Die Teleportationsfähigkeit von Assassin’s Creed Mirage spaltet die Fans

Anfang dieser Woche konnten wir einen ersten Blick auf Assassin’s Creed Mirage werfen, als Ubisoft während des Ubisoft Forward Showcase in diesem Monat eine Reihe von Basims Fähigkeiten in einer Gameplay-Demonstration vorführte. Im Großen und Ganzen gefiel den Fans, was sie sahen, denn Adlersicht, Parkour und Gadgets wie Wurfmesser und Rauchbomben kehren zurück.

Es gab jedoch einen Teil der Demo, bei dem die Fans etwas geteilter Meinung waren, und das war Basims ausgefallene Ketten-Attentats-Fähigkeit, die ihn so aussehen lässt, als würde er sich über kurze Distanzen teleportieren. In diesem Teil sehen wir, wie Basim über drei Wachen thront, die er dann alle in kürzester Zeit markiert und ermordet, wobei er scheinbar Raum und Zeit krümmt, um sich zwischen den einzelnen Wachen hin und her zu teleportieren.

Die Debatte wurde von u/SadeqWasTaken im Assassin’s Creed Subreddit angestoßen (danke GamesRadar), die verwirrt darüber war, warum Basim sich überall hin teleportieren konnte, obwohl er keine magischen Fähigkeiten hat. Ihnen wurde schnell gesagt, dass die offizielle Erklärung ist, dass es eigentlich Animus Blödsinn ist, da Basim bewegt sich zu schnell für den Animus, um mit ihm Schritt zu halten, aber das hat nicht diejenigen, die für eine geerdete Erfahrung gehofft haben, zufrieden.

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In einem anderen, viel pikanteren Post sind Leute wie u/riverkarma69420 der Meinung, dass sich die Fähigkeit „wie Käse anfühlt“ und es interessanter gewesen wäre, die Situation ohne die Fähigkeit zu sehen, während u/anNPC meint, dass sie „den Großteil des Grundes für Parkour und Positionierung von vornherein zunichte macht“. Es scheint eine optionale Fähigkeit zu sein, aber das ist immer noch genug für einige eingefleischte Assassin’s Creed-Fans, um das Gefühl zu haben, dass Mirage nicht die realistische Erfahrung sein wird, die sie erwartet haben.

Andererseits gibt es auch diejenigen, die sich nicht daran stören, dass es enthalten ist, und darauf hinweisen, dass mehrere Assassin’s Creed-Protagonisten aus der Anfangszeit ebenfalls „magische“ Kräfte hatten, wie etwa Arnos Fähigkeit, sich in Unity in eine andere Person zu verwandeln, oder Evie Fryes Unsichtbarkeit in Syndicate. Ein User namens u/Winter_Hospital4705 geht noch einen Schritt weiter und behauptet, dass die Serie aufgrund der Existenz von Eagle Vision und der Fähigkeit jedes Hauptcharakters, aus großer Höhe in flache Heuballen zu springen und dabei völlig unverletzt zu bleiben, nie realistisch war.

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Egal, auf welche Seite man sich stellt, es stimmt, dass es sich um eine optionale Fähigkeit handelt, und das Spiel wird einem wahrscheinlich erlauben, Attentate auf die Art und Weise anzugehen, die man für richtig hält. Wir sollten Assassin’s Creed Mirage genießen, solange wir noch können, vor allem, da Ubisoft wahrscheinlich zu den aufgeblähten Hauptspielen zurückkehren wird, die wir alle hassen, aber trotzdem spielen.

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