Phil Spencer versichert, dass Spieleverkäufe für Xbox genauso wichtig sind wie Game Pass

Der Xbox Game Pass-Registrierungsdienst hat sich zu einem Erfolg entwickelt, der die kühnsten Erwartungen von Microsoft übertrifft. Die Tatsache, dass Spiele von Erstanbietern bereits am ersten Tag auf die Lösung aufgespielt werden, sollte Ihnen verdeutlichen, welch große Rolle der Game Pass in der gesamten Verkaufsstrategie des Unternehmens spielt. Der Xbox-Chef Phill Spencer möchte jedoch nicht nur den Entwicklern, sondern auch den Spielern versichern, dass der Verkauf bestimmter Spiele ebenso wichtig ist.

Während eines GDC Fireside Chat-Segments sprachen Spencer und die Leiterin der Xbox-Entwicklerabteilung, Sarah Bond, darüber, wie sie beabsichtigen, Videospielentwickler zu unterstützen (vielen Dank, Eurogamer ). „Ich werde oft von Entwicklern gefragt, ‚wenn ich nicht in der Registrierung bin, bin ich dann nur noch unrealistisch auf der Xbox?‘. Das ist niemals wahr“, behauptete Spencer. „Wir betrachten den Einzelhandel; Leute, die Videospiele anbieten, Spiele kaufen … das ist ein grundlegender Teil unserer [revenue and also loss]“

Bond fügte hinzu, dass der kontinuierliche Erfolg des Video Game Pass-Systems die Xbox-Gruppe immer wieder verblüfft. „Wir schauen uns diese Informationen immer wieder an … ständig steigt das Engagement in einem Videospiel, wenn es in eine Registrierung geht, um das 8-fache über dem, was es in der Vergangenheit war, und auch Mitglieder investieren wirklich 50 Prozent mehr“, sagte sie. „Es hat wirklich die Barriere für den Zugang gesenkt und auch einen ganz neuen Markt und auch Liebe für Spiele und auch PC-Gaming-Erfahrungen entwickelt, die sonst nicht existiert hätte.“

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Game Pass ist eine Menge für Spieler, insbesondere für diejenigen, die zwischen den Spielen wechseln oder ältere Titel ausprobieren wollen. Es ist aber auch eine hervorragende Methode für Indie-Programmierer, um die dringend benötigte Reichweite zu erzielen. Chris Charla, Basic Supervisor of Web Content Curation, hat gerade einige interessante Statistiken veröffentlicht: Xbox hat mehr als 3.000 Indie-Spiele auf seiner Plattform, an denen 4.600 Entwickler aus 94 verschiedenen Ländern beteiligt sind. In den letzten zwei Jahren haben sich ganze tausend Entwickler bei ID@Xbox angemeldet.

Einer der bemerkenswertesten Punkte, den Charla anführte, war jedoch, dass Xbox „Entwicklern und Autoren auf der gesamten Xbox-Plattform Hunderte von unzähligen Dollars in Form von Game Pass-Genehmigungsgebühren gezahlt hat.“ Dies ist eine faszinierende Kleinigkeit, da das genaue Angebot oder der Deal, den Microsoft den Entwicklern macht, noch nie wirklich enthüllt wurde oder von einer der beteiligten Parteien ehrlich erwähnt wurde.

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