Disney Lorcanas „Rise of the Floodborn“-Starterdecks sind genau das, was sie sein sollen
Bin ich der Einzige, der das Gefühl hat, dass seit dem Start von Disney Lorcana schon mehr als drei Monate vergangen sind? Versteht mich nicht falsch, ich hatte einen Riesenspaß mit The First Chapter. Ich habe tonnenweise Packungen geöffnet, viele neue Freunde gefunden und eine neue Möglichkeit entdeckt, mit meiner Familie in Kontakt zu treten – die in dem Moment, in dem sie Big Tink gesehen haben, plötzlich zu TCG-Fanatikern geworden sind -, aber als einigermaßen wettbewerbsorientierter Spieler war ich schon seit einer Weile bereit für mehr Lorcana. Mit 204 Karten gibt es nur so viel Flexibilität in der Meta, und ich bin es leid, Woche für Woche die gleichen Decks zu sehen.
Als die Rise of the Floodborn-Starterdecks letzte Woche in meinem Briefkasten auftauchten, fühlte ich mich sofort verjüngt. Es sind zwar schwache, einsteigerfreundliche Decks, aber in ihnen steckt so viel, was wir im Spiel noch nicht gesehen haben. Sie inspirieren mich dazu, so schnell wie möglich mit RotF zu basteln, und das ist genau das, was ein Einsteigerdeck tun sollte. Falls dir das Spiel im letzten Monat zu langweilig geworden ist, lass mich der Erste sein, der dir sagt, dass Lorcana extrem zurück ist, Baby.
Diesmal gibt es nur zwei statt drei Starterdecks, was mir sehr recht ist. Beide machen einen guten Job, um die neuen Mechaniken und Schlüsselfunktionen der Erweiterung zu zeigen, und nachdem ich sie gespielt habe, glaube ich nicht, dass ein drittes notwendig gewesen wäre, vor allem, weil es nur ein weiteres Rubin/Smaragd-Deck wie beim letzten Mal gewesen wäre.
Den Anfang macht Tactical Teamwork, ein Bernstein/Saphir-Deck, das zwei Haupt-Spiellinien hat. Die erste sind Zwerge. Man bekommt einen ganzen Haufen von ihnen. Die Zwerge sind niedlich, sie reihen sich alle zu einem großen Bild auf, und sie haben auch ein tolles Aroma. Sleepy kommt angestrengt ins Spiel, weil er so schläfrig ist, und wenn Dopey verbannt wird, gerät der Rest der Zwerge in einen Blutrausch und erhält +2 Stärke, um ihn zu rächen. Das sind die Regeln. Dieses Deck ist ein bisschen wie der letzte Bernstein-Starter, aber es konzentriert sich auch auf eine zweite Mechanik: Gegenstandsopfer.
Gegenstandsdecks haben sich in The First Chapter nicht wirklich durchgesetzt, obwohl es Spaß gemacht hat, mit ihnen zu spielen. In diesem Deck gibt es eine Menge billiger Gegenstände, die man verbannen soll, entweder indem man die Fähigkeit des Gegenstands nutzt oder indem man die Karten Hiram Flaversham, Judy Hopps und Launch spielt, um Karten zu ziehen und gegnerische Charaktere zu verbannen. Es wird Spaß machen, andere Item-Mongers wie Tamotoa, Maurice und Ariel hinzuzufügen, um zu sehen, ob wir endlich Item-Slingers machen können. eine Sache aber das Paket selbst tut hier nicht viel.
Du bekommst auch zwei Foil-Floodborn-Charaktere, Die Königin, Befehlsgewaltige Präsenz und Gaston, Intellektuelles Kraftpaket, sowie einige Verschiebeziele und ein paar Unterstützungskarten in Großherzog bzw. Lefou. Dies sind solide, spielbare Karten, die du deiner Sammlung hinzufügen möchtest, und es ist schön, dass Ravensburger zwei von ihnen hier aufgenommen hat, wenn man bedenkt, dass dies das Rise of the Floodborn ist.
Was mich an diesem Deck ein wenig stört, ist, dass ein paar wirklich wichtige Karten fehlen: Schneewittchen, Unerwarteter Hausgast, um die Zwerge billiger zu machen, und Nick Wilde, Schlauer Fuchs, um deine Gegenstände aus deinem verbannten Stapel zurückzuholen. Ich verstehe, dass man sein Deck im Laufe der Zeit ausbauen will, und diese Karten sind der einfachste Anfang, aber sie sind zu wichtig, um sie wegzulassen. Durch sie machen die Decks sowohl mechanisch als auch thematisch Sinn. Wenn du die Zwerge hast, brauchen sie Schneewittchen. Du hast Judy Hopps und Pawpsicles, du brauchst Nick Wilde. Dies sind automatisch enthaltene ungewöhnliche Karten, wenn man mit der Aufwertung des Decks beginnen will, und ich denke, sie hätten einfach hier aufgenommen werden sollen.
Das andere Deck ist „Macht und Magie“, ein Amethyst/Stahl-Deck, das das neue Schlüsselwort von RotF, „Widerstand“, und die wichtigste neue Deckbau-Mechanik, das Zurückholen eigener Karten auf die Hand, enthält. Wenn du dir nur ein Starterdeck für deine RotF-Reise zulegst, dann hat dieses Deck wahrscheinlich die wertvolleren Karten darin.
Du bekommst hier den größten Teil des Madam Mim/Merlin-Pakets, einschließlich einer Folie Merlin, Gestaltwandler; Madam Mim, Fuchs; und eine der interessantesten Karten im Set, Merlin, Fuchs – eigentlich drei davon. Es ist ein großartiger Start, wenn du ein Bounce-Deck bauen willst. Es bleibt abzuwarten, wie praktikabel diese Strategie sein wird, aber ich gehe davon aus, dass viele Leute sie ausprobieren werden.schwer zu sagen angesichts der begrenzten Möglichkeiten in diesem Deck.
Du bekommst auch eine ganze Reihe von Widerstandskarten, und Junge, ich habe ihre Macht unterschätzt. Sogar Widerstand +1 kann deinen Gegnern einen Strich durch die Rechnung machen und sie zwingen, sich zu sehr zu engagieren, um dein Board zu räumen. Maus-Rüstung ist vielleicht eine der am meisten unterschätzten Karten im Moment – du hast es hier zuerst gehört.
In diesem Deck gibt es keine Flutgeborenen, was für die Erweiterung „Rise of the Floodborn“ etwas seltsam ist. Ich vermute, das ist das andere Deck? Herkules, Göttlicher Held hätte sehr gut zum Thema Widerstand gepasst, und es gibt bereits einen schönen, billigen Herkules hier drin, also schätze ich, dass das ein weiteres offensichtliches Upgrade ist. Nochmals, wenn es sich so anfühlt, als ob die Karte in das Deck gehört, wünschte ich, sie wäre einfach in der Box enthalten gewesen.
Das Matchup zwischen den Decks ist ziemlich interessant. Taktisches Teamwork ist ein sehr auf Kampftricks fokussiertes Deck, mit vielen Möglichkeiten, die Kartenstärke des Gegners in jedem Zug zu beeinflussen. Du hast einige gute Möglichkeiten, Karten zu ziehen, einige gute Möglichkeiten, mit Zwergen weit zu gehen, und sogar etwas Ramp mit Winnie the Pooh, Having a Think. Dies ist das aggressivere der beiden Decks, und es kann mehr Charaktere spielen. Might and Magic neigt dazu, ein engeres Brett mit größeren Bedrohungen zu haben, und Resist macht es einfach, zu tauschen, um zu versuchen, den Brettvorteil zu erhalten. Während die ursprünglichen drei Starterdecks eine Stein-Papier-Schere-Dynamik hatten, fühlen sich diese beiden Decks ausgeglichener an, was sie für das Gelegenheitsspiel großartig macht.
Die neuen Starterdecks sind ein großer Gewinn für den Geschmack von Rise of the Floodborn. Von der Schachtel über die Schadenszähler bis hin zum mitgelieferten Regelblatt hat alles einen Hauch von tintiger Flood-Güte. Diese Decks repräsentieren sicherlich nicht jeden Aspekt der Erweiterung, aber sie sind ein großartiger erster Schritt in RotF, der sicherlich die Räder zum Drehen bringen wird, während wir uns alle beeilen, die neuen besten Decks herauszufinden. Ich denke, sie könnten noch ein klein wenig kohärenter konstruiert sein, aber egal, ob du neu in Lorcana bist oder dich einfach nur über die Erweiterung freust, diese Decks sind genau das, was du dir von einem Starterdeck wünschst.