir einzigartige Fähigkeiten verleiht.
Sind Beziehungsstufen eine gute Sache für Dragon Age: The Veilguard?
Es ist nicht klar, ob dies der einzige Weg sein wird, um deine Gefährten aufzuleveln. Wenn das ist der Fall ist, beunruhigt mich dieser Mechanismus tatsächlich ein wenig. Wie viele Spieler, neige ich dazu, nur
Charaktere, die ich cool und interessant finde, in meine Gruppe aufzunehmen, was bedeutet, dass ich mich einer ganz bestimmten Gruppe von Charakteren annähern würde, die ich bereits mag.
Je weiter das Spiel voranschreitet und je mächtiger sie werden, desto mehr Anreize habe ich, sie in meiner Gruppe zu behalten, anstatt sie gegen andere Charaktere auszutauschen, und es gibt nur zwei Plätze, um die sich sieben Charaktere bewerben. Sicher, ich könnte mich bewusst darum bemühen, sie auszutauschen, und ich lege Wert darauf, persönliche Quests für alle meine Begleiter zu erfüllen, aber das sorgt für ein wenig unnötige Reibung.
Infinite Wealth schafft es, dies zu umgehen, indem es neue Charaktere langsam einführt und einige von ihnen an verschiedenen Orten, bei verschiedenen Protagonisten oder bis zum Ende des Spiels einsperrt. Neue Gefährten werden kurz vor Spielbeginn eingeführt, lange bevor bekannte Gesichter zu dauerhaften Gruppenmitgliedern gemacht werden können, so dass die Spieler Zeit haben, sich mit ihnen anzufreunden, bevor sie die Möglichkeit haben, zu vertrauten und bequemen Gefährten zurückzukehren. Wenn es The Veilguard gelingt, das Hinzufügen von Gefährten gut zu timen und dem Spieler genügend Anreize zu geben, sich um alle zu kümmern, könnte es etwas von dieser Fiktion verringern.
Wenn es andere Möglichkeiten gibt, Gefährten stärker zu machen, ist das kein Problem, sondern nur ein weiterer Anreiz, sich mit der Charaktererstellung und der Geschichte von The Veilguard zu beschäftigen. Ich glaube gerne, dass BioWare die potenziellen Probleme, die diese Mechanik mit sich bringen könnte, bereits erkannt und versucht hat, sie zu entschärfen, aber das werden wir erst wissen, wenn das Spiel tatsächlich auf den Markt kommt. Im besten Fall gibt es in Dragon Age: Die Schleierwache zwingende Gründe, Zeit mit all den vielen Begleitern zu verbringen – im schlimmsten Fall hänge ich das ganze Spiel über mit nur zwei Charakteren herum und muss es mehrmals spielen, um zu sehen, was mit all den Leuten passiert, die ich beim ersten Mal ausgelassen habe.
Dragon Age: Die Schleierwache
Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.