Dragon Age-Studio hat seine Autoren „im Stillen verärgert“, behauptet der Leiter der Erzählung
Nach der Ankündigung des Streiks der Writers Guild of America teilte der leitende Autor und Narrative Designer von Dragon Age, David Gaider, seine eigenen Erfahrungen in diesem Bereich, insbesondere bei BioWare. Er enthüllte, dass der Entwickler teure Erzählungen als „Albatros“ ansah, obwohl er für seine reichhaltigen Charaktere und ausgedehnten Geschichten bekannt ist.
„Sogar BioWare wandelte sich langsam von einer Firma, die ihre Autoren lautstark schätzte, zu einer, in der wir… leise verärgert waren“, twitterte Gaider (danke, GamesRadar). „Vielleicht klingt das wie ein schwerer Vorwurf, aber das ist es, was ich deutlich gespürt habe, bis ich 2016 gegangen bin. Plötzlich war alles, was die Verantwortlichen fragten, ‚Wie können wir WENIGER schreiben?‘ Eine gute Geschichte würde einfach passieren, per Zauberstab, anstatt etwas zu sein, das Unterstützung und Priorität braucht.“
Es ist auch nicht nur BioWare, denn der Leiter der Fable-Erzählung Anna Megill hat sich ähnlich geäußert in einem Zitat-Retweet, in dem sie ihre Erfahrungen in der Branche diskutiert. „Viel zu real“, sagte Megill. „Es gab bei jedem Projekt einen Punkt, an dem ich das Schreiben als Handwerk verteidigen und dafür kämpfen musste, dass meine Autoren nicht zu ‚Umschreibern‘ der Arbeit anderer werden.“
Das letzte Spiel von BioWare vor der Mass Effect Legendary Edition, die ein Remastered-Paket der ersten drei Spiele war, war Anthem. Es wurde nur wenige Jahre, nachdem Gaider BioWare verlassen hatte, veröffentlicht und viele spekulieren, dass die angebliche Abneigung des Unternehmens gegenüber Autoren teilweise für die Qualität des Spiels verantwortlich war.
Gaider arbeitet jetzt bei den Summerfall Studios, die er zusammen mit Liam Esler gegründet hat, an einem „musikalischen Rollenspiel“ namens Stray Gods. Es hat alle Merkmale, die man von zwei Entwicklern mit Baldur’s Gate und Dragon Age in ihren Lebensläufen erwarten würde. „Götter. Romantik. Mord. Musical Numbers?!“, heißt es auf der Shop-Seite. „Spielen Sie als Grace in einer Welt, in der griechische Götter versteckt unter uns leben.“
BioWare arbeitet derweil mit Volldampf an Dragon Age: Dreadwolf und hat sogar das Team von Mass Effect 4 zur Unterstützung hinzugezogen. Es bleibt abzuwarten, ob beide Spiele den Charme ihrer Trilogien einfangen können, aber der ursprüngliche ausführende Produzent von Dragon Age, Mark Darrah, wurde als Berater hinzugezogen, obwohl er das Studio 2020 verlassen hatte, nachdem er es für seine knirschende Kultur und das toxische Arbeitsumfeld kritisiert hatte. Drücken wir die Daumen, dass sich die Dinge zum Besseren gewendet haben.