Starfield ist zu sehr auf das Kämpfen konzentriert

Starfield ist vieles, und ein Shooter ist eines davon. Die Kämpfe des Spiels sind wohl die besten, die Bethesda je entwickelt hat, und Starfield will, dass du das weißt. Nachdem Sie aus der Mine aufgetaucht sind, die das Spiel eröffnet, kommt es zu einer großen Kampfbegegnung – Sie kämpfen gegen Piraten, bevor Sie Ihren ersten Planeten sehen. Dies ist ein Präzedenzfall für den Rest des Spiels, in dem zu viele ansonsten spaßige Missionen durch Kampfbegegnungen getrübt werden, die sich gleich und langweilig anfühlen.

Ich sollte damit beginnen, über den Kampf selbst zu sprechen, der zwar kompetent, aber nicht besonders aufregend ist. Bethesda hat sich voll und ganz auf Fernkampfwaffen konzentriert und den Spielern eine Vielzahl von Pistolen, Gewehren und Schrotflinten zur Verfügung gestellt, die unzählige verschiedene Munitionstypen verwenden. Warum gibt es drei verschiedene Arten von Schrotpatronen, mehrere Energiemunitionstypen und mehr Geschosstypen, als man mit einem besonders stacheligen Stock erschlagen kann? Ich weiß es nicht, fragen Sie Todd Howard.

Trotz der vielen Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, sind die Schießereien ziemlich langweilig. Ich könnte dir nicht sagen, worin der Unterschied zwischen den verschiedenen Munitionen besteht, der Rückstoß der meisten Waffen fühlt sich in ihren Kategorien weitgehend gleich an, und es gibt kein spezielles Waffengefühl, das sie voneinander unterscheidet. Ja, deine automatische Sidestar-Pistole schießt auf kurze Distanz gut, aber mein treues Grendel-SMG macht weitgehend das Gleiche und fühlt sich dabei auch noch furchtbar ähnlich an. Wenn Starfield sich so sehr auf den Kampf konzentrieren will, dann sollte es sich an Spielen wie Apex Legends orientieren.

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Jede der 27 Waffen von Apex fühlt sich grundlegend einzigartig an. Von den Rückstoßmustern bis zum Geschossabwurf haben alle ihre eigene Persönlichkeit. Ich kann jede von ihnen an ihrem Geräusch erkennen. Sicher, ich habe über 1.000 Stunden in Apex verbracht und nur 100 in Starfield, aber ich bleibe dabei. Wenn Bethesda so viel Action in seinem Spiel haben wollte, musste es besser als nur okay sein.

Und genau das ist mein Punkt. Ein bisschen Action wäre in Ordnung, wenn Bethesda sie uns nicht mit jeder Mission oder Erkundung in den Hals stopfen würde. Verdammt, selbst das Finden von Tempeln und Artefakten führt ab einem bestimmten Punkt im Spiel zu Kampfbegegnungen. Starfield will, dass man kämpft, also ist es eine Schande, dass es sich nicht besser anfühlt.

Die Kämpfe sind selten, wenn überhaupt, eine Herausforderung. Höherstufige Gegner haben einfach mehr HP, und ich hatte zu keinem Zeitpunkt in meinen dreistelligen Stunden mit dem Spiel das Bedürfnis, meine Waffenfähigkeiten zu verbessern. Es gibt nie das Gefühl einer Herausforderung, sondern nur mehr oder schwammigere Gegner, die es zu besiegen gilt. Dass es viele Kämpfe gibt, könnte man verzeihen, wenn die Kämpfe interessant oder herausfordernd wären, aber beides sind sie selten. Bethesda ist in Starfield oft zwischen seiner RPG- und seiner Ego-Shooter-Identität hin- und hergerissen und glänzt daher in keiner von beiden.

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Auch die Erfahrung verstärkt dieses aggressive Verhalten. Für die Entdeckung eines neuen Planeten erhält man 20 Erfahrungspunkte, für das Töten eines Feindes 25. Wenn man bedenkt, dass die Feinde meist in großen Gruppen von Raumfahrern oder Piraten auftauchen, bietet das Spiel einen aktiven Anreiz zum Kämpfen statt zum Erkunden. Als ob der Kampf in den Story-Missionen nicht schon genug wäre, ist er auch der effizienteste Weg, um aufzusteigen.

Die einzige Einschränkung sind die Feuergefechte in der Schwerelosigkeit. Praktisch alles macht in der Schwerelosigkeit Spaß, und Schießereien sind da keine Ausnahme. Wenn man mit einer Schrotflinte auf einen schwebenden Raumfahrer schießt, wird man durch den Rückstoß nach hinten geschleudert, und die sanften Stöße, mit denen man seine Schubdüsen justieren und das Fadenkreuz auf der Stirn eines knallharten Kerls halten muss, verleihen den ansonsten langweiligen Kämpfen eine zusätzliche Dimension. Allerdings sind die Möglichkeiten für Auseinandersetzungen in der Schwerelosigkeit begrenzt, und die meisten Auseinandersetzungen finden auf dem Planeten statt.

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Starfield hat wahrscheinlich den besten Kampf von allen Bethesda-Spielen. Er ist fähig genug, wird einem aber viel zu sehr aufgezwungen. Ich bin sogar so weit gegangen, dass ich eine Endgame-Mission von einem Berggipfel aus gecheest habe, weil es interessanter war, als auf die vorgesehene Art zu kämpfen. Es macht keinen Spaß, ein Magazin nach dem anderen in teleportierende Kugelschwämme zu schießen, also schieße ich einfach von einem Ort aus auf sie, an den sie nicht gelangen können, vielen Dank. Die Raumfahrt von Starfield ist viel besser, als man denktEs gibt keine Möglichkeit, Starfield pazifistisch zu spielen. Das ist eine Schande, denn so hätte das Spiel vielleicht am meisten Spaß gemacht.

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