Dieser Reddit-Beitrag macht Starfield endlich sinnvoll

Viele meiner Probleme mit Starfield liegen darin, dass es sich unvollständig anfühlt. Ich bin kein Fan der Dialoge, aber das wäre viel erträglicher, wenn die vielen Systeme und Mechaniken einen Platz im Spiel hätten. So aber habe ich noch nie einen Außenposten oder ein Schiff gebaut. Ich habe keine Verwendung für die vielen Hilfsmittel, mit denen das Spiel mein Inventar vollstopft und die ich nur für den Fall der Fälle aufbewahre. Das Nahrungsmittelsystem scheint völlig überflüssig zu sein, als wäre es mehr für den Geschmack da (ha) als für alles andere. Treibstoff für eure Schiffe? Sinnlos. Umweltgefahren? Mehr Farbe als alles andere.

Aber dann stieß ich auf diesen Reddit-Beitrag und alles begann Sinn zu ergeben. Der Reddit-Benutzer u/Flashy_Background820 hat ein sehr umfassendes Argument darüber vorgebracht, dass Starfield voller Restsysteme aus einer Version von Starfield zu sein scheint, die viel näher an einem Survival-Spiel war als die Version, die wir jetzt haben. Todd Howard hat zum Beispiel erklärt, dass frühere Versionen des Spiels ein Treibstoffverbrauchssystem hatten, bei dem man bei jedem Grav-Sprung auftanken musste. Das würde bedeuten, dass man wahrscheinlich Außenposten bauen müsste, um Helium-3-Treibstoff zu gewinnen, was es einem erlauben würde, sich weiter in die Sternenkarte hineinzuwagen und sich von den großen Siedlungen zu entfernen, die alle in den Anfangsgebieten der Karte angesiedelt sind.

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Das Treibstoffsystem wurde später im Spiel überarbeitet, so dass es viel weniger lästig ist, von System zu System zu reisen. Technisch gesehen spielt es zwar immer noch eine Rolle, weil es sich darauf auswirkt, wie weit man von seinem aktuellen System aus springen kann, aber man kann einfach irgendwo auftauchen und einen weiteren Sprung machen. Mit größeren Schiffen kann man auch den Platz im Treibstofftank vergrößern. Es ist nicht schwer, es zu umgehen.

Aber damit entfällt die Notwendigkeit für Außenposten in einem konkreten, praktischen Sinn – ich sehe sie so, wie ich den Basenbau in Fallout 4 sehe. Es macht einigen Leuten Spaß, da bin ich mir sicher, aber mir nicht, und ich habe keine praktischen Gründe, es zu tun. Ich habe in meiner Zeit mit Starfield nicht einen einzigen Außenposten gebaut und werde es wahrscheinlich auch nie tun. Es ist langweilig, ich will meine Fähigkeiten nicht trainieren müssen, nur um ihn zu benutzen, es braucht eine Menge Ressourcen und es wird Zeit kosten, die ich für etwas anderes nutzen könnte. Ich wäre gezwungen gewesen, sie zu erlernen, wenn sie für die Raumfahrt notwendig wären, aber das sind sie nicht, also sind sie für mich und für viele Spieler völlig irrelevant.

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Dann gibt es noch Umweltgefahren, die in das Verletzungssystem des Spiels einfließen, eine Mechanik, über die ich mich bereits ausführlich beschwert habe. Man kann eine Reihe von Krankheiten bekommen, die auf den Umgebungen der verschiedenen Planeten basieren und die mit verschiedenen „Hilfsmitteln“ geheilt werden können, die ich im Grunde genommen nicht brauche. Ich habe immer nur Medpacks und Traumapakete benutzt, wenn es etwas wert ist. Wenn man jedoch davon ausgeht, dass Starfield ursprünglich als Survival-Spiel entwickelt wurde, machen diese Gefahren viel mehr Sinn. Diese Hilfsmittel wären unverzichtbar gewesen, und die Umgebungen wären viel feindlicher und schwieriger zu überleben gewesen. Was wir jetzt haben, fühlt sich wie ein meist flacher, mittelmäßiger Shooter an, wenn man nicht aktiv Quests verfolgt, aber verschiedene Anzüge mit verschiedenen Schutzmaßnahmen hätten entscheidend sein können, um deinen Charakter vor den Elementen zu schützen, genauso wie verschiedene Medikamente wichtig gewesen wären, um deinen Charakter am Leben zu erhalten.

u/happy_and_angry hat einige aufschlussreiche Punkte zu den Fertigkeiten gemacht in einem Kommentar zum ursprünglichen Beitrag. Viele der Fertigkeiten wirken eher so, als ob sie der Bequemlichkeit dienen und nicht als ob sie für das Spiel notwendig wären. Die Fertigkeiten Astrodynamik, Scannen und Astrophysik scheinen in dem Spiel, das wir jetzt haben, sinnlos zu sein, wären aber hilfreich und sogar entscheidend in dem Überlebensspiel, das Starfield irgendwann einmal gewesen sein könnte. Die Fertigkeiten Zoologie und Botanik sind so gut wie nutzlos, wenn man bedenkt, dass man nie haben wird. einen Außenposten für die Landwirtschaft zu errichten. Es gibt keine Notwendigkeit, sich außerhalb der besiedelten Systeme selbst zu versorgen, und das bedeutet, dass viele der Fertigkeiten im Rahmen des Spiels nicht hilfreich sind.

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Die endgültige Version von Starfield, die wir bekommen haben, unterscheidet sich sehr von dem Starfield, das wir uns hier vorstellen, und ich glaube nicht, dass es mir auch gefallen hätte – nicht, weil es schlechter gewesen wäre, sondern weil ich Survival-Spiele einfach nicht mag. Ich finde sie anstrengend und schwierig, und ich schalte schnell ab. Ich habe das Gefühl, dass ich es eher als das respektiert hätte, was es ist, und den Mut von Bethesda, etwas anderes als die übliche Vorgehensweise zu versuchen. Andererseits, wenn man bedenkt, wie leer und langweilig der Großteil von Starfield ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass ich Lust gehabt hätte, mir all die Mühe zu machen, nur um den Weltraum zu erkunden, was bedeutet, dass der Großteil des Überlebensspiels für mich sowieso verloren gewesen wäre. Vielleicht ist es auf diese Weise doch besser.

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